CS:GO скин-рынок большой дамп цифровой актив спекуляции вновь проявился в мире криптовалют.

Рынок скинов CS:GO большой дамп: очередной виток спекуляций с виртуальными активами

Возможно, вы не сталкивались с CS:GO, но рядом с вами, безусловно, есть кто-то, кто когда-то зарабатывал на нем деньги, а в последнее время, возможно, теряет.

Когда популярность мем-койнов постепенно снижается, спекулянты, которые раньше плавали на рынке виртуальных валют, обращают внимание на скины в CS:GO и начинают исследовать динамику цен на предметы CS:GO в различных группах. Бывшие "охотники за мемами" элегантно превращаются в "перекупщиков предметов", рассматривая скины CS:GO как новый код богатства.

CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") был выпущен в августе 2012 года, в 2013 году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также открыта рыночная торговля, что заложило основу экономики предметов CS:GO. После многочисленных обновлений и попыток сделать игру бесплатной, этот рынок предметов процветал на протяжении двенадцати лет.

Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно рухнул, индекс за три дня упал на 20%, цены на популярные торговые товары близки к обрушению, что вызвало широкое обсуждение среди пользователей. Эта сцена краха рынка знакома трейдерам криптовалют, только на этот раз в их руках оказался "виртуальный пистолетный скин", а не криптовалюта.

Игроки, которые долгое время получали счастье от увеличения стоимости своей кожи, в одночасье "больше не счастливы".

Рынок, сформированный спекуляциями, часто бывает очень хрупким. Как именно эти игровые скины, похожие на NFT и испытывающие падение, привлекают последователей и какое влияние они окажут?

Заработок, попутное дело

В апреле 2025 года Meme-коин демонстрировал посредственные результаты, тогда как рынок предметов CS:GO был необычайно горячим, привлекая множество любителей криптовалют.

Всё это началось с обновления Arms Deal 2013 года, скин в игре (, который называется "аксессуар", по сути является графическим слоем, модифицирующим внешний вид оружия в CS. ) был впервые введён в то время и мог быть получен только через случайные дропы в игре.

Это открыло режим игры в богатство "лотерея при открытии коробки". Для получения трудно выпадающих редких скинов игроки спонтанно начали торговать. Появление платформ для торговли скинами способствовало дальнейшему процветанию рынка, сформировав полную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, реселлеров, черный рынок и инструменты данных.

Даже были разработаны инструменты для анализа исторических ценовых графиков.

Но те, кто испытал колебания рынка скинов CS:GO, в основном изначально просто делали это ради удовольствия от игры.

В 2019 году Мантоу все еще был студентом университета. Сначала он просто играл в игры. По его словам: "Поиграв какое-то время, я захотел купить скин", что для игроков вполне нормально.

Для игроков CS:GO скины не просто украшения, а скорее социальная валюта, высококачественные или редкие скины демонстрируют статус игрока в сообществе, удовлетворяя тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот предметов и порождает соответствующий рынок.

Поняв рынок лучше, Мантou обнаружил, что цены на скины растут очень быстро, и поскольку в то время он был лишь студентом с ограниченными финансами, у него возникла идея "торговать скинами".

Его первая прибыль была не большой — "Сначала заработал немного, несколько сотен рублей, радовался несколько дней".

Для Мантou покупка скинов и игра в игры — это взаимосвязанные вещи. У него нет специальной торговой стратегии, "всё просто так захотелось поиграть, а потом купил, чтобы играть", но колебания на рынке предметов также могут привлечь его обратно в игру, например, в апреле этого года он снова начал играть в CS:GO, услышав, что "предметы очень популярны".

На самом деле, CS:GO и созданная им экономика предметов действительно взаимно способствуют друг другу.

Известный человек в отрасли, движимый любопытством, самостоятельно изучил рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.

"Как шутер, игровой режим CS:GO очень прост и с тех пор, как он был разработан, не сильно изменился", а также разработчики игр часто проводят мероприятия для стимулирования рынка, успешно привлекая старых игроков, которые быстро возвращаются по причине ностальгии или других факторов.

Привлекая старых игроков, продвижение киберспорт стримеров также снизило порог входа, привлекая непрерывный поток "новых сил" (, в основном студентов ), что дает дополнительный рост рынку.

Тщеславие заставляет игроков обменивать скины, прибыль привлекает новых и старых игроков к постоянному участию, зарабатывая во время игры, что является наилучшим отражением экономики CS:GO и предметов.

Давайте заставим цены на украшения взлететь

Рынок предметов CS:GO удивляет своими ценовыми различиями — от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких коллекционных предметов стоимостью десятки и даже сотни тысяч юаней, что создает уникальную экосистему. Это похоже на структурированность рынка криптовалют — обычные скины подобны "малым капитализациям", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и бабочка, являются эквивалентом топовых коллекций в мире NFT, цена которых постоянно обновляется из-за дефицита и премии за согласие.

Большое количество распространенных ящиков с оружием и обычных кожаных предметов находится в нижней части ценового спектра, например, ящик с оружием "Змеиный укус" продается примерно за 0.36 долларов США ( около 2.5 юаней ). Эти предметы относительно легко получить, их много в наличии, цены доступные, удовлетворяющие основные потребности большинства игроков в персонализации.

Изделия в среднем ценовом сегменте обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней, и, как правило, обладают более качественным дизайном, определенной редкостью или подходят для более популярных оружий.

Цены на элитном рынке выросли в геометрической прогрессии, и ювелирные изделия стоимостью в несколько тысяч юаней или даже десятков тысяч юаней не редкость. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и топовые скины для оружия, которые являются легендарными или крайне редкими. Новый "M4A4 |", который записывает убийства и поставляется с редкой наклейкой Howl», рекомендованная цена на подержанной платформе составляет около 18 324 долларов США ( около 130 000 юаней ).

Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.

В общем, внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, каникулы студентов, выход новых моделей и даже эффект стримера — все эти факторы влияют на рыночную цену украшений. Внутриигровые торговые рынки и сторонние торговые сайты также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Несмотря на то, что факторы влияния могут быть рационально проанализированы, колебания цен на украшения все же часто бывают неожиданными. Эта непредсказуемость довольно распространена как на рынке предметов CS:GO, так и на рынке криптовалют.

Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали, однако через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или корректировок механики выпадения значительно упали в цене, игроки, купившие на высоких уровнях, оказались в "замороженной" ситуации. Аналогично, криптовалюты, связанные с Трампом, пользовались успехом накануне его вступления в должность, но после его официального назначения цена обрушилась.

Однако изменения цен на украшения и сделки, казалось бы, так же случайны и свободны, как Meme-коины, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономическая экосистема, связанная с украшениями, должна функционировать в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютное господство в этом процессе.

Эксперты отмечают: "Разработчики могут контролировать все вероятности и редкость выпадения кожаных предметов, а также указывать место торговли". Даже визуальные эффекты кожаных предметов в игре могут изменяться с обновлениями, "почему ценовое влияние CS2 так велико? Потому что разработчики изменили некоторые визуальные эффекты кожаных предметов в игре, некоторые стали более привлекательными, а некоторые менее" - сказал Мантou.

Предметы в CS:GO являются инвестиционными продуктами, которые могут увеличивать свою стоимость, но эта "воздушная змея" всегда находится в руках разработчиков.

В экстремальных условиях на рынке украшений существует риск, что "разработчики могут в любой момент обновить ограничения на свободную торговлю скинами". Как сказал Мантоу: "Изменения в политике разработчиков невозможно предсказать, в этом отношении NFT, наоборот, более прозрачны."

Истории криптовалют, повторение рынка украшений

Инвестиционные свойства аксессуаров и их ценовые колебания заставили многих энтузиастов криптовалюты воскликнуть: "Разве это не NFT?"

Это не бессмысленная болтовня, и даже достигнутый им случайный эффект "играй и зарабатывай" в высокой степени соответствует "модели игры и заработка", к которой стремится игровая финансовая разработка.

Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие в их полезности по сравнению с NFT. Мантou заявил: "Некоторые дорогие предметы действительно выглядят хорошо", но это лишь небольшая часть их ценности.

"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает игровые характеристики", для широкой молодежной аудитории предметы нести более сложные психологические потребности и социальное значение, являясь концентрированным выражением стремления к красоте, культуры статуса и символа идентичности, что очень похоже на роль NFT в определенных кругах.

Профессиональный сайт торговли украшениями, описывая золотой принт max чемпионата в Антверпене 2022 года, также отметил, что он "не просто наклейка, а символ статуса." "Хотя это не может улучшить технику, это определенно может улучшить игровой опыт и имидж."

Кроме символических атрибутов социальной идентичности, у них также есть сходства в факторах, влияющих на цены.

Эксперты сообщают, что цены на определенные предметы в CS:GO могут повышаться из-за использования стримерами и киберспортсменами, тогда как NFT в основном служат символом статуса, и их цена также нуждается в поддержке эффекта знаменитостей.

Поддержка, полученная от знаменитостей, может способствовать росту цен на NFT, которые за короткое время могут вырасти в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения меняются, ликвидность снижается или появляются негативные новости о проекте, цены на NFT могут быстро обрушиться, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил на пиках.

Совпадение в том, что после большого дампа предметов CS:GO, рынок криптовалют и Meme-коинов незаметно начал восстанавливаться. Эфириум, который долгое время находился в стагнации, за 7 дней увеличился почти на 40%, превысив 2500 долларов, несколько известных Meme-коинов также начали восстанавливаться. Кто-то даже предполагает, что средства циркулируют между различными виртуальными активами, формируя альтернативный "эффект перемещения капитала". Хотя это трудно подтвердить напрямую, такое совпадение потоков средств стало горячей темой обсуждения в криптосообществе.

Возможности и риски всегда идут рука об руку, и игроки в CS:GO, которые стабильно зарабатывали до мая, внезапно столкнулись с беспрецедентным падением цен.

50 000 юаней, которые зарабатывали на булочках на пару, полагаясь на повышение стоимости ювелирных изделий, не только в одночасье превратились в ничто, но и превратились в потерю 70 000 юаней. Когда дело доходит до его взглядов на это снижение, он испытал взлеты и падения криптовалютного рынка и считает, что по сравнению с предыдущей ситуацией «медленного снижения и вялого объема торгов», эта волна резкого снижения объема хороша, и может быть хорошо, если она сможет привлечь больше внимания, чтобы помочь рынку постепенно восстановиться.

В конечном итоге, история цифровой спекуляции никогда не закончится, от Meme-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно цикличны в разных областях.

Неизменным остается то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на вершине всегда найдется кто-то, кто подхватит.

Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
  • Награда
  • 4
  • Поделиться
комментарий
0/400
DefiPlaybookvip
· 06-17 10:55
неудачники сменят рынок и продолжат зарабатывать, верно?
Ответить0
TokenSherpavip
· 06-17 10:52
исторически говоря, это было совершенно предсказуемо... торговые паттерны никогда не лгут
Ответить0
GasFeeLadyvip
· 06-17 10:49
видел этот фильм раньше... просто еще один дамп мемкоина в обертке для скинов csgo лол
Ответить0
GasFeeNightmarevip
· 06-17 10:40
Арбитраж удар продажа семян может потерять 5% Газ судьба шестерни все еще вращается
Ответить0
  • Закрепить