Крах рынка скинов CS:GO: как виртуальные оружейные скины превратились из игрового украшения в объект инвестиций

Игра на богатство с электронными скинами для оружия: от украшения игры до целей инвестиций

Возможно, вы никогда не испытывали серию игр "Counter-Strike", но рядом с вами могут быть люди, которые зарабатывали на этом, конечно, в последнее время они также могли понести убытки.

По мере того, как популярность мем-монет постепенно рассеивалась, те спекулянты, у которых были взлеты и падения рынка виртуальной валюты, начали обращать свое внимание на скины для игр CS, а различные торговые группы начали обсуждать ценовой тренд виртуальных украшений. Бывшие «криптоохотники» превратились в «торговцев ювелирными изделиями», а система скинов CS:GO стала в их глазах новым кодом богатства.

«Counter-Strike: Global Offensive» (CS:GO) была официально выпущена 21 августа 2012 года, в 2013 году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также открыта функция торговли на рынке Steam, что заложило основу для экономики предметов CS:GO. После попыток бесплатного доступа и множества обновлений этот рынок предметов успешно функционирует уже двенадцать лет.

В мае 2025 года ювелирный рынок CS внезапно рухнул, ювелирный индекс рухнул на 20% за три дня, а цены на многие популярные торговые разновидности упали почти вдвое, что вызвало широкое обсуждение среди пользователей. Этот сценарий обвала рынка слишком хорошо знаком инвесторам в виртуальную валюту, только на этот раз они держат в руках «видимость виртуального огнестрельного оружия» вместо цифровой валюты.

Игроки, которые ранее продолжали получать прибыль благодаря увеличению стоимости кожи, "потеряли чувство счастья" за одну ночь.

Раскрученный рынок и так хрупок, как эти NFT-подобные игровые скины, которые имеют нисходящий импульс, сравнимый с монетами Meme, привлекли много последователей, и что они принесет?

Неожиданные доходы вне игры

В апреле 2025 года, когда рынок мем-монет был посредственным, рынок ювелирных изделий CS:GO был в самом разгаре, привлекая внимание многих инвесторов в цифровые активы.

Всё это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. В то время система скинов (, известная как "аксессуары", по сути, представляла собой графический слой ), изменяющий внешний вид оружия в CS, который впервые был представлен и который можно было получить только через случайные дропы в игре.

Это открыло режим игры в богатство под названием "лотерея с распаковкой". Для получения редких скинов, которые трудно получить, игроки начали формировать торговые действия. Появление сайтов для торговли скинами дополнительно способствовало процветанию рынка, породив полную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, трейдеров, черный рынок, инструменты данных и многие другие элементы.

Этот рынок даже породил специализированные инструменты для исторических ценовых свечных графиков, которые очень похожи на инструменты анализа финансового рынка.

Однако большинство людей, которые пережили взлеты и падения на рынке скинов CS:GO, изначально просто хотели получить игровой опыт.

В 2019 году студент колледжа Манту впервые соприкоснулся с этой игрой. Сначала он просто играл в игры. С его слов: «Поиграв какое-то время, хочется купить скины» - это совершенно нормально для геймеров.

Для игроков CS:GO скины не просто украшения, а скорее социальная валюта. Высококачественные или редкие скины демонстрируют статус игрока в сообществе, удовлетворяя их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот украшений и формирует соответствующий рынок.

После глубокого изучения рынка, Мантоу обнаружил, что цены на скины быстро растут, и, будучи ограниченным в средствах студентом, он начал пытаться "спекулировать на скинах".

Его первая прибыль была не велика — "Сначала я заработал несколько сотен юаней, несколько дней радовался".

Для Мантоу покупка скинов и игровой опыт являются взаимодополняющими активностями. У него нет особой торговой стратегии, "всё, что я хотел, это поиграть, и я пошёл купил, чтобы играть", но колебания рынка иногда также привлекают его вернуться в игру, например, в этом году в апреле он снова вернулся, услышав, что "рынок аксессуаров горяч".

На самом деле, CS:GO и созданная им экономика предметов действительно способствуют друг другу и развиваются вместе.

Известный аналитик отрасли однажды из любопытства предпринял спонтанное исследование рыночной экономики, созданной этой игрой. По его мнению, долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с характеристиками самой игры.

«Как шутер, игровой режим CS:GO очень прост и не сильно изменился по сравнению с оригинальной версией», и разработчики часто проводят мероприятия, чтобы мотивировать игроков к участию, что дает возможность опытным игрокам быстро вернуться из-за ностальгии или других факторов.

Привлекая старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог входа, продолжая привлекать "новое поколение" (, в основном студентов ), что составляет прирост на рынке.

Тщеславие побуждает игроков обмениваться предметами, а возможность заработать привлекает новых и старых игроков, делая "играй и зарабатывай" лучшим отражением симбиоза игры CS:GO и экономики предметов.

Цены на ювелирные изделия выросли как на дрожжах

Рыночные цены на косметику CS:GO сильно варьируются, от обычных скинов стоимостью в несколько юаней до редких раритетов стоимостью в десятки тысяч или даже сотни тысяч, и все это составляет эту уникальную экосистему. Эта иерархическая структура напоминает рынок виртуальной валюты — обычные скины похожи на «бесполезные токены», в то время как топовые безделушки, такие как снайперы-драконы и ножи-бабочки, сопоставимы с топовыми предметами коллекционирования на рынке NFT, при этом цены постоянно бьют рекорды из-за дефицита и консенсусных премий.

Множество распространенных ящиков с оружием и скинов обычного качества находятся в нижней части ценового диапазона, например, ящик с оружием "Укус змеи" стоит около 0,36 доллара ( примерно 2,5 юаня ). Такие предметы получить относительно легко, предложение велико, цены демократичны, что удовлетворяет основные потребности большинства игроков в персонализации.

Ювелирные изделия в среднем ценовом диапазоне обычно стоят от десятков до сотен юаней. Предметы этого ассортимента, как правило, имеют более проработанный дизайн, определенную редкость или подходят для более популярного оружия.

На элитном рынке цены растут в геометрической прогрессии, а ювелирные изделия стоимостью в тысячи или даже десятки тысяч юаней являются обычным явлением. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и те топовые скины для оружия, которые являются легендарными или крайне редкими. Новый "M4A4 |", который записывает убийства и поставляется с редкой наклейкой Howl», рекомендованная цена на вторичном рынке составляет 18 324 доллара США ( около 130 000 юаней ).

Эти дорогие украшения вышли за пределы определения игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.

В целом, такие факторы, как эстетика украшений, их износ, редкость, стиль, операции трейдеров, студенческие каникулы, выпуск новых товаров и даже эффект стримеров, будут влиять на их рыночную цену. Официальный рынок игры и сторонние торговые платформы также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Несмотря на то, что факторы влияния можно рационально анализировать, колебания цен на украшения часто бывают неожиданными. Эта непредсказуемая характеристика очень распространена как на рынке украшений CS:GO, так и в области виртуальных валют.

В 2023 году, когда CS:GO объявила, что собирается обновиться до CS2, цена на многие дорогие скины и редкие стикеры выросла, но уже через несколько месяцев CS2 была официально запущена, и многие скины резко упали из-за изменений в эффектах отображения или корректировки механизма выпадения, а многие игроки, купившие на высоком уровне, оказались «в ловушке». Точно так же некоторые виртуальные валюты, связанные с политикой, также были в центре внимания перед определенным событием, и цена рухнула после того, как событие приземлилось, оставив розничных инвесторов позади.

Однако изменение цен и торговля украшениями, на первый взгляд, так же случайны и свободны, как и Meme-коины, на самом деле полностью контролируются разработчиками. Вся экономика производных украшений должна следовать правилам разработчиков, и игровые компании имеют абсолютную власть в этом.

Аналитики отрасли указывают: "Разработчики могут контролировать все вероятности и редкость получения скинов, а также могут направлять игроков на те платформы, где они могут торговать". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили отображение некоторых скинов в игре, некоторые стали выглядеть лучше, а некоторые — хуже", — объясняет Мантou.

Вещи в CS:GO — это инвестиционные продукты, которые могут высоко взлететь, но, если посмотреть вниз, нить этого воздушного змея всегда в руках разработчиков.

В экстремальных случаях на рынке украшений существует риск, что "если завтра разработчики обновят, то ограничат свободную торговлю скинами". Как сказал Мантоу: "Изменения в политике разработчиков вы не можете контролировать, NFT в этом отношении более прозрачны и управляемы."

История виртуальной валюты повторяется на ювелирном рынке

Инвестиционные свойства украшений и их ценовые колебания заставляют многих в области цифровых активов воскликнуть: "Разве это не NFT?"

Это сравнение не является абсурдным, и даже эффект "играй и зарабатывай", который случайно реализуется на рынке украшений, совпадает с концепцией "играть, чтобы зарабатывать", к которой стремятся блокчейн-игры.

Хотя аксессуары CS:GO действительно могут быть использованы в игре, что составляет практическое отличие от NFT, Манту считает, что «некоторые из более высоких цен действительно визуально превосходят», но это лишь малая часть стоимости.

"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает характеристики персонажа", для многих молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к внешнему виду, культуры престижа и символа статуса, что схоже с ролью, которую NFT играет в определенных кругах.

Описывая золотую марку с чемпионата Антверпена 2022 года, профессиональная торговая платформа ювелирных изделий также отметила, что это «не просто наклейка, а символ статуса». «Это не улучшает технический уровень, но определенно улучшает игровой опыт и социальное присутствие».

В дополнение к атрибутам социальной идентичности, они также довольно похожи с точки зрения ценовых драйверов.

Аналитики утверждают, что цены на определенные предметы CS:GO будут расти из-за эффекта знаменитости, связанного с использованием стримерами и киберспортсменами, тогда как NFT в основном служат символом статуса, и их цена также нуждается в поддержке эффекта знаменитости.

Покупка известных личностей может способствовать росту цен на NFT, кратковременно увеличивая их стоимость в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночное настроение изменится, ликвидность упадет или проект столкнется с негативными новостями, цена NFT может резко упасть, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил по высокой цене.

Что еще более случайно, так это то, что после краха аксессуаров CS:GO рынок виртуальной валюты и мемов снова тихо восстановился. Эфириум, который долгое время молчал, за 7 дней вырос почти на 40%, пробив $2 500, а многие известные мем-проекты восстанавливались один за другим. Некоторые люди предполагают, что средства перетекают между различными виртуальными активами, образуя альтернативный «кровососущий эффект». Хотя прямых доказательств нет, совпадение такого рода потоков капитала стало горячей темой в сообществе цифровых активов.

Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые стабильно зарабатывали в течение некоторого времени, внезапно столкнулись с беспрецедентным обрушением цен.

50 000 юаней, которые зарабатывали на паровых булочках на удорожании ювелирных изделий, не только исчезли в одночасье, но и превратились в убыток в 70 000 юаней. Говоря об этом снижении, инвестор, имеющий богатый опыт работы с виртуальными активами, кажется спокойным, считая, что по сравнению с предыдущей ситуацией «медленного снижения и низкого объема торгов», эта волна падения большая, но активно торгуется, и может быть хорошо, если она сможет привлечь больше внимания, чтобы помочь рынку постепенно восстановиться.

В конце концов, история спекуляций в виртуальном мире никогда не заканчивается: от мем-монет до предметов в CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно циркулируют в различных сферах.

Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда остается недостижимой, а на высоких уровнях всегда найдется кто-то, кто подхватит.

Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
  • Награда
  • 8
  • Поделиться
комментарий
0/400
CodeAuditQueenvip
· 06-17 12:07
Другой способ эксплуатации уязвимости
Ответить0
TopEscapeArtistvip
· 06-16 10:26
Давным-давно смотрел в сторону медиации рынка кожи.
Ответить0
MoonRocketmanvip
· 06-15 13:56
Заправка топливом продолжает восходить
Ответить0
OnChainDetectivevip
· 06-15 13:49
Снова увидели, как капитал переходит на новый путь
Ответить0
FancyResearchLabvip
· 06-15 13:43
Ещё один пароль неудачников родился
Ответить0
TokenGuruvip
· 06-15 13:41
Будут играть для лохов, поменяв только трассу.
Ответить0
ZKProofstervip
· 06-15 13:34
Кто-нибудь занимается арбитражем скинов CSGO?
Ответить0
StablecoinArbitrageurvip
· 06-15 13:33
Сигнал о неэффективности рынка
Ответить0
  • Закрепить