Триггерный оператор: ключевой элемент в дизайне Децентрализованных финансов
Триггерные операторы являются важным элементом дизайна смарт-контрактов, их суть заключается в нелинейном обмене, основанном на расходах на GAS, стоимости передачи информации и доходах от изменения состояния. Эта нелинейная характеристика порождает интересный вопрос: можно ли в какой-то степени создать самоукрепляющийся механизм для накопления ценности?
Триггерный оператор обычно содержит три ключевых характеристики:
Права: ограничен ли объект триггера, например, стороны займа.
Передача информации: передача информации или активов в контракт влияет на стоимость срабатывания.
Временная зависимость: является ли эффективность триггера зависимой от времени, что влияет на стратегию триггера.
В дизайне Децентрализованных финансов (DeFi) триггеры часто рассматриваются как сторонние действия в играх, в основном используемые для ликвидации. Этот дизайн создает проблемы с механизмами стимулов, поскольку в разных сценариях могут быть разные стимулы, особенно в отношении информационных затрат и временных эффектов.
Триггерный оператор, кроме ликвидации, имеет и другие важные функции, такие как автоматическое хеджирование и создание информации. Со временем триггерный оператор может стать первым оператором на блокчейне, который захватывает ценность, благодаря своей нелинейности и широкой применимости.
Однако вопрос о том, может ли триггерный оператор самостоятельно составлять игровую систему (GAME), является темой для обсуждения. Поскольку каждый триггерный оператор зависит от конкретного сценария, ему сложно функционировать в единой системе стимулов. Это связано с тем, следует ли рассматривать триггер в качестве отправной точки для разработки умных контрактов.
С математической точки зрения, стоимость активации оператора включает в себя затраты на GAS и чистую стоимость информации, тогда как доход выражается в унифицированном токене. Учитывая временной фактор и коэффициенты сцены, для функционирования всей системы также необходима ценностная передача. Если требуется, чтобы все сцены были симметричными и без арбитража, то будет сложно сформировать свойство самоусиления, и в полностью открытых контрактах это легко копируется.
Однако триггерные операторы, будучи частью крупной игры, могут обладать некоторыми свойствами самовозрастания, например, для хеджирования или котировок. В этих случаях, из-за вклада других участников в создание ценности, стимулы операторов не являются полностью линейными, что может привести к самовозрастающим неконкурентным играм и обладать значительной экономической ценностью.
В целом, нелинейная структура триггерных операторов может быть объединена с крупными контрактами, образуя ценные игровые системы, но им трудно самостоятельно завершить полный игровой дизайн и накопить ценность. С этой точки зрения, некоторые существующие продукты могут иметь логические проблемы и превращаться во внутренние лотерейные системы. В будущем дизайн и применение триггерных операторов станут направлениями, которые стоит глубже изучить в области Децентрализованных финансов.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
16 Лайков
Награда
16
5
Поделиться
комментарий
0/400
ShadowStaker
· 08-01 07:15
meh... просто еще одна площадка mev, если честно. был там, получил урон в '21
Посмотреть ОригиналОтветить0
DeFiVeteran
· 08-01 07:09
Понял, это замена на верхнем уровне для ликвидационных Ботов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FlatTax
· 08-01 07:08
Так сложно. Есть ли версия для новичков?
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-aa7df71e
· 08-01 06:54
Исследование хорошее, механизмы ликвидации - это шанс на богатство.
Триггерный оператор: Нелинейный механизм захвата ценности в дизайне Децентрализованных финансов
Триггерный оператор: ключевой элемент в дизайне Децентрализованных финансов
Триггерные операторы являются важным элементом дизайна смарт-контрактов, их суть заключается в нелинейном обмене, основанном на расходах на GAS, стоимости передачи информации и доходах от изменения состояния. Эта нелинейная характеристика порождает интересный вопрос: можно ли в какой-то степени создать самоукрепляющийся механизм для накопления ценности?
Триггерный оператор обычно содержит три ключевых характеристики:
В дизайне Децентрализованных финансов (DeFi) триггеры часто рассматриваются как сторонние действия в играх, в основном используемые для ликвидации. Этот дизайн создает проблемы с механизмами стимулов, поскольку в разных сценариях могут быть разные стимулы, особенно в отношении информационных затрат и временных эффектов.
Триггерный оператор, кроме ликвидации, имеет и другие важные функции, такие как автоматическое хеджирование и создание информации. Со временем триггерный оператор может стать первым оператором на блокчейне, который захватывает ценность, благодаря своей нелинейности и широкой применимости.
Однако вопрос о том, может ли триггерный оператор самостоятельно составлять игровую систему (GAME), является темой для обсуждения. Поскольку каждый триггерный оператор зависит от конкретного сценария, ему сложно функционировать в единой системе стимулов. Это связано с тем, следует ли рассматривать триггер в качестве отправной точки для разработки умных контрактов.
С математической точки зрения, стоимость активации оператора включает в себя затраты на GAS и чистую стоимость информации, тогда как доход выражается в унифицированном токене. Учитывая временной фактор и коэффициенты сцены, для функционирования всей системы также необходима ценностная передача. Если требуется, чтобы все сцены были симметричными и без арбитража, то будет сложно сформировать свойство самоусиления, и в полностью открытых контрактах это легко копируется.
Однако триггерные операторы, будучи частью крупной игры, могут обладать некоторыми свойствами самовозрастания, например, для хеджирования или котировок. В этих случаях, из-за вклада других участников в создание ценности, стимулы операторов не являются полностью линейными, что может привести к самовозрастающим неконкурентным играм и обладать значительной экономической ценностью.
В целом, нелинейная структура триггерных операторов может быть объединена с крупными контрактами, образуя ценные игровые системы, но им трудно самостоятельно завершить полный игровой дизайн и накопить ценность. С этой точки зрения, некоторые существующие продукты могут иметь логические проблемы и превращаться во внутренние лотерейные системы. В будущем дизайн и применение триггерных операторов станут направлениями, которые стоит глубже изучить в области Децентрализованных финансов.