TON экосистема вызывает рост: анализ модели роста от социальных裂变 до монетизации流量

Модель роста экосистемы TON: от социальных裂变 до монетизации流量

На фоне быстрого развития в области блокчейна экосистема TON выделяется своей уникальной стратегией роста. Опираясь на успешный опыт мини-программ, MiniApp TON не только способствовали расширению пользовательской базы экосистемы, но и предоставили Web3 проектам инновационные бизнес-модели и эффективные схемы привлечения пользователей. Эти MiniApp продемонстрировали мощные возможности привлечения пользователей на социальных платформах, что позволяет Web3 проектам быстро достигать широкой аудитории. В данной статье мы подробно рассмотрим быстрое развитие экосистемы TON, проанализируем, как она с помощью MiniApp предоставляет ценное руководство по бизнес-моделям и схемам привлечения для будущих пользователей Web3 на социальных платформах и других каналах, помогая им добиваться успеха на все более конкурентном рынке.

Значительный рост данных на TON-цепочке

Обычные показатели для оценки уровня роста экосистемы включают объем торговли, количество активных адресов, состояние разработки смарт-контрактов, общую заблокированную стоимость (TVL), сетевые сборы, участие валидаторов, объем переводов токенов и взаимодействие с мини-программами (MiniApp). Эти показатели всесторонне отражают состояние и активность развития экосистемы.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального фрагментации до монетизации трафика

Стратегия привлечения пользователей на TON

Социальный裂变: низкозатратная и эффективная стратегия роста пользователей

Социальные裂变 — это очень эффективная стратегия привлечения пользователей, широко применяемая, особенно на социальных платформах. Полагаясь на социальные сети пользователей, социальные裂变 достигают быстрого роста пользователей через распространение по цепочке отношений. В отличие от традиционного рекламного маркетинга, социальные裂变 имеют более низкие затраты и обладают большей убедительностью, поскольку пользователи чаще доверяют рекомендациям друзей или семьи. Кроме того, социальные裂变 используют сетевой эффект и裂变-игры, что позволяет создавать экспоненциальный эффект распространения и приносить точный рост пользователей. Эти пользователи, полученные через裂变, обычно схожи с целевыми пользователями по интересам, потребностям и поведению, что делает распространение более эффективным. В то же время, полагаясь на социальные продукты, которые используются ежедневно и часто, пользователи становятся более лояльными и могут чаще использовать эти платформы и продукты.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量

заимствование стратегии裂变 социальных платформ

Некоторые социальные платформы, как успешный образец социальной фрагментации, предоставляют богатый опыт для других платформ в таких аспектах, как управление мини-программами, внешними ссылками и использованием личных аккаунтов. Когда-то закрытые на этой платформе механики фрагментации могут быть повторно опробованы на других платформах. Изучая их опыт работы, проекты на других платформах могут использовать эти стратегии социальной фрагментации для достижения вирусного распространения и быстрого роста пользователей.

Применение: игры

В зависимости от сложности продуктов и бизнеса, способы привлечения клиентов через вирусное распространение можно разделить на несколько уровней:

  • 0撸网赚型: через простую механическую заработка в сети привлекает пользователей, такие как некоторые проекты, имеющие миллиардные базы пользователей и огромные подписчики каналов на социальных платформах.

  • Игровая модель с вероятностным элементом: сочетает в себе лотерейные механики с вероятностью, такие как раздача красных конвертов, удачный вращающийся круг и открытие слепых коробок. Типичные проекты включают в себя разведение котиков и раздачу красных конвертов. Эти проекты быстро распространяют пользователей через социальные сети.

  • Казуальные игры: привлекают пользователей более сложным игровым процессом и сценарием развлечений, такими как разведение котиков и битвы роботов. Эти казуальные мини-игры увеличивают привязанность и вовлеченность пользователей через глубокое взаимодействие с ними.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Применение: Memecoin

Стратегия привлечения пользователей применима не только к традиционным продуктам, но и крайне важна для продвижения Meme Coin. Путь распространения Meme Coin можно сопоставить с различием между натуральными и искусственными бриллиантами. Натуральный Meme Coin распространяется спонтанно через сообщество, путь обычно начинается с одной социальной платформы и расширяется на другие платформы, а затем распространяется на более широкие социальные сети. Искусственный Meme Coin, с другой стороны, достигает вирусного быстрого распространения внутри определенной платформы с помощью стратегии социального разрыва.

Чтобы создать популярную Meme Coin, ключевым моментом является стратегия "Сила создает чудеса + Сельская округа окружает город", используя низкие затраты и высокую взрывную силу социальных сцен для продвижения. Дружественная к разработчикам среда и дизайн справедливости также являются важными факторами для привлечения пользователей. Кроме того, создавая FOMO( страх упущенной выгоды), побуждая больше людей участвовать, тем самым формируя мощный консенсус и поток пользователей.

Эти стратегии привлечения пользователей играют важную роль не только в инкубации Meme Coin, но и предоставляют мощный импульс для роста пользователей в некоторых экосистемах. Эта стратегия открывает широкие перспективы для будущего развития экосистемы Web3.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

феноменальный успешный случай

Некоторые игры – это социальная игра-кликер, доступная через социальные платформы ( Clicker Apps ), которая официально запустилась 1 января 2024 года и быстро привлекла большое количество пользователей. Эта игра за короткое время достигла удивительных показателей: 40 миллионов пользователей, 8 миллионов подписчиков каналов, 6 миллионов активных пользователей в день. Ниже приведены ключевые временные точки в ее развитии:

  • 1 января 2024 года: официальный запуск игры.
  • 26 января 2024 года: общее количество пользователей достигло 20 миллионов.
  • 29 февраля 2024 года: совместное мероприятие с одной из торговых платформ.
  • 8 марта 2024 года: на одной платформе открытие Pre-Market, 10M игровых очков обмен на NFT купон ( в итоге равен 10,000 токенов ).
  • 30 марта 2024 года: опубликование токеномики, объявление о том, что 100% токенов будут распределены среди игроков.
  • 12 апреля 2024 года: завершение игровых майнингов и публикация официальной экономической модели.
  • 16 мая 2024 года: одновременно на нескольких торговых платформах.

Успех этой игры можно объяснить тремя основными факторами: "время, место и люди".

  • Официальные требования социальной платформы: платформе нужна процветающая экосистема, требуются многочисленные приложения, подобные мини-программам, и необходимо, чтобы разработчики могли извлекать из этого прибыль. Эта игра как раз удовлетворяет эту потребность.
  • Запросы фонда: Фонду необходимо создать утилиту токена и бизнес-модель, построив экосистему приложений, и эта игра является идеальным сценарием для этого.
  • Спрос на биржи: в условиях текущего пессимизма на рынке биржи остро нуждаются в новых пользователях Web3, и массовая пользовательская база этой игры как раз предоставляет им такую возможность.
  • Потребности пользователей Web3 и Web2: Успех этой игры также обусловлен удовлетворением потребностей различных пользовательских групп, таких как стремление опытных пользователей Web3 к справедливости и желание новых пользователей Web2 к низкому порогу входа и высокой прибыли.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных разрывов до монетизации трафика

Основные бизнес-модели экосистемы

1. Внутренние покупки ( виртуальные рост )

Эта модель, как основная модель дохода для некоторых экосистемных мини-игр, породила несколько успешных платных продуктов, таких как "羊了个羊" 2021 года.

По состоянию на второй квартал 2024 года, месячная активность пользователей мини-игр на одной платформе превысила 500 миллионов, ожидается, что годовой доход достигнет 40 миллиардов юаней.

Похожий на мини-игры на некоторых платформах, внутренняя покупка приложений в экосистеме TON стала успешной бизнес-моделью, особенно в игровой сфере. Один проект является典型ным представителем этой модели. С момента его выпуска в марте 2024 года, проект привлек более 50 миллионов пользователей менее чем за четыре месяца и заработал более 20 миллионов долларов через внутренние покупки в играх. Стоит отметить, что успех этого проекта проявляется не только в большом количестве пользователей, но и в высоком ARPU( среднем доходе на пользователя). Кроме того, 40% старших пользователей одной социальной платформы являются игроками этой игры, что свидетельствует о высокой степени интеграции виртуальных услуг с социальной платформой, что приносит разработчикам значительные возможности для получения прибыли.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量

2. Эмиссия токенов

Выпуск токенов является другой крупной бизнес-моделью в экосистеме TON, и один проект является успешным примером этой модели. С момента своего официального запуска в январе 2024 года, проект быстро накопил 40 миллионов пользователей и успешно вывел токены на рынок благодаря ряду мероприятий и стратегических партнерств (, таких как совместные акции с одной торговой платформой и Pre-Market на одной платформе ). Эта модель не только помогла проекту быстро расширить базу пользователей, но и обеспечила бесшовный переход от игр к финансовым рынкам через модель токеномики. В конечном итоге токены проекта успешно были размещены на нескольких основных биржах, что еще больше укрепило его рыночные позиции. В конце сентября несколько других проектов также успешно вышли на биржу.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

3. Конверсия трафика -- Продажа, совместное управление инкубацией

Продажа трафика: стратегия эффективной монетизации

В экосистеме TON продажа трафика стала эффективной и прямой стратегией монетизации. Несколько проектов являются примерами этой модели, они работают с несколькими проектами каждый день и генерируют значительный доход, продавая пользователям трафик каналов социальных платформ. В зависимости от количества, качества и географического распределения покупающих пользователей, цена за одного пользователя на основных платформах колеблется от $0.03 до $0.1. Эта модель не только позволяет быстро получить денежный поток, но и предоставляет удобные пути для привлечения пользователей для малых и средних проектов.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Трафикное сотрудничество: использование зрелой экосистемы для инкубации новых проектов

Модель совместного использования трафика называется "Модель Гепарда", и она широко используется в экосистеме TON. В долгосрочном плане одного проекта предусмотрена эта стратегия, планируется инкубировать 200 игр, которые когда-то были популярны в других экосистемах. Используя существующую пользовательскую базу и преимущества трафика, модель совместного использования трафика помогает этим играм быстро привлекать пользователей на новой платформе и восстанавливать активность. Эта модель не только снижает затраты на маркетинг новых проектов, но и значительно повышает вероятность успеха, позволяя когда-то успешным играм получить новое дыхание в новой экосистеме.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量

Мемное инкубирование: комплексное продвижение от сообщества к рынку

Модель инкубации Meme является продолжением продажи трафика и совместной работы, сочетая функции launchpad и DEX, предоставляя проектам Meme Coin комплексное решение от инкубации до продвижения на рынке. Один из проектов является успешным примером этой модели, имея 20 миллионов пользователей на каналах социальных платформ. Благодаря программе MVP на одной из торговых платформ, этот проект успешно продвигал несколько проектов Meme Coin на социальных платформах и в крипторынке. Модель инкубации Meme использует мощную социальную сеть социальных платформ и технологии блокчейн, что позволяет новым Meme проектам быстро привлекать внимание сообщества, получать начальный трафик и в конечном итоге реализовывать сделки на DEX. Эта модель не только способствует распространению культуры Meme, но и предоставляет инвесторам и членам сообщества возможность участвовать в инновационных проектах.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量

4. Доход от рекламы

Новая модель дохода от рекламы на основе блокчейна, запущенная на одной из социальных платформ, предоставляет владельцам общественных каналов совершенно новые возможности для получения прибыли. Владельцы каналов могут получать 50% дохода от рекламы и получать оплату в криптовалюте. Для тех каналов, которые трудно монетизировать напрямую, особенно в области образования и развлечений, эта модель, безусловно, предоставляет больше возможностей для развития качественного контента. Кроме того, платформа предлагает специальные программы, позволяющие владельцам каналов или ботов размещать рекламу через платформу.

TON4.74%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Поделиться
комментарий
0/400
ZKProofEnthusiastvip
· 07-28 23:39
ton牌 На луну啦
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHunterKingvip
· 07-28 20:54
Клиповые купоны это дело нужно смотреть, понимает ли ton или нет.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidityWitchvip
· 07-28 20:52
Действительно, это немного похоже на то, что нужно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Degen4Breakfastvip
· 07-28 20:50
Заранее сказал, что TON такой мощный, как же я потерял деньги пару дней назад.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FlashLoanKingvip
· 07-28 20:30
Жду, что через несколько месяцев это увеличится в несколько раз.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить