Отрасль видит Apple MR: эталонное зрение может заменить все экраны, а «пространственные вычисления» избегают разговоров о метавселенной.

Источник: Бумага

Репортер Ву Тяньи

·Это первый продукт на рынке, в котором используется экран Micro OLED для достижения бинокулярных эффектов 8K. 4K на глаз подтолкнуло разрешение к пределу, которого может достичь текущая индустрия, что является почти потолком. Возможность четкого чтения текста означает, что в Vision Pro можно заменить экраны всех других электронных продуктов.

«Apple избегает слова «метавселенная» не только из-за уверенности в себе и не следования тренду, но, что более важно, из соображений, ориентированных на ценности. Apple не хочет, чтобы люди жили в виртуальном пространстве. Будущее человечества несомненно, чем выше степень оцифровки, тем более редким и ценным будет настоящее».

На Всемирной конференции разработчиков Apple (WWDC), состоявшейся 5 июня по местному времени, Apple представила впечатляющее устройство MR (смешанной реальности) Apple Vision Pro, которое имеет такие функции, как зрение и управление глазами. Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) сказал в своем программном выступлении: «Apple Vision Pro вводит нас в эру пространственных вычислений».

«Вход на рынок такой компании, как Apple, несомненно, станет ключевым переломным моментом в отрасли. Это может привести к активации нескольких звеньев в отрасли, таких как форма продукта, экология контента, сценарии потребительских приложений и технологическая цепочка, а также совершить прорыв. в общественном восприятии», — сказал The Paper директор по маркетингу YVR Чжу Ран (

Apple, похоже, изо всех сил старалась не упоминать на конференции концепции искусственного интеллекта (ИИ) и метавселенной. Например, на внешней стороне гарнитуры оборудована перспективная функция «Зрение», которая фактически представляет собой 3D-аватар лица пользователя, который создается путем сканирования лица.По словам инсайдеров отрасли, эта функция реализуется посредством машинного обучения, а вот про ИИ Apple молчит. Чжан Сяоцзюнь, основатель Vision + AR, также сказал The Paper: «Apple никогда не упоминала метавселенную. Концепция чистого виртуального мира не соответствует эстетике Apple. Форма MR также пытается помешать пользователям войти в мир. закрытый виртуальный мир. Появление Eyesight для того, чтобы не дать людям погрузиться в собственный мир в одиночестве».

Гарнитура Apple оснащена функцией перспективы «Зрение», которая фактически представляет собой 3D-аватар лица пользователя, а также отражает концепцию предотвращения входа пользователей в закрытый виртуальный мир.

Поддержите отрасль

Многие специалисты в области технологий и футурологи считают, что способ человеческого взаимодействия изменится с 2D-взаимодействия на более эффективное 3D-взаимодействие. Системы трехмерного визуального взаимодействия зависят от развития виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR), известных под общим названием «расширенная реальность» (XR).

«Перед выпуском MR-оборудования Apple индустрия XR (расширенной реальности) вступила в период спада». играть в казуальные игры, а не в электронное оборудование, необходимое для повседневной жизни, что также связано с железом и незрелой экологией XR-индустрии.

Чен Мин, главный операционный директор YVR, также сказал в интервью Pengpai Technology, что причина, по которой технология VR упала в пропасть, заключается в том, что производители поспешно разошлись, следуя их примеру, переоценив краткосрочный уровень VR и недооценив его. долгосрочное развитие и совершенный потенциал.

Вхождение Apple в AR, очевидно, дало отрасли «выстрел». Являясь одной из компаний с самой мощной технической, инновационной и привлекательной торговой маркой в мире, Apple «обогнала» своих конкурентов во всех аспектах с Vision Pro. «Развитие AR-индустрии в прошлом было ограниченным. Суть была в том, что продукты были недостаточно хороши. Например, после их ношения возникал экранный эффект. Контент был недостаточно хорош, и он точно не продавался. Но продукты Apple на этот раз, если судить только по рекламным роликам, можно назвать совершенными», — сказал Чжан Сяоцзюнь.

Чжу Ран также считает, что «Vision Pro определенно можно рассматривать как экспериментальный продукт, который нарушает правила и привнесет положительный импульс в отрасль».

Некоторые инсайдеры отрасли сомневаются, что оборудование Apple для магнитно-резонансной томографии сожмет пространство для разработки других производителей, и несколько опрошенных считают, что нет. «Первая реакция будет заключаться в том, что она будет сжата, потому что Apple лучше во всех аспектах, и все выберут Apple», — сказал Чжан Сяоцзюнь: «Позже я так не думаю, потому что это может быть вопросом позиционирования на рынке и ценовой диапазон по сути Продукт является дешевым продуктом-заменителем, а не продуктом, который конкурирует с ним (Apple) в том же качестве, поэтому с этой точки зрения рыночное позиционирование продукта совершенно другое, но это может быть продвижение. ”

Очень шокирующий эффект

По словам нескольких опрошенных, можно сказать, что конфигурация Vision Pro достигла эталонного уровня в отрасли. Что касается дисплея, основной дисплей Vision Pro использует Micro OLED с разрешением 4K для одного глаза.Это первый продукт на рынке, в котором используется экран Micro OLED для достижения бинокулярных эффектов 8K.

Факты также доказывают, что отзывы о визуальном восприятии сверхвысокого разрешения, как правило, очень положительные.Почти все люди, испытавшие Vision Pro, дали довольно высокие оценки. «Apple Vision Pro великолепен с точки зрения аппаратных параметров, дизайна взаимодействия или широкого спектра сценариев приложений, представленных на пресс-конференции», — сказал The Paper Ли Пэнпэн, директор по технологиям XR в Unity China. Unity стала родным партнером VisionOS, анонсированной Apple на этой конференции.

Большинство продуктов виртуальной реальности, представленных в настоящее время на рынке, из-за соображений стоимости в основном имеют форму ЖК-дисплея или мини-светодиодной подсветки + ЖК-дисплей.Преимущества очевидны, такие как низкая стоимость, высокая производительность и зрелое массовое производство, но недостатки также очевидны. очевидные, такие как яркость, ppi, контраст и цвет.Домен и другие параметры также ниже. Цены на Quest 2 и PICO 4 находятся в пределах 2000-3000 юаней, в то время как цена одного экрана Micro OLED достигает сотен или даже сотен долларов.

Понятно, что Mirco OLED от Apple полностью настроен, с размером 1,42 дюйма, который в настоящее время является самым большим экраном Micro OLED. По словам соответствующих специалистов по экранам, коэффициент полезного действия двух экранов Micro OLED, оснащенных Apple, на этот раз составляет всего 20%, что является одной из причин высокой цены ее MR-оборудования.

4K является одним из ключевых моментов, на которые указывают инсайдеры отрасли.Хотя 4K знакомо потребителям, это «4K» отличается от обычного 4K в аудиовизуальных продуктах. «Разрешение 4K для одного глаза доводит разрешение до предела, которого может достичь текущая индустрия, что может дать людям очень шокирующий эффект. Звучит так, будто 4K очень распространено, но в области VR и AR 4K — это почти потолок. Чжан Сяоцзюнь сказал: «Это пороговый продукт, и только 4K может заставить потребителей чувствовать себя приемлемыми. 2K будет иметь эффект экрана, и это похоже на вход в видеозал в 1990-х годах».

«Многие не заметили, что в сегодняшней демонстрации продукта Apple показала много текстового контента, такого как текст в приложении, дизайн веб-документов и т. д. Если она осмелится это показать, значит, люди смогут увидеть четкость слов при ношении, а это значит, что открывается очень большая офисная сцена». Чжан Сяоцзюнь сказал, что это означает, что в Vision Pro можно заменить экраны всех других электронных продуктов.

Apple показала много текстового контента.

С точки зрения формы и технического пути Vision Pro может быть больше похож на VR и достигать эффекта слияния MR с помощью полноцветного «Video See Through» (сокращенно VST), но Чжан Сяоцзюнь считает, что Vision Pro имеет самый большой разрыв. с существующими на рынке очками VR и AR Разница заключается в двух моментах. «Во-первых, он обеспечивает отображение 4K, а во-вторых, он использует форму очков VR для создания эффекта очков AR. Эти два напрямую связаны с человеческим зрением. Текущие продукты AR довольно просты, только они могут удовлетворить некоторые конкретные потребности, и Vision Pro может стать для Apple переходной формой для реализации идеального AR в будущем».

Apple мечтает о переносе AR на сторону C

На конференции Apple анонсировала новую операционную систему «VisionOS», которую Apple называет «операционной системой, предназначенной для пространственных вычислений», которую можно синхронизировать с iPhone, iPad и другими устройствами в режиме реального времени. Судя по презентации релиза, VisionOS по-прежнему поддерживает согласованный язык дизайна Apple.Apple заявила, что система «похожа на MaOS и iPadOS и построена на десятилетиях инженерных инноваций».

Чжу Ран сказал, что Vision Pro может использовать собственные уникальные экологические преимущества Apple или реализовать «бесшовное переключение» с другими экологическими устройствами Apple, быстро расширить границы использования устройств MR и предоставить неограниченное воображение для будущих экологических приложений. сценарии. В долгосрочной перспективе ожидается, что лидирующее положение Apple в экологии контента привлечет большое количество разработчиков контента к участию в создании соответствующего контента, чтобы значительно оптимизировать текущую экологию и опыт контента XR, способствовать постоянному процветанию всего содержание экологии отрасли и формировать положительную тенденцию для цикла отрасли.

Чжан Сяоцзюнь считает, что для сценариев приложений, таких как «MR + образование» и «MR + промышленность», которые Apple поспешно принесла, Apple вложила огромные средства в исследования и разработки в области AR. «Некоторые из функций, которые были обойдены вниманием на пресс-конференции, возможно, подверглись бесчисленным исследованиям и разработкам и инновациям». отрасль с очень высокими барьерами для входа. Чрезвычайно сложно одновременно хорошо работать в области экологии, аппаратного и программного обеспечения и получать очень хорошие впечатления. Очки виртуальной и дополненной реальности, представленные в настоящее время на рынке, также сталкиваются с аналогичными проблемами. проблемы. Только Hardware, без разработчиков, долго не проживет."

Что касается продуктов AR, Microsoft, Google и Apple имеют свои собственные технические маршруты и рыночное позиционирование. Многие отечественные компании, такие как PICO и iQiyi, также имеют схожие макеты. «Большинство из них предназначены для B-конца. Строго говоря, только Meta и Продукты Apple Make для C-end». Чжан Сяоцзюнь сказал: «На самом деле, Apple мечтает о переносе AR на C-end».

Пространственные вычисления ориентированы на ценность

На этой пресс-конференции Apple также представила совершенно новую концепцию: пространственные вычисления, которая обычно относится к ряду теорий, технологий и инструментов для сбора, получения, обработки и взаимодействия с трехмерными мультимодальными данными.

В настоящее время различные интернет-гиганты по-разному понимают пространственные вычисления, и некоторые профессиональные практики часто классифицируют 3D-движки или рендеринг как пространственные вычисления или даже приравнивают их к ним. Чжан Сяоцзюнь сказал, что суть пространственных вычислений заключается в том, чтобы позволить компьютерам понимать физический мир и на основе этого беспрепятственно интегрировать реальный мир и виртуальный мир, включая технологию отслеживания движения 6dof (6 степеней свободы) с Vio/Slam. как ядро; /Технология трехмерной реконструкции объектов/полей; универсальная технология VPS (визуальное позиционирование) и др.

"На самом деле, термин "пространственные вычисления" не нов и не стар. В отличие от мобильных вычислений или персональных вычислений, это очень старый термин. Пространственные вычисления - это концепция, появившаяся только в 2000-х и 2010-х годах", - сказал Чжан Сяоцзюнь. мобильного Интернета наши вычисления или взаимодействие ограничиваются телефоном и человеком. В сценарии космических вычислений это взаимодействие трех субъектов, а именно людей, оборудования и физического мира.

Чжан Сяоцзюнь считает, что пространственные вычисления — это, во-первых, алгоритмическая техническая возможность, а во-вторых, они приводят к новой трансформации естественного взаимодействия. Изменение естественного взаимодействия кажется простым, но оно влияет на все тело, потому что изменение взаимодействия повлияет на изменение всех приложений.

Мэтью Болл, автор бестселлера «Метавселенная меняет все», написал в Твиттере во время конференции WWDC: «Пространственные вычисления — это способ Apple объяснить «Метавселенную». ориентация и помещение реальности в центр цифрового мира - это основная концепция ценности «пространственных вычислений». «Мы много лет упоминали о пространственных вычислениях, и никого это не заботит, но теперь, когда Apple упомянула об этом, все изменилось. Apple избегает слова «метавселенная» не только из-за самоуверенности и не следования тренду, но и из-за того, что главное, это своего рода Ценностно-ориентированные соображения.Apple не хочет, чтобы люди жили в виртуальном пространстве, и будущее человека, несомненно, будет все более и более оцифрованным, и тем более, чем более редким и ценным будет настоящее будет."

Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить