Передовая 3A ARPG игра, разработанная Pangu Digital Games
Игра "Меч богов X" от Pangoo Digital Games (BOG X) является продвинутой AAA экшен-ролевой игрой. Эта игра объединяет передовые технологии искусственного интеллекта, усиливающего обучение, и технологии AI-агентов, предлагая игрокам уникальный стиль боя и опыт цифрового двойника AI. Игра получила широкое признание и завоевала такие награды, как премия Huawei AI Cloud Gaming Revolution Award 2023 и премия за инновационный прорыв на конференции разработчиков Huawei 2023.
BOG X выделяется благодаря своему 3D игровому процессу и интеграции NFT, где NFT с различной редкостью и свойствами имеют более высокую ценность в игре. Он сочетает традиционные элементы игр с инновационными компонентами Web3, создавая полноценный опыт бесплатной игры Web2, одновременно предоставляя цифровое владение и управление на уровне Web3.
Серия "Режиссер богов" занимает высокое положение в игровой индустрии, имеет более 3 миллионов преданных игроков на ПК и мобильных платформах. Ожидается, что игра будет выпущена на нескольких платформах, включая iOS, Android и ПК. Хотя проект еще не запустил маркетинговую кампанию Web3, его сообщество по-прежнему активно участвует через традиционные медиа-платформы Web2, такие как TapTap, обеспечивая постоянное взаимодействие и видимость.
Команда
[Информация о команде удалена]
Анализ отрасли
Глобальный игровой рынок
После периода корректировки в 2022 году рынок ПК и консольных игр вновь процветает. Влияние игровой индустрии значительно превышает 340 миллионов игроков и объем доходов в 187,7 миллиарда долларов.
Ожидается, что мировое население геймеров достигнет 3,38 миллиарда, основной рост будет приходиться на развивающиеся регионы. К 2026 году годовой доход мирового игрового рынка, вероятно, достигнет 212,4 миллиарда долларов.
Хотя облачные игры и виртуальная реальность расширяются, в настоящее время они все еще относятся к специализированному сегменту рынка.
Разработчики консольных и ПК-игр все больше сосредотачиваются на играх с постоянным обслуживанием. Однако противоречие между постоянным новым контентом и ограниченной базой игроков вызывает беспокойство о долгосрочной жизнеспособности таких услуг.
Генеративный ИИ постепенно проникает в разработку игр, хотя его применение сталкивается с сопротивлением со стороны части игрового сообщества.
Жанр приключенческих игр занимает лидирующие позиции в области консолей, ожидается, что в 2023 году он внесет 17,1% в доход от консолей.
Глобальный рынок мобильных игр
Несмотря на вызовы, ожидается, что индустрия мобильных игр вырастет на 0,8% в 2023 году, достигнув дохода в 92,6 миллиарда долларов. Хотя этот рост положителен, он более скромный по сравнению с взрывным ростом в предыдущие годы. Рост мобильных игр в текущем году в основном обусловлен развивающимися рынками и известными мобильными играми. По масштабам мобильные игры продолжат доминировать на рынке игр, ожидается, что они займут почти половину вовлеченности пользователей и расходов на рынке игр по всему миру.
В 2023 году объем мирового рынка мобильных игр составит примерно 92,6 миллиарда долларов США. Ожидается, что к 2030 году он вырастет до 339,45 миллиарда долларов США.
Этот рынок, как ожидается, значительно вырастет, главным образом благодаря широкому распространению смартфонов. В сегментации рыночной платформы ожидается, что Android займёт наибольшую долю. В сегментации устройств смартфоны стали преобладающими. По географическому распределению, Северная Америка вносит наибольший вклад в доходы от мобильных игр.
Web3 GameFi рынок
Web3 все еще является относительно небольшим рынком, ожидаемый объем которого в 2023 году составит 23,926 миллиарда долларов. Ожидается, что в прогнозируемый период этот рынок может вырасти с совокупным годовым темпом роста 18,7%, превысив 133,2282 миллиарда долларов к 2033 году. Факторы, способствующие спросу на Web 3 игры, включают децентрализацию и собственность, экономику «играй и зарабатывай», совместимость и поддержку кроссплатформенности, разработку на основе сообщества, а также повышенную безопасность и прозрачность.
Факторы, способствующие росту спроса на Web3-игры: растущий интерес людей к технологиям децентрализации, все больше людей хотят иметь большую автономию и право собственности на свои цифровые активы. Перспектива получения реальных наград через игры является очень привлекательной для игроков Web3, что стимулирует спрос. Возможность использовать внутриигровые активы между различными играми и платформами предоставляет гибкость и последовательный игровой опыт. Приглашение игроков участвовать в процессе разработки игр способствует формированию чувства принадлежности, лояльности и вовлеченности в игровом сообществе.
Сравнение аналогичных проектов
Рынок Web3 игр пока не увидел игры, подобные BOG X; уникальный тип действия "Темные души" все еще не исследован. Ведущими проектами в области GameFi являются Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland. Только Axie Infinity предоставляет кроссплатформенную поддержку для пользователей ПК и мобильных устройств.
Согласно данным о уникальных активных кошельках за последние 30 дней от DappRadar на 28 ноября 2023 года, Axie Infinity лидирует с 76,93 тыс. пользователей, за ним следуют The Sandbox с 7,31 тыс. и Decentraland с 1,63 тыс. Axie Infinity продолжает доминировать на рынке; эта простая в освоении игра для заработка значительно восстановилась после серьезной уязвимости, в результате которой было потеряно более 600 миллионов долларов активов.
Однако стоит отметить, что, несмотря на доминирующее положение Axie Infinity на рынке, его пользовательская база все еще относительно невелика по сравнению с традиционными играми Web2, даже с учетом недавних признаков восстановления рынка.
В сравнении с этим, серия BOG X уже накопила более 3 миллионов игроков, ее закрытое тестирование уже привлекло 200 тысяч зарегистрированных пользователей, и этот проект имеет все шансы на значительный рост. Этот рост может стать катализатором серьезных изменений в области GameFi.
Продукт
Главная сюжетная линия:
Основное содержание игры BOG X включает в себя лагерь игроков "Библиотека гигантов" и "Основные уровни".
"Гигантская библиотека" развивается по мере развития сюжета, открывая новые зоны и взаимодействия с NPC.
Главные уровни разделены на разные миры и главы, каждая из которых содержит несколько глав и уровней. Прогресс открывает новые области карты и награды.
Важным аспектом содержания в середине и конце является возможность участия игроков в кооперативных испытаниях и соревновательных боях.
Особенности включают более сложные и наградные уровни "Охотник за душами", режим "Близнецы" в формате Roguelike+BossRush, а также PvP-сражения в "Древней арене".
Основной источник различных ресурсов, а также способ тестирования и развития силы игроков.
Включает в себя скоростное прохождение босса "Божественный вызов", высокоуровневую башню "Вечный коридор", а также специальные подземелья для получения золота и ресурсов экипировки.
Предоставить игрокам цели и направить их на опыт различных игровых модулей.
Основные задания основаны на прогрессе игрока в сюжете, в то время как повседневные задания сосредоточены на ежедневных игровых активностях.
Система пропусков:
Набор задач и наград, обновляемых каждый сезон, включая бесплатный и платный контент.
Награды включают костюмы для персонажей и различные игровые ресурсы, задачи предназначены для стимулирования долгосрочного участия и потенциальных покупок внутри игры.
Древняя душа сложность:
Доступные функции финальной игры после достижения максимального уровня, предоставляющие постоянные игровые цели.
Включает увеличение сложности и вознаграждений, что приносит новые вызовы для основных уровней, приключенческих подземелий и многопользовательского геймплея.
Социальные игры:
Сочетание различных социальных функций с игровым процессом, способствующее взаимодействию игроков и строительству сообщества.
Включает в себя систему фракций, аналогичную гильдиям "братство", систему друзей для прямого взаимодействия, а также систему чата для общения на разных каналах.
Распределение токенов $SLG следует структурированному плану ежемесячной разблокировки на пять лет. Этот токен экосистемы будет распределяться через различные каналы, включая внутриигровые награды, стимулы для стекинга и различные методы распределения, чтобы помочь проекту расти.
Игроки получают мягкую валюту через нормальную игру;
Мягкая валюта может использоваться для функций/игрового процесса в игре, предоставляя игрокам регулярные награды;
$SLC
Игроки могут напрямую покупать $SLC на рынке;
Игроки также могут потратить $SLC на покупку NFT-контента на рынке;
$SLC необходимо платить в качестве торговой комиссии;
Ставя $SLC в кошелек, игроки будут получать дополнительные награды со временем ( награда со временем уменьшается );
Дополнительные награды включают в себя повышение вероятности выпадения призывов/карт, получение большего дохода в PvP GvG режимах и т.д. Эти эффекты дополнительно влияют на количество/качество душевых карт и аксессуаров, которые могут получить игроки.
Пангу цифровые игры, создатель "Клинка богов" и множества других успешных игр, имеют мощное портфолио успешных проектов. Эта студия получила значительную финансовую поддержку от известных китайских интернет-технологических гигантов. С выходом на рынок Web3 GameFi, Пангу цифровые игры получили поддержку ряда известных учреждений, что укрепило их позиции в отрасли.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
13 Лайков
Награда
13
7
Поделиться
комментарий
0/400
DeFiVeteran
· 3м назад
Ха-ха, снова будут играть для лохов~
Посмотреть ОригиналОтветить0
BoredRiceBall
· 20м назад
Где есть ИИ, там есть пилот, который может почувствовать.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RektRecorder
· 13ч назад
Поставьте вопросительный знак и посмотрите, что будет.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEVHunterBearish
· 13ч назад
Что еще толкуют о том, для чего нужен ИИ?
Посмотреть ОригиналОтветить0
WalletAnxietyPatient
· 13ч назад
Настоящий ИИ или поддельный ИИ — сначала поиграем, потом поговорим!
Меч богов X: 3A级ARPG, объединяющий AI и инновации Web3
Передовая 3A ARPG игра, разработанная Pangu Digital Games
Игра "Меч богов X" от Pangoo Digital Games (BOG X) является продвинутой AAA экшен-ролевой игрой. Эта игра объединяет передовые технологии искусственного интеллекта, усиливающего обучение, и технологии AI-агентов, предлагая игрокам уникальный стиль боя и опыт цифрового двойника AI. Игра получила широкое признание и завоевала такие награды, как премия Huawei AI Cloud Gaming Revolution Award 2023 и премия за инновационный прорыв на конференции разработчиков Huawei 2023.
BOG X выделяется благодаря своему 3D игровому процессу и интеграции NFT, где NFT с различной редкостью и свойствами имеют более высокую ценность в игре. Он сочетает традиционные элементы игр с инновационными компонентами Web3, создавая полноценный опыт бесплатной игры Web2, одновременно предоставляя цифровое владение и управление на уровне Web3.
! Универсальный обзор проекта The Blade of God
Рыночная активность
Серия "Режиссер богов" занимает высокое положение в игровой индустрии, имеет более 3 миллионов преданных игроков на ПК и мобильных платформах. Ожидается, что игра будет выпущена на нескольких платформах, включая iOS, Android и ПК. Хотя проект еще не запустил маркетинговую кампанию Web3, его сообщество по-прежнему активно участвует через традиционные медиа-платформы Web2, такие как TapTap, обеспечивая постоянное взаимодействие и видимость.
Команда
[Информация о команде удалена]
Анализ отрасли
Глобальный игровой рынок
После периода корректировки в 2022 году рынок ПК и консольных игр вновь процветает. Влияние игровой индустрии значительно превышает 340 миллионов игроков и объем доходов в 187,7 миллиарда долларов.
Ожидается, что мировое население геймеров достигнет 3,38 миллиарда, основной рост будет приходиться на развивающиеся регионы. К 2026 году годовой доход мирового игрового рынка, вероятно, достигнет 212,4 миллиарда долларов.
Хотя облачные игры и виртуальная реальность расширяются, в настоящее время они все еще относятся к специализированному сегменту рынка.
Разработчики консольных и ПК-игр все больше сосредотачиваются на играх с постоянным обслуживанием. Однако противоречие между постоянным новым контентом и ограниченной базой игроков вызывает беспокойство о долгосрочной жизнеспособности таких услуг.
Генеративный ИИ постепенно проникает в разработку игр, хотя его применение сталкивается с сопротивлением со стороны части игрового сообщества.
Жанр приключенческих игр занимает лидирующие позиции в области консолей, ожидается, что в 2023 году он внесет 17,1% в доход от консолей.
Глобальный рынок мобильных игр
Несмотря на вызовы, ожидается, что индустрия мобильных игр вырастет на 0,8% в 2023 году, достигнув дохода в 92,6 миллиарда долларов. Хотя этот рост положителен, он более скромный по сравнению с взрывным ростом в предыдущие годы. Рост мобильных игр в текущем году в основном обусловлен развивающимися рынками и известными мобильными играми. По масштабам мобильные игры продолжат доминировать на рынке игр, ожидается, что они займут почти половину вовлеченности пользователей и расходов на рынке игр по всему миру.
В 2023 году объем мирового рынка мобильных игр составит примерно 92,6 миллиарда долларов США. Ожидается, что к 2030 году он вырастет до 339,45 миллиарда долларов США.
Этот рынок, как ожидается, значительно вырастет, главным образом благодаря широкому распространению смартфонов. В сегментации рыночной платформы ожидается, что Android займёт наибольшую долю. В сегментации устройств смартфоны стали преобладающими. По географическому распределению, Северная Америка вносит наибольший вклад в доходы от мобильных игр.
Web3 GameFi рынок
Web3 все еще является относительно небольшим рынком, ожидаемый объем которого в 2023 году составит 23,926 миллиарда долларов. Ожидается, что в прогнозируемый период этот рынок может вырасти с совокупным годовым темпом роста 18,7%, превысив 133,2282 миллиарда долларов к 2033 году. Факторы, способствующие спросу на Web 3 игры, включают децентрализацию и собственность, экономику «играй и зарабатывай», совместимость и поддержку кроссплатформенности, разработку на основе сообщества, а также повышенную безопасность и прозрачность.
Факторы, способствующие росту спроса на Web3-игры: растущий интерес людей к технологиям децентрализации, все больше людей хотят иметь большую автономию и право собственности на свои цифровые активы. Перспектива получения реальных наград через игры является очень привлекательной для игроков Web3, что стимулирует спрос. Возможность использовать внутриигровые активы между различными играми и платформами предоставляет гибкость и последовательный игровой опыт. Приглашение игроков участвовать в процессе разработки игр способствует формированию чувства принадлежности, лояльности и вовлеченности в игровом сообществе.
Сравнение аналогичных проектов
Рынок Web3 игр пока не увидел игры, подобные BOG X; уникальный тип действия "Темные души" все еще не исследован. Ведущими проектами в области GameFi являются Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland. Только Axie Infinity предоставляет кроссплатформенную поддержку для пользователей ПК и мобильных устройств.
Согласно данным о уникальных активных кошельках за последние 30 дней от DappRadar на 28 ноября 2023 года, Axie Infinity лидирует с 76,93 тыс. пользователей, за ним следуют The Sandbox с 7,31 тыс. и Decentraland с 1,63 тыс. Axie Infinity продолжает доминировать на рынке; эта простая в освоении игра для заработка значительно восстановилась после серьезной уязвимости, в результате которой было потеряно более 600 миллионов долларов активов.
Однако стоит отметить, что, несмотря на доминирующее положение Axie Infinity на рынке, его пользовательская база все еще относительно невелика по сравнению с традиционными играми Web2, даже с учетом недавних признаков восстановления рынка.
В сравнении с этим, серия BOG X уже накопила более 3 миллионов игроков, ее закрытое тестирование уже привлекло 200 тысяч зарегистрированных пользователей, и этот проект имеет все шансы на значительный рост. Этот рост может стать катализатором серьезных изменений в области GameFi.
Продукт
Главная сюжетная линия:
! Универсальный обзор проекта «Клинок Бога»
Многопользовательский игровой процесс:
! Универсальный обзор проекта «Клинок Бога»
Приключенческий подземелье:
! Универсальный обзор проекта "Клинок Бога"
Задача:
Система пропусков:
Древняя душа сложность:
Социальные игры:
! Универсальный обзор проекта "Клинок Бога"
Дорожная карта
[Изображение дорожной карты удалено]
Токеномика
План распределения и разблокировки
Распределение токенов $SLG следует структурированному плану ежемесячной разблокировки на пять лет. Этот токен экосистемы будет распределяться через различные каналы, включая внутриигровые награды, стимулы для стекинга и различные методы распределения, чтобы помочь проекту расти.
! Универсальный обзор проекта "Клинок Бога"
полезность
мягкая валюта
$SLC
! Универсальный обзор проекта The Blade of God
Финансирование
[Информация о финансировании удалена]
Пангу цифровые игры, создатель "Клинка богов" и множества других успешных игр, имеют мощное портфолио успешных проектов. Эта студия получила значительную финансовую поддержку от известных китайских интернет-технологических гигантов. С выходом на рынок Web3 GameFi, Пангу цифровые игры получили поддержку ряда известных учреждений, что укрепило их позиции в отрасли.
! Универсальный обзор проекта «Клинок Бога»
Получение пользователей
[Диаграмма привлечения пользователей удалена]
! Универсальный обзор проекта «Клинок Бога»
! Универсальный обзор проекта The Blade of God
! Универсальный обзор проекта «Клинок Бога»
! Универсальный обзор проекта The Blade of God
! Универсальный обзор проекта «Клинок Бога»
! Универсальный обзор проекта "Клинок Бога"