Источник изображения: сгенерировано инструментом Unbounded AI
После 8 лет разработки и многочисленных возвратов билетов долгожданная гарнитура Apple наконец-то была представлена.
В час ночи 6 июня по пекинскому времени Apple (AAPL.O) провела WWDC 23 (Всемирную конференцию разработчиков) на тему «Code New Worlds». На встрече в качестве финала был выпущен головной дисплей MR (смешанной реальности) Vision Pro по цене 3499 долларов (около 25 000 юаней), который будет продаваться в США в начале 2024 года, а на мировом рынке появится позже. .
Vision Pro оснащен двойными чипами M2+R1 и использует операционную систему visionOS.Пользователь перемещается с помощью глаз, жестов и голоса. Главной особенностью этой гарнитуры является интеграция технологий AR (дополненная реальность) и VR (виртуальная реальность), так что владелец может оставаться на связи с реальным миром, исследуя виртуальный мир. На уровне приложений, в дополнение к обычным играм и фильмам, Vision Pro также расширяет сценарии офиса и досуга.
** «Mac перенесет нас в эру персональных компьютеров, iPhone — в эру мобильных вычислений, а Apple Vision Pro — в эру пространственных вычислений», — заявил на пресс-конференции генеральный директор Apple Тим Кук. конференция.
Vision Pro очень много значит для Apple. Это первый новый продукт, выпущенный Apple после выпуска Apple Watch в 2014 году; это также терминальное устройство следующего поколения, на которое Apple делает большие ставки после того, как рост iPhone и других продуктов замедлился. Для Кука лично это, вероятно, будет его последняя работа за время пребывания в Apple.
** Но рынок капитала его не купил. **Накануне пресс-конференции цена акций Apple однажды выросла более чем на 2%.После выпуска Vision Pro, на который повлияли такие факторы, как высокая цена и более позднее, чем ожидалось рынком, время массового производства, цена акций Apple упала с максимума в 185 долларов за акцию до 180 долларов США, общая рыночная стоимость испарилась на 84,5 миллиарда долларов США (около 600 миллиардов юаней) с самой высокой точки.
За последние два года под влиянием концепции «Метавселенной» индустрия XR (расширенная реальность, включая AR, VR, MR) пережила череду взлетов и падений. Китайские и иностранные технологические компании, такие как Microsoft, Meta (ранее Facebook), Tencent и ByteDance, выходили на рынок одна за другой, создавая команды XR, разрабатывая программное и аппаратное обеспечение, а также коллективно корректируя и упраздняя свой бизнес в начале этого года.
Выпуск Vision Pro вдохнул новую жизнь в индустрию XR. Чжао Сыцюань, старший аналитик IDC China, считает, что Apple сложно добиться скачкообразного развития отрасли с новым поколением новых продуктов. все еще неясны, и основные технические проблемы все еще необходимо преодолеть, но выпуск Vision Pro является положительным сигналом для исследований и разработок оборудования, экологического обновления контента и развития новых технологий в отраслевой цепочке во всей отрасли.
Оборудование недостаточно зрелое
Самая большая особенность Vision Pro заключается в том, что он сочетает в себе атрибуты VR (полностью вхождение в виртуальное пространство) и AR (наложение виртуальных изображений и информации на реальный мир); пользователь может не только взаимодействовать с реальным миром, но и полностью погружение в виртуальный мир.
Чанс Миллер, автор новостного веб-сайта 9TO5Mac, сказал после испытания, что Vision Pro может проверить зрение пользователя, чтобы адаптироваться. Гарнитура управляется касанием пальцев для выбора объектов, сведением пальцев для увеличения и уменьшения масштаба (как на iPhone) и движением запястья для прокрутки.
Он сказал, что для того, чтобы научиться работать с visionOS, требуется определенное время, но после 30 минут опыта он привык к этому методу использования. Кроме того, во время опыта Apple будет неоднократно подчеркивать, что гарнитура может поддерживать связь пользователя с окружающим его реальным миром, например, он может смотреть влево и вправо на двух других людей в демонстрационной комнате.
Ченс Миллер также упомянул, что Apple даже не упомянула слово «гарнитура» в пресс-релизе, назвав ее «пространственным компьютером» и назвав visionOS «первой в мире пространственной операционной системой».
Судя по эффекту от пресс-конференции, опыт Vision Pro мало чем отличается от существующих продуктов на рынке.Одним из основных моментов является то, что он отказывается от ручек традиционных устройств виртуальной реальности и может реализовать свободное взаимодействие только с помощью жестов. Еще одна функция — это то, что Apple называет «зрением», экран на внешней стороне гарнитуры, который проецирует глаза, когда пользователь общается с реальностью. На уровне программного обеспечения связь нескольких приложений Apple в Vision Pro с iPhone, Mac и другими продуктами также является преимуществом, которое отличает его от других устройств с головным дисплеем.
**Но на данном этапе Vision Pro вряд ли можно назвать «зрелым». **Высокая цена в 25 000 юаней, внешний кабель питания и короткое время работы от батареи в 2 часа обречены на то, чтобы быть продуктом с крайне ограниченным рыночным масштабом. Но в отрасли существует консенсус: шаг Apple важнее всего остального, потому что последовательный стиль Apple заключается в том, чтобы дождаться, пока опыт продукта не станет достаточно хорошим, прежде чем запускать его.
Чжан Улун, глава корпоративного рынка PICO в Азиатско-Тихоокеанском регионе, сказал Caijing Eleven, что VR-контент является камнем преткновения в текущем взрыве отрасли: «Когда пользователи создают VR-контент, это так же просто, как снимать короткие видеоролики, и это момент, когда индустрия VR взрывается недалеко».
Представитель компании Apple, занимающейся цепочкой поставок, также сказал Caijing Eleven, что фатальной болевой точкой индустрии дополненной и виртуальной реальности является экология, а для начала экологии требуется наибольший объем. Для разработчиков Apple не только готова инвестировать в разработку продукта, но и предоставляет им большое количество инструментов разработки, что значительно снижает сложность адаптации.
Еще в 2017 году Apple запустила платформу разработки дополненной реальности ARKit. В январе прошлого года Кук сообщил, что в App Store есть более 14 000 приложений ARKit. «Это галантерейные товары».
После отлива Дачанга "Метавселенная"
До конференции Apple в области XR было много взлетов и падений. Раньше такие компании, как Sony, Oculus и HTC, лидировали в тренде XR, но быстро остыли.
Самый последний кульминационный момент был два года назад, когда Roblox, платформа для разработки игр, которая предложила «Metaverse» в своем проспекте, была успешно зарегистрирована. Facebook, крупнейшая в мире платформа социального программного обеспечения, изменила название своей компании на «Meta», и концепция Началась «Метавселенная».После того, как крупные интернет-компании стали популярными, одна за другой стали развертываться, и после ажиотажа температура снова спала.
В апреле 2021 года ByteDance инвестировала в концептуальную компанию Metaverse Code Qiankun (компания владеет социальной платформой «Restart the World», созданной подростками с концепцией, похожей на Roblox); в августе она приобрела производителя VR-оборудования PICO за 9 миллиардов юаней. В июне 2022 года Tencent создала отдел XR в Interactive Entertainment Group (IEG), чей бизнес включает в себя программное и аппаратное обеспечение. В 2021 году Kuaishou будет продвигать интеграцию Metaverse, коротких видео и прямых трансляций, а также запускать виртуальных ведущих и виртуальных айдолов.Ван Пэнфэй, глава Центра технологий искусственного интеллекта Y-tech, однажды сказал, что Metaverse является важным направлением на пути развития. Куайшоу.
** В феврале этого года основные производители коллективно скорректировали свой бизнес XR. **
ByteDance начала организационную оптимизацию и увольнения в PICO.The Paper цитирует инсайдеров PICO, которые говорят, что общий коэффициент увольнений невелик.Этот шаг является нормальной корректировкой организационной структуры, и бизнес-операции PICO не пострадают. Tencent объявила об отмене всех позиций XR и ответила, что бизнес XR изменит путь разработки оборудования, а соответствующие бизнес-группы приспособятся. Куайшоу наладил бизнес панорамного видео, а Ма Инву, руководитель проекта Metaverse/Panoramic Video, подал в отставку. Microsoft распустила команду Industrial Metaverse, которая существовала всего четыре месяца.
В то время существовало мнение, что «отступление» крупных производителей в области «Метавселенной» было проявлением того, что индустрия XR вступает в «холодную зиму». Однако некоторые практики не согласны с этим утверждением, считая это нормальной корректировкой в процессе развития отрасли.
**Один из практиков виртуальной реальности, работающий в интернет-компании, сказал Caijing Eleven, что интенсивная корректировка различных крупных производителей связана не с тем, что в отрасли наступили холода и перспективы вызывают беспокойство, а просто так случилось, что время корректировки близко. . Кроме того, человек считает, что понятие "метавселенная" слишком расплывчато и подозревается в спекуляции, его команда не будет обсуждать XR и "метавселенную" вместе. Поэтому отлив "метавселенной" не означает, что XR отлив", техническое развитие имеет объективные закономерности, оно движется вперед шаг за шагом и не «взорвется» за короткий промежуток времени». **
Термин «Метавселенная» также не упоминался на конференции разработчиков Apple.
Чжан Улун также согласен с этим моментом: он сказал, что с момента появления в 2019 году машин виртуальной реальности «все в одном» вся отрасль выросла более чем в 10 раз; оценка «отступления», вызванная корректировкой основных производителей, в основном потому что общественность возлагает завышенные ожидания на развивающиеся отрасли, такие как виртуальная реальность. Гао: «Большие фабрики вышли на рынок, капитал горяч, и рынок обеспокоен. Кажется, что в следующем году он взорвется. быть перенесены в другие горячие точки. Рынок не взорвется, как ожидалось, и кажется, что следующий год будет «крутым».
И Чжан Улун, и упомянутые выше специалисты по виртуальной реальности отметили, что индустрия XR пережила несколько циклов взлетов и падений: «Некоторые изменения — это изменения ритма, вызванные капитальными беспорядками, а не проблемами в самой отрасли».
В этом году индустрия XR снова стала активной. 1 июня OPPO запустила версию MR Glass для разработчиков, предоставив разработчикам инструменты для проверки и разработки XR-контента; в тот же день Meta выпустила Quest 3, новую гарнитуру MR.
В мае этого года технический директор Meta Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) заявил в социальных сетях, что 2023 год «представляет собой значительный сдвиг» и наступит «VR 2.0», который включает в себя отслеживание рук, отслеживание движения глаз, отслеживание лица и другие технологии, которые «являются новой основой для будущего определенных типов устройств».
Некоторые практики также рассказали Financial Eleven, что, хотя гарнитуры Apple привлекли большое внимание, все они являются существующими технологиями: «Они не превзошли ожиданий, и направление также является отраслевым консенсусом». перерыв в отрасли.После короткого периода разогрева общественного мнения, отрасль по-прежнему будет плоской.
Оптическая компания среднего уровня заявила, что в последние несколько лет в области AR/VR не хватало жестких сценариев применения, а коммерческие приложения все еще незрелы, и за два года сложно сделать большой скачок.
Отгрузки не отстают. Согласно данным стороннего исследовательского института IDC, мировые поставки гарнитур AR/VR в 2022 году составят всего 8,8 млн единиц, что является значительным разрывом по сравнению с 1,2 млрд смартфонов и 500 млн смарт-часов. по-прежнему снижается в годовом исчислении, с падением на 21%.
Но в любом случае выпуск Vision Pro влил свежую кровь в эту отрасль, которая какое-то время молчала в глазах общественности. Вышеупомянутые практикующие VR прокомментировали: «Хорошее шоу только началось».
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Гарнитура Apple, спаситель или падающая звезда
Автор: Чжэн Кэшу, Лю Шуци, Гу Линюй, редактор: Лю Ицинь
**Источник: **Финанс Одиннадцать
После 8 лет разработки и многочисленных возвратов билетов долгожданная гарнитура Apple наконец-то была представлена.
В час ночи 6 июня по пекинскому времени Apple (AAPL.O) провела WWDC 23 (Всемирную конференцию разработчиков) на тему «Code New Worlds». На встрече в качестве финала был выпущен головной дисплей MR (смешанной реальности) Vision Pro по цене 3499 долларов (около 25 000 юаней), который будет продаваться в США в начале 2024 года, а на мировом рынке появится позже. .
Vision Pro оснащен двойными чипами M2+R1 и использует операционную систему visionOS.Пользователь перемещается с помощью глаз, жестов и голоса. Главной особенностью этой гарнитуры является интеграция технологий AR (дополненная реальность) и VR (виртуальная реальность), так что владелец может оставаться на связи с реальным миром, исследуя виртуальный мир. На уровне приложений, в дополнение к обычным играм и фильмам, Vision Pro также расширяет сценарии офиса и досуга.
** «Mac перенесет нас в эру персональных компьютеров, iPhone — в эру мобильных вычислений, а Apple Vision Pro — в эру пространственных вычислений», — заявил на пресс-конференции генеральный директор Apple Тим Кук. конференция.
Vision Pro очень много значит для Apple. Это первый новый продукт, выпущенный Apple после выпуска Apple Watch в 2014 году; это также терминальное устройство следующего поколения, на которое Apple делает большие ставки после того, как рост iPhone и других продуктов замедлился. Для Кука лично это, вероятно, будет его последняя работа за время пребывания в Apple.
** Но рынок капитала его не купил. **Накануне пресс-конференции цена акций Apple однажды выросла более чем на 2%.После выпуска Vision Pro, на который повлияли такие факторы, как высокая цена и более позднее, чем ожидалось рынком, время массового производства, цена акций Apple упала с максимума в 185 долларов за акцию до 180 долларов США, общая рыночная стоимость испарилась на 84,5 миллиарда долларов США (около 600 миллиардов юаней) с самой высокой точки.
За последние два года под влиянием концепции «Метавселенной» индустрия XR (расширенная реальность, включая AR, VR, MR) пережила череду взлетов и падений. Китайские и иностранные технологические компании, такие как Microsoft, Meta (ранее Facebook), Tencent и ByteDance, выходили на рынок одна за другой, создавая команды XR, разрабатывая программное и аппаратное обеспечение, а также коллективно корректируя и упраздняя свой бизнес в начале этого года.
Выпуск Vision Pro вдохнул новую жизнь в индустрию XR. Чжао Сыцюань, старший аналитик IDC China, считает, что Apple сложно добиться скачкообразного развития отрасли с новым поколением новых продуктов. все еще неясны, и основные технические проблемы все еще необходимо преодолеть, но выпуск Vision Pro является положительным сигналом для исследований и разработок оборудования, экологического обновления контента и развития новых технологий в отраслевой цепочке во всей отрасли.
Оборудование недостаточно зрелое
Самая большая особенность Vision Pro заключается в том, что он сочетает в себе атрибуты VR (полностью вхождение в виртуальное пространство) и AR (наложение виртуальных изображений и информации на реальный мир); пользователь может не только взаимодействовать с реальным миром, но и полностью погружение в виртуальный мир.
Чанс Миллер, автор новостного веб-сайта 9TO5Mac, сказал после испытания, что Vision Pro может проверить зрение пользователя, чтобы адаптироваться. Гарнитура управляется касанием пальцев для выбора объектов, сведением пальцев для увеличения и уменьшения масштаба (как на iPhone) и движением запястья для прокрутки.
Он сказал, что для того, чтобы научиться работать с visionOS, требуется определенное время, но после 30 минут опыта он привык к этому методу использования. Кроме того, во время опыта Apple будет неоднократно подчеркивать, что гарнитура может поддерживать связь пользователя с окружающим его реальным миром, например, он может смотреть влево и вправо на двух других людей в демонстрационной комнате.
Ченс Миллер также упомянул, что Apple даже не упомянула слово «гарнитура» в пресс-релизе, назвав ее «пространственным компьютером» и назвав visionOS «первой в мире пространственной операционной системой».
Судя по эффекту от пресс-конференции, опыт Vision Pro мало чем отличается от существующих продуктов на рынке.Одним из основных моментов является то, что он отказывается от ручек традиционных устройств виртуальной реальности и может реализовать свободное взаимодействие только с помощью жестов. Еще одна функция — это то, что Apple называет «зрением», экран на внешней стороне гарнитуры, который проецирует глаза, когда пользователь общается с реальностью. На уровне программного обеспечения связь нескольких приложений Apple в Vision Pro с iPhone, Mac и другими продуктами также является преимуществом, которое отличает его от других устройств с головным дисплеем.
**Но на данном этапе Vision Pro вряд ли можно назвать «зрелым». **Высокая цена в 25 000 юаней, внешний кабель питания и короткое время работы от батареи в 2 часа обречены на то, чтобы быть продуктом с крайне ограниченным рыночным масштабом. Но в отрасли существует консенсус: шаг Apple важнее всего остального, потому что последовательный стиль Apple заключается в том, чтобы дождаться, пока опыт продукта не станет достаточно хорошим, прежде чем запускать его.
Чжан Улун, глава корпоративного рынка PICO в Азиатско-Тихоокеанском регионе, сказал Caijing Eleven, что VR-контент является камнем преткновения в текущем взрыве отрасли: «Когда пользователи создают VR-контент, это так же просто, как снимать короткие видеоролики, и это момент, когда индустрия VR взрывается недалеко».
Представитель компании Apple, занимающейся цепочкой поставок, также сказал Caijing Eleven, что фатальной болевой точкой индустрии дополненной и виртуальной реальности является экология, а для начала экологии требуется наибольший объем. Для разработчиков Apple не только готова инвестировать в разработку продукта, но и предоставляет им большое количество инструментов разработки, что значительно снижает сложность адаптации.
Еще в 2017 году Apple запустила платформу разработки дополненной реальности ARKit. В январе прошлого года Кук сообщил, что в App Store есть более 14 000 приложений ARKit. «Это галантерейные товары».
После отлива Дачанга "Метавселенная"
До конференции Apple в области XR было много взлетов и падений. Раньше такие компании, как Sony, Oculus и HTC, лидировали в тренде XR, но быстро остыли.
Самый последний кульминационный момент был два года назад, когда Roblox, платформа для разработки игр, которая предложила «Metaverse» в своем проспекте, была успешно зарегистрирована. Facebook, крупнейшая в мире платформа социального программного обеспечения, изменила название своей компании на «Meta», и концепция Началась «Метавселенная».После того, как крупные интернет-компании стали популярными, одна за другой стали развертываться, и после ажиотажа температура снова спала.
В апреле 2021 года ByteDance инвестировала в концептуальную компанию Metaverse Code Qiankun (компания владеет социальной платформой «Restart the World», созданной подростками с концепцией, похожей на Roblox); в августе она приобрела производителя VR-оборудования PICO за 9 миллиардов юаней. В июне 2022 года Tencent создала отдел XR в Interactive Entertainment Group (IEG), чей бизнес включает в себя программное и аппаратное обеспечение. В 2021 году Kuaishou будет продвигать интеграцию Metaverse, коротких видео и прямых трансляций, а также запускать виртуальных ведущих и виртуальных айдолов.Ван Пэнфэй, глава Центра технологий искусственного интеллекта Y-tech, однажды сказал, что Metaverse является важным направлением на пути развития. Куайшоу.
** В феврале этого года основные производители коллективно скорректировали свой бизнес XR. **
ByteDance начала организационную оптимизацию и увольнения в PICO.The Paper цитирует инсайдеров PICO, которые говорят, что общий коэффициент увольнений невелик.Этот шаг является нормальной корректировкой организационной структуры, и бизнес-операции PICO не пострадают. Tencent объявила об отмене всех позиций XR и ответила, что бизнес XR изменит путь разработки оборудования, а соответствующие бизнес-группы приспособятся. Куайшоу наладил бизнес панорамного видео, а Ма Инву, руководитель проекта Metaverse/Panoramic Video, подал в отставку. Microsoft распустила команду Industrial Metaverse, которая существовала всего четыре месяца.
В то время существовало мнение, что «отступление» крупных производителей в области «Метавселенной» было проявлением того, что индустрия XR вступает в «холодную зиму». Однако некоторые практики не согласны с этим утверждением, считая это нормальной корректировкой в процессе развития отрасли.
**Один из практиков виртуальной реальности, работающий в интернет-компании, сказал Caijing Eleven, что интенсивная корректировка различных крупных производителей связана не с тем, что в отрасли наступили холода и перспективы вызывают беспокойство, а просто так случилось, что время корректировки близко. . Кроме того, человек считает, что понятие "метавселенная" слишком расплывчато и подозревается в спекуляции, его команда не будет обсуждать XR и "метавселенную" вместе. Поэтому отлив "метавселенной" не означает, что XR отлив", техническое развитие имеет объективные закономерности, оно движется вперед шаг за шагом и не «взорвется» за короткий промежуток времени». **
Термин «Метавселенная» также не упоминался на конференции разработчиков Apple.
Чжан Улун также согласен с этим моментом: он сказал, что с момента появления в 2019 году машин виртуальной реальности «все в одном» вся отрасль выросла более чем в 10 раз; оценка «отступления», вызванная корректировкой основных производителей, в основном потому что общественность возлагает завышенные ожидания на развивающиеся отрасли, такие как виртуальная реальность. Гао: «Большие фабрики вышли на рынок, капитал горяч, и рынок обеспокоен. Кажется, что в следующем году он взорвется. быть перенесены в другие горячие точки. Рынок не взорвется, как ожидалось, и кажется, что следующий год будет «крутым».
И Чжан Улун, и упомянутые выше специалисты по виртуальной реальности отметили, что индустрия XR пережила несколько циклов взлетов и падений: «Некоторые изменения — это изменения ритма, вызванные капитальными беспорядками, а не проблемами в самой отрасли».
В этом году индустрия XR снова стала активной. 1 июня OPPO запустила версию MR Glass для разработчиков, предоставив разработчикам инструменты для проверки и разработки XR-контента; в тот же день Meta выпустила Quest 3, новую гарнитуру MR.
В мае этого года технический директор Meta Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) заявил в социальных сетях, что 2023 год «представляет собой значительный сдвиг» и наступит «VR 2.0», который включает в себя отслеживание рук, отслеживание движения глаз, отслеживание лица и другие технологии, которые «являются новой основой для будущего определенных типов устройств».
Некоторые практики также рассказали Financial Eleven, что, хотя гарнитуры Apple привлекли большое внимание, все они являются существующими технологиями: «Они не превзошли ожиданий, и направление также является отраслевым консенсусом». перерыв в отрасли.После короткого периода разогрева общественного мнения, отрасль по-прежнему будет плоской.
Оптическая компания среднего уровня заявила, что в последние несколько лет в области AR/VR не хватало жестких сценариев применения, а коммерческие приложения все еще незрелы, и за два года сложно сделать большой скачок.
Отгрузки не отстают. Согласно данным стороннего исследовательского института IDC, мировые поставки гарнитур AR/VR в 2022 году составят всего 8,8 млн единиц, что является значительным разрывом по сравнению с 1,2 млрд смартфонов и 500 млн смарт-часов. по-прежнему снижается в годовом исчислении, с падением на 21%.
Но в любом случае выпуск Vision Pro влил свежую кровь в эту отрасль, которая какое-то время молчала в глазах общественности. Вышеупомянутые практикующие VR прокомментировали: «Хорошее шоу только началось».