Исследование и вызовы Web3-социальной сети: следующее массовое приложение или короткая вспышка?
Web3-социальные сети заново определяют наше восприятие социальных сетей и предлагают ряд инновационных решений. Будь то социальные финансы ( SocialFi ) или децентрализованные социальные сети ( Desoc ), Web3-социальные сети активно исследуют возможности будущих социальных сетей.
Оглядываясь на развитие социальных продуктов, социальные продукты Web2, такие как Facebook, X, Instagram и т.д., предоставили пользователям беспрецедентное удобство для обмена, взаимодействия и общения. Однако за этим удобством скрываются и некоторые проблемы. Социальные платформы Web2 обычно централизованно контролируют пользовательские данные, недостаточно прозрачны и не обеспечивают защиту конфиденциальности, а управление платформой и принятие решений часто контролируются несколькими централизованными сущностями. Кроме того, стимулирование создателей контента также является спорным моментом для социальных продуктов Web2.
В то же время Web3-социальные сети переопределяют социальные сети совершенно новым способом. Web3-социальные сети подчеркивают децентрализацию, конфиденциальность пользовательских данных и контроль, а также механизмы стимулов криптовалютной экономики, что привело к появлению таких протоколов и продуктов, как Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox и других. Концепции SocialFi объединяют финансы и социальные сети, заново формируя облик социальных сетей. В то же время Desoc сосредоточен на создании децентрализованной социальной экосистемы для устранения множества проблем, существующих в Web2-социальных сетях.
Хотя на социальную платформу возлагались большие надежды как на следующий этап массового принятия, с момента ее появления до сих пор не было создано крупномасштабных приложений. Каково будущее Web3 социальных сетей? Являются ли бесконечные социальные продукты короткой вспышкой или следующим массовым принятием?
Зачем нужна социальная сеть Web3?
Суть общения не меняется с развитием истории.
Как упоминается в книге Тома Стендажа «Краткая история социальных медиа», мы часто считаем, что социальные медиа — это новая концепция, появившаяся с развитием интернета и цифровых технологий. Однако на самом деле человечество всегда общалось и передавало информацию в разных формах. От древних писем и кафе до современных социальных сетей суть социальных медиа не изменилась, лишь их формы и технические инструменты постоянно эволюционируют. Социальные медиа являются продолжением человеческой природы, это способ нашего постоянного стремления к связи и общению.
Легко заметить, что у человечества с древних времен существует потребность в общении. Но по своей сути, независимо от того, идет ли речь о лицом к лицу, о передаче сообщений с помощью голубей или о刻在石板上传给他人, суть потребности человечества в общении не претерпела значительных изменений с течением времени. Основные потребности можно свести к следующим четырем пунктам:
Сохранение связи и чувства принадлежности: Социальные связи позволяют людям чувствовать себя частью чего-то, удовлетворяют эмоциональные и психологические потребности, создают близкие отношения и обеспечивают поддержку.
Изучение и обмен информацией: через социальные связи люди могут делиться опытом, знаниями и информацией, способствуя обучению, развитию и личному росту.
Сотрудничество и взаимопомощь: Социальные связи способствуют сотрудничеству, совместной работе над решением проблем и достижением общих целей.
Социальное признание и самовыражение: социальные отношения – это способ, с помощью которого люди демонстрируют себя, формируют свою идентичность и получают признание.
Web2 социальные решения для удовлетворения потребностей в "быстроте, качестве и экономии"
После середины 2000-х годов социальные медиа Web2 начали активно развиваться. Facebook стал одним из пионеров, предоставляя пользователям возможность делиться информацией, фотографиями, видео, обновлениями статуса и строить социальные сети. Вскоре появились и другие социальные платформы, такие как X, YouTube, LinkedIn.
Каждая платформа имеет свои особенности и функции, такие как X, который стал важной платформой для распространения информации и обсуждений благодаря своему уникальному способу мгновенной передачи сообщений и социальной интерактивности. Его ограничение в 140 символов быстро распространяет информацию, становясь горячей темой новостей и обсуждений; YouTube, как платформа для обмена видео, изменил способ просмотра и обмена видео, став широко популярной платформой для создания и обмена контентом; LinkedIn сосредоточен на профессиональном общении, предоставляя профессиональную сеть, позволяя пользователям устанавливать профессиональные связи, делиться опытом работы и расширять свои контакты; Instagram, благодаря своим мощным функциям обмена изображениями и социальной интерактивности, привлек большое количество пользователей, став одной из основных платформ для обмена фотографиями и видео.
На стадии Web2 акцент делается на участие пользователей, взаимодействие и создание контента. Сайты превращаются из статических информационных ресурсов в более динамичные и интерактивные социальные платформы, позволяя пользователям создавать и делиться контентом, от простых текстов и изображений до более насыщенных видео, блогов и профилей. С развитием мобильного интернета и распространением смартфонов люди могут в любое время и в любом месте получать доступ к социальным медиа-платформам, что способствует удобству и частоте социальных действий.
И с увеличением числа пользователей социальные сети постепенно стали основными платформами для коммерческой деятельности и рекламного продвижения. Компании и бренды используют социальные сети для привлечения пользователей и продвижения продуктов, рыночная капитализация социальных проектов также стремительно растет, при этом ведущая компания Meta с момента IPO в 2012 году значительно увеличила свою капитализацию, в 2021 году она превысила 1 триллион долларов.
Оглядываясь на историю развития социальных сетей Web2, суть социальных потребностей не изменилась, основное изменение заключается в предоставлении более быстрых, удобных и доступных услуг. Facebook позволил людям быстрее знакомиться с друзьями и делиться информацией, X позволил быстрее видеть актуальные новости и участвовать в обсуждениях, LinkedIn превратил профессиональное общение из оффлайн-знакомств в быстрое онлайн-дружеское взаимодействие... По сути, социальные продукты Web2 решают потребности в "быстроте, качестве и экономии".
Трудности традиционной социальной индустрии
Однако, социальные сети Web2 также привели к некоторым проблемам, которые можно свести к двум основным аспектам: владение данными и централизация:
1)Права собственности на данные: в социальных продуктах Web2 данные пользователей не принадлежат им, а принадлежат платформе, что может привести к множеству проблем.
Утечка конфиденциальности: Данные пользователей собираются и используются в больших количествах, что приводит к риску утечки личной конфиденциальности. Платформа может злоупотреблять данными пользователей или продавать их третьим лицам, что вызывает проблемы с утечкой конфиденциальности и злоупотреблением данными.
Цена не возвращается пользователям: данные пользователей позволяют социальным платформам проводить точный маркетинг и рекламные действия, однако пользователи не могут извлечь выгоду из доходов, что приводит к тому, что данные пользователей используются платформами безвозмездно.
Невозможно кросс-платформенное использование: поскольку данные пользователей принадлежат платформе, а не им самим, при регистрации на различных социальных медиа часто требуется начинать с нуля, информация о своей социальной визитке не может циркулировать на различных социальных платформах, каждая социальная платформа становится изолированным островом.
В социальных сетях Web2 многие создатели жалуются, что после создания большей части ценности они вообще не получают должного вознаграждения или получают лишь очень малую его часть. Можно создать свой IP на платформах социальных медиа, но при этом не иметь прав собственности и контроля над данными и ценностью созданного контента. Как только X или Youtube удаляют личный аккаунт, все накопленные данные о контенте теряются.
Централизованный: в социальных продуктах Web2 платформа имеет неограниченные права на использование контента.
Слабая способность к противодействию цензуре: из-за того, что информация Web2 хранится на централизованных серверах, свобода слова в приложениях многих стран не может быть реализована, что в определенной степени лишает права на свободное выражение мнений под воздействием политических, культурных и других факторов. Будь то частые изменения правил X, блокировка аккаунтов, или Facebook, TikTok, WeChat, на централизованных платформах существует слишком много централизованных ограничений и условностей, которые заставляют пользователей "танцевать под дудку".
Хотя такие приложения, как Mammoth, прилагают усилия к децентрализации, все же существует множество неизбежных проблем. Хотя в целом наблюдается децентрализация, пользователи все еще рискуют подвергнуться авторитаризму, игнорированию и запрету со стороны поставщика данного сервера.
Анализ продуктов в индустрии Web3-социальных сетей
Столкнувшись с различными проблемами социальных сетей Web2, продукты Web3 начали исследовать множество аспектов, от уровня протокола до уровня приложений, проекты Web3 в области социальных сетей расцветают, чтобы решить разные болевые точки социальных сетей Web2.
С точки зрения всей крупной отрасли Web3-социальных сетей, индустрия Web3-социальных сетей может быть условно разделена на 4 части: уровень приложений, уровень протоколов, уровень блокчейна и уровень хранения. В частности, специализированные блокчейны для социальных сетей предоставляют кастомизированные L1 для лучшего удовлетворения потребностей социальных приложений, поскольку социальные приложения требуют больше обмена информацией по сравнению с финансовыми Dapps, что приводит к более высоким требованиям к более быстрому TPS, а также к функциям хранения и индексации; уровень хранения используется для хранения данных, связанных с социальными сетями; уровень протоколов предоставляет общие компоненты разработки, чтобы помочь командам создавать продукты; уровень приложений нацелен на конкретные потребности, чтобы углубиться в узкую нишу.
Поскольку в настоящее время вся сфера социальных сетей Web3 все еще находится на стадии проверки ценности, данное исследование выбрало подход, исходя из различных потребностей в социальных взаимодействиях, для анализа проектов в области социальных сетей Web3, стремясь максимально полно рассмотреть текущее состояние развития различных проектов.
ценность данных возвращается пользователю
В традиционных социальных продуктах данные пользователей рассматриваются как активы платформы, а не как собственность пользователей. В этом случае социальные платформы могут использовать данные, предоставленные пользователями, для реализации точной таргетированной рекламы и персонализированного маркетинга. Однако, к сожалению, ценность этих данных не получает разумного отклика и вознаграждения, и пользователям сложно извлечь выгоду из ценности своих данных. На самом деле, вклад пользователей в данные рассматривается как безвозмездное предоставление, используемое платформой по своему усмотрению, что приводит к ситуации, когда данные "бесплатно используются".
В этом режиме как ценность контента, созданного создателями, так и личные данные, предоставленные пользователями, в конечном итоге в значительной степени монополизируются социальными платформами. Эта централизованная контроль приводит к тому, что пользователи и создатели получают минимальные выгоды от распределения ценности данных.
Однако новые продукты Web3 для социальных сетей пытаются разрушить эту модель, решая эту проблему различными способами, такими как токенизированные стимулы и NFT-данных.
Протокол Линза
Lens Protocol — это децентрализованный протокол социальной графики, основанный командой DeFi-кредитного проекта Aave 8 февраля 2022 года на блокчейне Polygon. Его главная особенность заключается в том, что все данные социальной графики, принадлежащие пользователям, включая профили, публикации, их распространение и комментарии, а также социальные связи, будут храниться в виде NFT.
Lens как представительный протокол в области Web3 социальных сетей, на котором было построено более 200 приложений, в настоящее время общее число пользователей экосистемы достигло 370000. Из них количество активных пользователей в месяц в пиковый момент в марте этого года превысило 60000, в настоящее время количество активных пользователей в месяц составляет 3000.
Протокол Lens Protocal имеет
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
9 Лайков
Награда
9
2
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
tokenomics_truther
· 5ч назад
Хватит, не надо так много пирожков из Метавселенной.
Сможет ли Web3-социальная сеть стать следующим крупным приложением: исследование и сопутствующие вызовы
Исследование и вызовы Web3-социальной сети: следующее массовое приложение или короткая вспышка?
Web3-социальные сети заново определяют наше восприятие социальных сетей и предлагают ряд инновационных решений. Будь то социальные финансы ( SocialFi ) или децентрализованные социальные сети ( Desoc ), Web3-социальные сети активно исследуют возможности будущих социальных сетей.
Оглядываясь на развитие социальных продуктов, социальные продукты Web2, такие как Facebook, X, Instagram и т.д., предоставили пользователям беспрецедентное удобство для обмена, взаимодействия и общения. Однако за этим удобством скрываются и некоторые проблемы. Социальные платформы Web2 обычно централизованно контролируют пользовательские данные, недостаточно прозрачны и не обеспечивают защиту конфиденциальности, а управление платформой и принятие решений часто контролируются несколькими централизованными сущностями. Кроме того, стимулирование создателей контента также является спорным моментом для социальных продуктов Web2.
В то же время Web3-социальные сети переопределяют социальные сети совершенно новым способом. Web3-социальные сети подчеркивают децентрализацию, конфиденциальность пользовательских данных и контроль, а также механизмы стимулов криптовалютной экономики, что привело к появлению таких протоколов и продуктов, как Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox и других. Концепции SocialFi объединяют финансы и социальные сети, заново формируя облик социальных сетей. В то же время Desoc сосредоточен на создании децентрализованной социальной экосистемы для устранения множества проблем, существующих в Web2-социальных сетях.
Хотя на социальную платформу возлагались большие надежды как на следующий этап массового принятия, с момента ее появления до сих пор не было создано крупномасштабных приложений. Каково будущее Web3 социальных сетей? Являются ли бесконечные социальные продукты короткой вспышкой или следующим массовым принятием?
Зачем нужна социальная сеть Web3?
Суть общения не меняется с развитием истории.
Как упоминается в книге Тома Стендажа «Краткая история социальных медиа», мы часто считаем, что социальные медиа — это новая концепция, появившаяся с развитием интернета и цифровых технологий. Однако на самом деле человечество всегда общалось и передавало информацию в разных формах. От древних писем и кафе до современных социальных сетей суть социальных медиа не изменилась, лишь их формы и технические инструменты постоянно эволюционируют. Социальные медиа являются продолжением человеческой природы, это способ нашего постоянного стремления к связи и общению.
Легко заметить, что у человечества с древних времен существует потребность в общении. Но по своей сути, независимо от того, идет ли речь о лицом к лицу, о передаче сообщений с помощью голубей или о刻在石板上传给他人, суть потребности человечества в общении не претерпела значительных изменений с течением времени. Основные потребности можно свести к следующим четырем пунктам:
Сохранение связи и чувства принадлежности: Социальные связи позволяют людям чувствовать себя частью чего-то, удовлетворяют эмоциональные и психологические потребности, создают близкие отношения и обеспечивают поддержку.
Изучение и обмен информацией: через социальные связи люди могут делиться опытом, знаниями и информацией, способствуя обучению, развитию и личному росту.
Сотрудничество и взаимопомощь: Социальные связи способствуют сотрудничеству, совместной работе над решением проблем и достижением общих целей.
Социальное признание и самовыражение: социальные отношения – это способ, с помощью которого люди демонстрируют себя, формируют свою идентичность и получают признание.
Web2 социальные решения для удовлетворения потребностей в "быстроте, качестве и экономии"
После середины 2000-х годов социальные медиа Web2 начали активно развиваться. Facebook стал одним из пионеров, предоставляя пользователям возможность делиться информацией, фотографиями, видео, обновлениями статуса и строить социальные сети. Вскоре появились и другие социальные платформы, такие как X, YouTube, LinkedIn.
Каждая платформа имеет свои особенности и функции, такие как X, который стал важной платформой для распространения информации и обсуждений благодаря своему уникальному способу мгновенной передачи сообщений и социальной интерактивности. Его ограничение в 140 символов быстро распространяет информацию, становясь горячей темой новостей и обсуждений; YouTube, как платформа для обмена видео, изменил способ просмотра и обмена видео, став широко популярной платформой для создания и обмена контентом; LinkedIn сосредоточен на профессиональном общении, предоставляя профессиональную сеть, позволяя пользователям устанавливать профессиональные связи, делиться опытом работы и расширять свои контакты; Instagram, благодаря своим мощным функциям обмена изображениями и социальной интерактивности, привлек большое количество пользователей, став одной из основных платформ для обмена фотографиями и видео.
На стадии Web2 акцент делается на участие пользователей, взаимодействие и создание контента. Сайты превращаются из статических информационных ресурсов в более динамичные и интерактивные социальные платформы, позволяя пользователям создавать и делиться контентом, от простых текстов и изображений до более насыщенных видео, блогов и профилей. С развитием мобильного интернета и распространением смартфонов люди могут в любое время и в любом месте получать доступ к социальным медиа-платформам, что способствует удобству и частоте социальных действий.
И с увеличением числа пользователей социальные сети постепенно стали основными платформами для коммерческой деятельности и рекламного продвижения. Компании и бренды используют социальные сети для привлечения пользователей и продвижения продуктов, рыночная капитализация социальных проектов также стремительно растет, при этом ведущая компания Meta с момента IPO в 2012 году значительно увеличила свою капитализацию, в 2021 году она превысила 1 триллион долларов.
Оглядываясь на историю развития социальных сетей Web2, суть социальных потребностей не изменилась, основное изменение заключается в предоставлении более быстрых, удобных и доступных услуг. Facebook позволил людям быстрее знакомиться с друзьями и делиться информацией, X позволил быстрее видеть актуальные новости и участвовать в обсуждениях, LinkedIn превратил профессиональное общение из оффлайн-знакомств в быстрое онлайн-дружеское взаимодействие... По сути, социальные продукты Web2 решают потребности в "быстроте, качестве и экономии".
Трудности традиционной социальной индустрии
Однако, социальные сети Web2 также привели к некоторым проблемам, которые можно свести к двум основным аспектам: владение данными и централизация:
1)Права собственности на данные: в социальных продуктах Web2 данные пользователей не принадлежат им, а принадлежат платформе, что может привести к множеству проблем.
Утечка конфиденциальности: Данные пользователей собираются и используются в больших количествах, что приводит к риску утечки личной конфиденциальности. Платформа может злоупотреблять данными пользователей или продавать их третьим лицам, что вызывает проблемы с утечкой конфиденциальности и злоупотреблением данными.
Цена не возвращается пользователям: данные пользователей позволяют социальным платформам проводить точный маркетинг и рекламные действия, однако пользователи не могут извлечь выгоду из доходов, что приводит к тому, что данные пользователей используются платформами безвозмездно.
Невозможно кросс-платформенное использование: поскольку данные пользователей принадлежат платформе, а не им самим, при регистрации на различных социальных медиа часто требуется начинать с нуля, информация о своей социальной визитке не может циркулировать на различных социальных платформах, каждая социальная платформа становится изолированным островом.
В социальных сетях Web2 многие создатели жалуются, что после создания большей части ценности они вообще не получают должного вознаграждения или получают лишь очень малую его часть. Можно создать свой IP на платформах социальных медиа, но при этом не иметь прав собственности и контроля над данными и ценностью созданного контента. Как только X или Youtube удаляют личный аккаунт, все накопленные данные о контенте теряются.
Хотя такие приложения, как Mammoth, прилагают усилия к децентрализации, все же существует множество неизбежных проблем. Хотя в целом наблюдается децентрализация, пользователи все еще рискуют подвергнуться авторитаризму, игнорированию и запрету со стороны поставщика данного сервера.
Анализ продуктов в индустрии Web3-социальных сетей
Столкнувшись с различными проблемами социальных сетей Web2, продукты Web3 начали исследовать множество аспектов, от уровня протокола до уровня приложений, проекты Web3 в области социальных сетей расцветают, чтобы решить разные болевые точки социальных сетей Web2.
С точки зрения всей крупной отрасли Web3-социальных сетей, индустрия Web3-социальных сетей может быть условно разделена на 4 части: уровень приложений, уровень протоколов, уровень блокчейна и уровень хранения. В частности, специализированные блокчейны для социальных сетей предоставляют кастомизированные L1 для лучшего удовлетворения потребностей социальных приложений, поскольку социальные приложения требуют больше обмена информацией по сравнению с финансовыми Dapps, что приводит к более высоким требованиям к более быстрому TPS, а также к функциям хранения и индексации; уровень хранения используется для хранения данных, связанных с социальными сетями; уровень протоколов предоставляет общие компоненты разработки, чтобы помочь командам создавать продукты; уровень приложений нацелен на конкретные потребности, чтобы углубиться в узкую нишу.
Поскольку в настоящее время вся сфера социальных сетей Web3 все еще находится на стадии проверки ценности, данное исследование выбрало подход, исходя из различных потребностей в социальных взаимодействиях, для анализа проектов в области социальных сетей Web3, стремясь максимально полно рассмотреть текущее состояние развития различных проектов.
ценность данных возвращается пользователю
В традиционных социальных продуктах данные пользователей рассматриваются как активы платформы, а не как собственность пользователей. В этом случае социальные платформы могут использовать данные, предоставленные пользователями, для реализации точной таргетированной рекламы и персонализированного маркетинга. Однако, к сожалению, ценность этих данных не получает разумного отклика и вознаграждения, и пользователям сложно извлечь выгоду из ценности своих данных. На самом деле, вклад пользователей в данные рассматривается как безвозмездное предоставление, используемое платформой по своему усмотрению, что приводит к ситуации, когда данные "бесплатно используются".
В этом режиме как ценность контента, созданного создателями, так и личные данные, предоставленные пользователями, в конечном итоге в значительной степени монополизируются социальными платформами. Эта централизованная контроль приводит к тому, что пользователи и создатели получают минимальные выгоды от распределения ценности данных.
Однако новые продукты Web3 для социальных сетей пытаются разрушить эту модель, решая эту проблему различными способами, такими как токенизированные стимулы и NFT-данных.
Протокол Линза
Lens Protocol — это децентрализованный протокол социальной графики, основанный командой DeFi-кредитного проекта Aave 8 февраля 2022 года на блокчейне Polygon. Его главная особенность заключается в том, что все данные социальной графики, принадлежащие пользователям, включая профили, публикации, их распространение и комментарии, а также социальные связи, будут храниться в виде NFT.
Lens как представительный протокол в области Web3 социальных сетей, на котором было построено более 200 приложений, в настоящее время общее число пользователей экосистемы достигло 370000. Из них количество активных пользователей в месяц в пиковый момент в марте этого года превысило 60000, в настоящее время количество активных пользователей в месяц составляет 3000.
Протокол Lens Protocal имеет