Сможет ли игра Banana стать следующим хитом Tap2Earn?
Недавно проект Tap2Earn под названием "Банановая игра" привлек широкое внимание. В этой статье будет подробно проанализирован игровой процесс, факторы успеха и его потенциальные рыночные показатели, а также обсуждены его инновационные аспекты и перспективы будущего развития.
На прошлых выходных в социальных сетях часто появлялась игра — Банановая игра. Это мини-игра Tap2Earn, основанная на платформе мгновенного обмена сообщениями, где основной задачей игроков является ежедневный сбор и обмен бананов. Модель Tap2Earn, то есть получение криптовалюты или других цифровых активов путем простого нажатия или выполнения определенных задач, была впервые предложена NotCoin в начале этого года.
Игра Banana запустилась всего 3 дня назад, и ее официальный аккаунт уже привлек более 100 000 подписчиков на социальных платформах, а количество подписчиков официального канала на платформе мгновенных сообщений также превысило 400 000. Согласно сообщениям, за 72 часа после запуска игра Banana привлекла более 1 000 000 пользователей. В сравнении, за тот же период количество пользователей NotCoin на платформе мгновенных сообщений значительно ниже, чем у игры Banana. Эти данные показывают, что как проект GameFi, игра Banana демонстрирует отличные показатели по количеству пользователей и вовлеченности сообщества, что свидетельствует о ее огромном потенциале.
Этот потрясающий рыночный отклик заставляет задуматься: сможет ли Banana Game повторить или даже превзойти успех NotCoin и стать новой легендой в области GameFi?
Анализ игрового процесса
Основной механизм игры Banana заключается в получении бананов путем нажатия. Игроки могут ежедневно случайным образом собирать один банан, который делится на три уровня: незрелый (обычный), полностью зрелый (редкий) и перезрелый (суперредкий). Каждый банан может генерировать PEELs, которые являются наградными токенами в игре. Игроки собирают эти PEELs, нажав на бананы.
Редкость имеет решающее значение в игре. Чем выше редкость, тем выше ценность бананов. Игроки, обладающие бананами с высокой редкостью, могут не только собрать больше PEELs, но и продать эти бананы через торговую систему по более высокой цене, зарабатывая дополнительные PEELs или USDT, что делает каждое нажатие и сбор полными сюрпризов.
Согласно публичному справочнику по бананам, самая ценная банан — Matrixnana — может стоить до 500 USDT, в то время как бананы немного ниже качества также стоят несколько USDT. Эти ценные бананы можно продавать прямо из рюкзака, а доход можно вывести, нажав кнопку вывода средств, чтобы перевести его на привязанный кошелек. Таким образом, поиск и сбор уникальных бананов становится основной целью игроков.
Помимо сбора и нажатия на бананы, игроки также могут получить дополнительные банановые награды за выполнение различных социальных задач. Эти задачи включают привязку идентификатора, подписку и репост контента на социальных платформах и так далее. Приглашение друзей присоединиться к игре также приносит дополнительные банановые награды, что не только стимулирует игроков расширять свой социальный круг, но и придает игре определенные свойства SocialFi.
Дополнительный доход вне игры
Помимо игровых наград, игроки также могут получить дополнительные вознаграждения, выполняя задания на определенной игровой платформе. Эта платформа является кросс-платформенной системой сертификации игр, которую можно рассматривать как агрегатор игровых заданий или магазин игр в блокчейне.
Задачи на этой платформе похожи на задачи внутри игры Banana, в основном это участие в игре или перепост информации о игре в социальных сетях. Однако в отношении вознаграждений есть значительные различия. Игроки имеют возможность получить долю GEM (для обмена на вознаграждения на платформе) с максимальной стоимостью 1800 USDT, или эксклюзивный SBT для данного аккаунта, вознаграждение очень щедрое.
Согласно данным от официальных источников, эта платформа предоставила улучшенный игровой опыт 2,5 миллионам зарегистрированных игроков, с более чем 500 тысячами активных пользователей в день, и поддерживает более 780 игр и экосистем Web2 и Web3. Благодаря мощным интеграционным возможностям платформы, она ранее привлекла 50 миллионов долларов финансирования от ведущих фондов и экосистем. Таким образом, не удивительно, что Banana Games смогла оказать такое огромное влияние всего за несколько дней после запуска.
Сравнение с NotCoin: вызовы и возможности
С точки зрения игрового процесса, механизм «точка-точка-точка» в банановой игре очень похож на NotCoin. Основной игровой процесс NotCoin прост и понятен: игрокам нужно просто постоянно нажимать на экран, когда у них есть энергия, чтобы зарабатывать игровые монеты. Успех NotCoin заключается в инновационном предложении и продвижении концепции Tap2Earn, а также в снижении порога входа для игроков благодаря огромной пользовательской базе и простому способу управления. Функции командной работы и приглашения новых пользователей способствовали быстрой распространенности игры и росту числа игроков.
В области дизайна токеномики NotCoin проявила большую искренность. Команда проекта оставила только 5% токенов, а остальные 78% были распределены среди всех пользователей игры, без резервирования для венчурного капитала. Это щедрое распределение получило широкое одобрение сообщества, даже несмотря на критику, называющую его мемом, NotCoin все же успешно провела IEO, достигнув максимальной рыночной капитализации в 3 миллиарда долларов.
Несмотря на то, что игра Banana еще не раскрыла свой дизайн токеномики, для воспроизведения успеха NotCoin дизайн токеномики имеет решающее значение. Однако у Banana есть поддержка платформы, поэтому после запуска токена необходимо рассмотреть, как разумно распределить часть доли среди платформы. Явным примером является Catizen, который также является популярной игрой Tap2Earn, но поскольку аирдроп был распределен только на 35% для пользователей, а команда и венчурные капитальные компании держали 28%, даже после повышения доли аирдропа до 43% это все равно вызвало много критики.
Для игры с бананами, если доля токенов у платформы и разработчиков слишком высока, игроки могут беспокоиться о риске обрушения, что приведет к недовольству; в то время как слишком низкая доля токенов может не удовлетворить ожидания инвесторов. Следовательно, разработка схемы распределения токенов, удовлетворяющей обе стороны, станет ключевым вызовом на следующем этапе.
Рыночные преимущества простых игр
Помимо дизайна токенов, игровой процесс также играет жизненно важную роль в продвижении игр. В марте этого года игра Tap2Earn под названием Hamster Kombat привлекла много внимания, и к концу июля у нее было более трехсот миллионов пользователей. В отличие от простой механики NotCoin, Hamster Kombat имеет более сложный сюжет и игровые механики, а также более богатое содержание. Игроки управляют биржей в игре, зарабатывают очки, нажимая на экран, тратя энергию, и используют эти очки для улучшения биржи, увеличивая ее функции и влияние и т.д.
Судя по данным, результаты Hamster Kombat довольно успешны: в июньском объявлении сообщается, что уже есть 47,6 миллиона активных пользователей. Недавно также было объявлено о "самом крупном в истории криптовалюты аирдропе", в котором 60% токенов HMSTR будет специально выделено для игроков, а оставшаяся часть пойдет на обеспечение рыночной ликвидности, партнерства в экосистеме и гранты, награды командам и другие проекты.
Однако, почему Hamster Kombat не смог привлечь такое же широкое внимание, как NotCoin? Главная причина заключается в том, что, помимо того, что это проект-клон NotCoin, он также страдает от отсутствия новизны в повествовании, а также из-за слишком сложного игрового процесса. Например, как игра на развитие, игроки должны часто заходить в игру и нажимать на экран, чтобы зарабатывать монеты; за одно нажатие игрок получает одну монету, и если у вас 1000 энергии, нужно нажать 1000 раз. Хотя есть возможность пассивного дохода, она действует только в течение трех часов после выхода из игры, после чего игроку нужно снова заходить в игру. Несмотря на то, что Hamster Kombat тщательно продумал игровой фон и механики, это также означает, что игрокам нужно будет вложить больше усилий. Поэтому, хотя дизайн Hamster Kombat и база пользователей очень сильны, сложный игровой процесс ограничивает более широкое участие пользователей.
В играх Web2 игроки в основном приходят ради удовольствия от игры, даже если управление сложное, если есть привлекательные моменты, игроки готовы потратить время на изучение. Например, такие игры, как «World of Warcraft», даже с сложным управлением могут привлечь большое количество игроков, которые готовы вложить время и усилия. Однако в играх Web3 большинство проектов GameFi привлекают пользователей через огромные аирдропы и бонусы, поэтому первоначальная цель игроков больше связана с «заработком». В этом случае слишком сложный игровой процесс становится обременением для игроков, которые хотят «без вложений». В текущем нестабильном крипторынке игроки больше обращают внимание на соотношение затрат и доходов, проекты с низкими затратами и ясными аирдропами более привлекательны. Поэтому, возможно, в Web2 игра Hamster Kombat сможет привлечь определенное количество игроков благодаря своему интересному дизайну и игровому процессу, но на рынке Web3 такой сложный игровой процесс, наоборот, становится обременением и мешает дальнейшему опережению NotCoin.
Похожие ситуации многократно возникали в сфере Web3. В это время в прошлом году одна социальная платформа стала невероятно популярной, привлекая внимание многих людей, заставив их думать, что SocialFi вот-вот станет основой для нового бычьего рынка. Но что на самом деле? Даже спустя год, даже с явными аирдропами, эта платформа все еще не вызывает особого интереса. Причины этого также сложны: запутанные механики и высокие барьеры входа ограничивают широкое участие пользователей. В сравнении, Tip Coin, запущенный в сентябре прошлого года, привлек внимание благодаря своей простой механике. Пользователи просто связывают свои социальные аккаунты и могут зарабатывать баллы, взаимодействуя с соответствующими темами каждый день, что делает его легким в освоении и быстро популярным. Проект запустил три волны аирдропов в течение месяца, и хотя с увеличением количества участников новички стали получать меньше, многие все равно смогли немного заработать, а проект получил положительные отзывы.
Необходимо признать, что Hamster Kombat — это тщательно разработанный игровой проект, но в текущем крипторынке «низкая стоимость» может быть более важной для большинства игроков. Рынок колеблется, и многие просто надеются на небольшую прибыль, чтобы вернуть свои средства. Игра с бананами именно на это и ориентируется, четко информируя игроков о ценности каждого банана, и игрокам достаточно просто нажимать через несколько часов, чтобы зарабатывать награды, что делает её более конкурентоспособной.
Резюме
Несколько ключевых моментов, которые могут привести к успеху игры Banana:
Сохранили核心叙事 Tap2Earn, вознаграждения открыты и прозрачны: игра продолжает核心模式 Tap2Earn, позволяя игрокам получать вознаграждения простым нажатием кнопки, а также вознаграждения прозрачны и открыты, что усиливает доверие игроков и их вовлеченность.
Официальная поддержка, обеспечивающая распространение и влияние: благодаря официальной поддержке, игра Banana имеет мощную опору в продвижении и распространении, что гарантирует ее видимость и влияние в сообществе.
Простота игры, очень низкий порог входа, сравнительно высокая отдача: игра разработана так, что ее легко освоить, игроки могут участвовать, потратив всего лишь немного времени, и у них есть возможность получить высокоценные награды. Эта особенность низких затрат и высокой отдачи привлекает большое количество игроков.
Экономика токенов с высокой вероятностью будет ориентирована на игроков: хотя конкретный дизайн экономики токенов еще не был опубликован, если он будет ориентирован на игроков, как в других успешных проектах Tap2Earn, и токены будут справедливо распределены, это дополнительно повысит активность и лояльность игроков.
Социальное взаимодействие и социальные свойства: Игра "Банан" поощряет игроков взаимодействовать через социальные сети и приглашать новых пользователей, что не только увеличивает приверженность пользователей, но и способствует общению и взаимодействию между игроками, усиливая социальные свойства игры.
Однако успех игры зависит не только от первоначального ажиотажа и привлекательности, но и от того, сможет ли она постоянно привлекать игроков и поддерживать активность. На данный момент, кроме аирдропа, официальный источник не объявил о следующих обновлениях игры. Учитывая, что игра только что...
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Сможет ли игра Banana стать следующим хитом Tap2Earn? Простая механика игры поможет прорваться на рынок.
Сможет ли игра Banana стать следующим хитом Tap2Earn?
Недавно проект Tap2Earn под названием "Банановая игра" привлек широкое внимание. В этой статье будет подробно проанализирован игровой процесс, факторы успеха и его потенциальные рыночные показатели, а также обсуждены его инновационные аспекты и перспективы будущего развития.
На прошлых выходных в социальных сетях часто появлялась игра — Банановая игра. Это мини-игра Tap2Earn, основанная на платформе мгновенного обмена сообщениями, где основной задачей игроков является ежедневный сбор и обмен бананов. Модель Tap2Earn, то есть получение криптовалюты или других цифровых активов путем простого нажатия или выполнения определенных задач, была впервые предложена NotCoin в начале этого года.
Игра Banana запустилась всего 3 дня назад, и ее официальный аккаунт уже привлек более 100 000 подписчиков на социальных платформах, а количество подписчиков официального канала на платформе мгновенных сообщений также превысило 400 000. Согласно сообщениям, за 72 часа после запуска игра Banana привлекла более 1 000 000 пользователей. В сравнении, за тот же период количество пользователей NotCoin на платформе мгновенных сообщений значительно ниже, чем у игры Banana. Эти данные показывают, что как проект GameFi, игра Banana демонстрирует отличные показатели по количеству пользователей и вовлеченности сообщества, что свидетельствует о ее огромном потенциале.
Этот потрясающий рыночный отклик заставляет задуматься: сможет ли Banana Game повторить или даже превзойти успех NotCoin и стать новой легендой в области GameFi?
Анализ игрового процесса
Основной механизм игры Banana заключается в получении бананов путем нажатия. Игроки могут ежедневно случайным образом собирать один банан, который делится на три уровня: незрелый (обычный), полностью зрелый (редкий) и перезрелый (суперредкий). Каждый банан может генерировать PEELs, которые являются наградными токенами в игре. Игроки собирают эти PEELs, нажав на бананы.
Редкость имеет решающее значение в игре. Чем выше редкость, тем выше ценность бананов. Игроки, обладающие бананами с высокой редкостью, могут не только собрать больше PEELs, но и продать эти бананы через торговую систему по более высокой цене, зарабатывая дополнительные PEELs или USDT, что делает каждое нажатие и сбор полными сюрпризов.
Согласно публичному справочнику по бананам, самая ценная банан — Matrixnana — может стоить до 500 USDT, в то время как бананы немного ниже качества также стоят несколько USDT. Эти ценные бананы можно продавать прямо из рюкзака, а доход можно вывести, нажав кнопку вывода средств, чтобы перевести его на привязанный кошелек. Таким образом, поиск и сбор уникальных бананов становится основной целью игроков.
Помимо сбора и нажатия на бананы, игроки также могут получить дополнительные банановые награды за выполнение различных социальных задач. Эти задачи включают привязку идентификатора, подписку и репост контента на социальных платформах и так далее. Приглашение друзей присоединиться к игре также приносит дополнительные банановые награды, что не только стимулирует игроков расширять свой социальный круг, но и придает игре определенные свойства SocialFi.
Дополнительный доход вне игры
Помимо игровых наград, игроки также могут получить дополнительные вознаграждения, выполняя задания на определенной игровой платформе. Эта платформа является кросс-платформенной системой сертификации игр, которую можно рассматривать как агрегатор игровых заданий или магазин игр в блокчейне.
Задачи на этой платформе похожи на задачи внутри игры Banana, в основном это участие в игре или перепост информации о игре в социальных сетях. Однако в отношении вознаграждений есть значительные различия. Игроки имеют возможность получить долю GEM (для обмена на вознаграждения на платформе) с максимальной стоимостью 1800 USDT, или эксклюзивный SBT для данного аккаунта, вознаграждение очень щедрое.
Согласно данным от официальных источников, эта платформа предоставила улучшенный игровой опыт 2,5 миллионам зарегистрированных игроков, с более чем 500 тысячами активных пользователей в день, и поддерживает более 780 игр и экосистем Web2 и Web3. Благодаря мощным интеграционным возможностям платформы, она ранее привлекла 50 миллионов долларов финансирования от ведущих фондов и экосистем. Таким образом, не удивительно, что Banana Games смогла оказать такое огромное влияние всего за несколько дней после запуска.
Сравнение с NotCoin: вызовы и возможности
С точки зрения игрового процесса, механизм «точка-точка-точка» в банановой игре очень похож на NotCoin. Основной игровой процесс NotCoin прост и понятен: игрокам нужно просто постоянно нажимать на экран, когда у них есть энергия, чтобы зарабатывать игровые монеты. Успех NotCoin заключается в инновационном предложении и продвижении концепции Tap2Earn, а также в снижении порога входа для игроков благодаря огромной пользовательской базе и простому способу управления. Функции командной работы и приглашения новых пользователей способствовали быстрой распространенности игры и росту числа игроков.
В области дизайна токеномики NotCoin проявила большую искренность. Команда проекта оставила только 5% токенов, а остальные 78% были распределены среди всех пользователей игры, без резервирования для венчурного капитала. Это щедрое распределение получило широкое одобрение сообщества, даже несмотря на критику, называющую его мемом, NotCoin все же успешно провела IEO, достигнув максимальной рыночной капитализации в 3 миллиарда долларов.
Несмотря на то, что игра Banana еще не раскрыла свой дизайн токеномики, для воспроизведения успеха NotCoin дизайн токеномики имеет решающее значение. Однако у Banana есть поддержка платформы, поэтому после запуска токена необходимо рассмотреть, как разумно распределить часть доли среди платформы. Явным примером является Catizen, который также является популярной игрой Tap2Earn, но поскольку аирдроп был распределен только на 35% для пользователей, а команда и венчурные капитальные компании держали 28%, даже после повышения доли аирдропа до 43% это все равно вызвало много критики.
Для игры с бананами, если доля токенов у платформы и разработчиков слишком высока, игроки могут беспокоиться о риске обрушения, что приведет к недовольству; в то время как слишком низкая доля токенов может не удовлетворить ожидания инвесторов. Следовательно, разработка схемы распределения токенов, удовлетворяющей обе стороны, станет ключевым вызовом на следующем этапе.
Рыночные преимущества простых игр
Помимо дизайна токенов, игровой процесс также играет жизненно важную роль в продвижении игр. В марте этого года игра Tap2Earn под названием Hamster Kombat привлекла много внимания, и к концу июля у нее было более трехсот миллионов пользователей. В отличие от простой механики NotCoin, Hamster Kombat имеет более сложный сюжет и игровые механики, а также более богатое содержание. Игроки управляют биржей в игре, зарабатывают очки, нажимая на экран, тратя энергию, и используют эти очки для улучшения биржи, увеличивая ее функции и влияние и т.д.
Судя по данным, результаты Hamster Kombat довольно успешны: в июньском объявлении сообщается, что уже есть 47,6 миллиона активных пользователей. Недавно также было объявлено о "самом крупном в истории криптовалюты аирдропе", в котором 60% токенов HMSTR будет специально выделено для игроков, а оставшаяся часть пойдет на обеспечение рыночной ликвидности, партнерства в экосистеме и гранты, награды командам и другие проекты.
Однако, почему Hamster Kombat не смог привлечь такое же широкое внимание, как NotCoin? Главная причина заключается в том, что, помимо того, что это проект-клон NotCoin, он также страдает от отсутствия новизны в повествовании, а также из-за слишком сложного игрового процесса. Например, как игра на развитие, игроки должны часто заходить в игру и нажимать на экран, чтобы зарабатывать монеты; за одно нажатие игрок получает одну монету, и если у вас 1000 энергии, нужно нажать 1000 раз. Хотя есть возможность пассивного дохода, она действует только в течение трех часов после выхода из игры, после чего игроку нужно снова заходить в игру. Несмотря на то, что Hamster Kombat тщательно продумал игровой фон и механики, это также означает, что игрокам нужно будет вложить больше усилий. Поэтому, хотя дизайн Hamster Kombat и база пользователей очень сильны, сложный игровой процесс ограничивает более широкое участие пользователей.
В играх Web2 игроки в основном приходят ради удовольствия от игры, даже если управление сложное, если есть привлекательные моменты, игроки готовы потратить время на изучение. Например, такие игры, как «World of Warcraft», даже с сложным управлением могут привлечь большое количество игроков, которые готовы вложить время и усилия. Однако в играх Web3 большинство проектов GameFi привлекают пользователей через огромные аирдропы и бонусы, поэтому первоначальная цель игроков больше связана с «заработком». В этом случае слишком сложный игровой процесс становится обременением для игроков, которые хотят «без вложений». В текущем нестабильном крипторынке игроки больше обращают внимание на соотношение затрат и доходов, проекты с низкими затратами и ясными аирдропами более привлекательны. Поэтому, возможно, в Web2 игра Hamster Kombat сможет привлечь определенное количество игроков благодаря своему интересному дизайну и игровому процессу, но на рынке Web3 такой сложный игровой процесс, наоборот, становится обременением и мешает дальнейшему опережению NotCoin.
Похожие ситуации многократно возникали в сфере Web3. В это время в прошлом году одна социальная платформа стала невероятно популярной, привлекая внимание многих людей, заставив их думать, что SocialFi вот-вот станет основой для нового бычьего рынка. Но что на самом деле? Даже спустя год, даже с явными аирдропами, эта платформа все еще не вызывает особого интереса. Причины этого также сложны: запутанные механики и высокие барьеры входа ограничивают широкое участие пользователей. В сравнении, Tip Coin, запущенный в сентябре прошлого года, привлек внимание благодаря своей простой механике. Пользователи просто связывают свои социальные аккаунты и могут зарабатывать баллы, взаимодействуя с соответствующими темами каждый день, что делает его легким в освоении и быстро популярным. Проект запустил три волны аирдропов в течение месяца, и хотя с увеличением количества участников новички стали получать меньше, многие все равно смогли немного заработать, а проект получил положительные отзывы.
Необходимо признать, что Hamster Kombat — это тщательно разработанный игровой проект, но в текущем крипторынке «низкая стоимость» может быть более важной для большинства игроков. Рынок колеблется, и многие просто надеются на небольшую прибыль, чтобы вернуть свои средства. Игра с бананами именно на это и ориентируется, четко информируя игроков о ценности каждого банана, и игрокам достаточно просто нажимать через несколько часов, чтобы зарабатывать награды, что делает её более конкурентоспособной.
Резюме
Несколько ключевых моментов, которые могут привести к успеху игры Banana:
Сохранили核心叙事 Tap2Earn, вознаграждения открыты и прозрачны: игра продолжает核心模式 Tap2Earn, позволяя игрокам получать вознаграждения простым нажатием кнопки, а также вознаграждения прозрачны и открыты, что усиливает доверие игроков и их вовлеченность.
Официальная поддержка, обеспечивающая распространение и влияние: благодаря официальной поддержке, игра Banana имеет мощную опору в продвижении и распространении, что гарантирует ее видимость и влияние в сообществе.
Простота игры, очень низкий порог входа, сравнительно высокая отдача: игра разработана так, что ее легко освоить, игроки могут участвовать, потратив всего лишь немного времени, и у них есть возможность получить высокоценные награды. Эта особенность низких затрат и высокой отдачи привлекает большое количество игроков.
Экономика токенов с высокой вероятностью будет ориентирована на игроков: хотя конкретный дизайн экономики токенов еще не был опубликован, если он будет ориентирован на игроков, как в других успешных проектах Tap2Earn, и токены будут справедливо распределены, это дополнительно повысит активность и лояльность игроков.
Социальное взаимодействие и социальные свойства: Игра "Банан" поощряет игроков взаимодействовать через социальные сети и приглашать новых пользователей, что не только увеличивает приверженность пользователей, но и способствует общению и взаимодействию между игроками, усиливая социальные свойства игры.
Однако успех игры зависит не только от первоначального ажиотажа и привлекательности, но и от того, сможет ли она постоянно привлекать игроков и поддерживать активность. На данный момент, кроме аирдропа, официальный источник не объявил о следующих обновлениях игры. Учитывая, что игра только что...