Оригинальный художник игры был загнан в угол ИИ

**Источник:**Интернет-народный язык

Автор: Тонг Вэй

Источник изображения: сгенерировано инструментом Unbounded AI

Два месяца назад Мо Тада и представить себе не мог, что в конце концов вернется в свой родной город Тайчжоу, чтобы работать в сфере электронной коммерции мужской одежды. В то время он тщательно подготовил свое резюме и прошлые картины и с энтузиазмом планировал найти работу в качестве игрового оригинального художника.

Реальность вылила на этого молодого человека, родившегося после 2000 года, таз холодной воды: за два месяца он обыскал в Интернете более 100 компаний, но ни одна из них не увенчалась успехом. Среди них многие рекрутеры прямо упомянули о необходимости владеть инструментами рисования ИИ.

Из-за развития технологии AIGC (контент, генерируемый искусственным интеллектом) многие отрасли начали в той или иной степени подвергаться воздействию. Среди них игра является первой и самой простой для преодоления с помощью ИИ, а оригинальная картина в настоящее время является наиболее затронутой областью.

Тревога и беспокойство передаются между некоторыми родственными практикующими. Напротив, Фей Пэн, имеющий более чем десятилетний опыт работы в компьютерной живописи и преподавании оригинальной живописи, кажется немного равнодушным: Люди держат эстафету новой продуктивности ИИ: «Мы проходим через чрезвычайно важные технологические изменения, и то, что мы Что можно сделать, так это скорректировать Менталитет, принять перемены».

От оригинального художника будущих игр до открытия интернет-магазина мужской одежды

Время возвращается на месяц назад.

Со 103 людьми Мо Тада посмотрел на количество «сообщенных» номеров, отображаемых на онлайн-платформе для найма, слегка вздохнул, сделал несколько снимков и отправил их Сяохуншу, чтобы облегчить его депрессию: «Доставлено + прочитано = безработица». меняется слишком быстро, что нам делать в будущем?» Он также создал опрос внизу «Должен ли я продолжать рисовать?» Среди 277 участвующих пользователей сети «группа стойкости» немного превосходила «группу отказа».

Мо Тада, изучавший цифровое медиа-искусство в университете Шаосина, начнет изучать рисование оригинальных игр в 2021 году и всегда хотел найти игровую компанию, которая после окончания учебы станет оригинальным художником.

Как относительно продвинутая позиция разработки в игровой индустрии, первоначальный художник несет ответственность за то, чтобы выразить персонажей или сцены, описанные словами, в форме картин в соответствии с художественным стилем, установленным на ранней стадии игрового проекта, чтобы обеспечить план для более позднего 3D-моделирования и производства.

В начале мая Мо Тада стал часто появляться на онлайн-платформе по набору персонала, и все заявки были связаны с оригинальными картинами, многие из которых были стажировками. Однако после общения снова и снова он обнаружил: «Многим компаниям явно требуются опыт и знания ИИ, а найти место для стажировки сложно».

Тем временем небольшая аутсорсинговая компания предложила ему оливковую ветвь: 1000 юаней в месяц на период стажировки и 3000 юаней в месяц после того, как он станет штатным сотрудником. Такой уровень заработной платы явно не соответствует психологическим ожиданиям.

Опыт Мо Тады также взорвал группу практиков оригинального игрового рисования и пользователей сети, которые учатся в Интернете.

Кто-то «больной и сочувствующий» подбодрил его: «Я работаю в индустрии всего несколько месяцев, а рисовать оригинальную игру в этом году действительно сложно. ИИ оказывает большое влияние, так что давай». Маникюрный бизнес, похоже, тоже идет хорошо? Прочитав его коллекцию картин, несколько пожилых людей указали на недостатки: «Ваш набросок хорош, я предлагаю вам усилить« уточнение », чтобы повысить степень завершенности».

Некоторые упражнения Мо Тада

Хотя молодой человек все еще не мог отпустить любовь в своем сердце, он очень быстро развернулся и, поблагодарив всех пользователей сети за их поддержку и предложения, решил временно сменить карьеру. Проучившись 4 дня в Сиджицине и других местах Ханчжоу, он вернулся в свой родной город Тайчжоу и вместе со своими друзьями открыл студию и магазин Taobao, чтобы продавать модную мужскую одежду.

"Здравствуйте, ребята, сегодня я поделюсь с вами тремя супер экономичными футболками. 13 июня на прилавки выложили первое короткое видео с рекомендациями по экипировке. На данный момент самые продаваемые футболки в магазине продали 9 шт. Он сказал: «Я включу то, чему научился в художественном дизайне, в свою повседневную одежду. Это можно рассматривать как применение того, чему я научился».

Стоимость заказа оригинального исполнителя-фрилансера

От 20 000 юаней/лист до 4 000 юаней/лист

Мотата только что настиг год кардинальных изменений.

Еще в начале марта Хуан Имэн, основатель Xindong Network, опубликовал новость в зарубежных социальных сетях: «Недавно общаясь с двумя игровыми командами, первая команда отключила первоначальную аутсорсинговую компанию по покраске, а вторая команда сократила компания по аутсорсингу переводов. Искусственный интеллект уже запущен. Он влияет на работу многих людей».

27 мая Rhea Games попалась на слуху об «увольнении художника после перехода на создание ИИ», что вызвало бурные обсуждения. Официальное опровержение слухов: никто из художественных сотрудников не был уволен, но было нанято больше новых членов с опытом работы с ИИ, чтобы улучшить процесс разработки, а также обучение и обучение с помощью ИИ.

11 июня Ши Ючжу, председатель Giant Network, публично заявил, что в настоящее время почти все его игровые проекты используют искусственный интеллект для исследований и разработок.

……

В то время как вся игровая индустрия наслаждается дивидендами технологических изменений, некоторые практики, такие как художники-оригиналы, страдают от боли перемен: те, кто уже устроился на работу, беспокоятся о потере работы, а те, кто еще не устроился на работу, боится не найти работу. Тревога в значительной степени исходит из неуверенности, которая «на самом деле не заменила, но представляет угрозу».

«Известная игровая компания недавно оптимизировала команду художников, оставив лишь несколько человек для постредактирования и предоставления дополнительных учебных материалов для ИИ», — Чжао Цзечэн, глава Экологического центра неограниченного ИИ-контента, путешествует по стране. ежедневно общаюсь с какой-то игровой, анимационной компанией. «Я связался с 17 или 18 крупными игровыми компаниями. Можно сказать, что 100% ИИ используется в рабочем процессе. Это также может стать основной отраслевой тенденцией».

Помимо количества затронутых рабочих мест, существует также уровень заработной платы.

«В последние несколько лет зарплата старших художников-оригиналов могла достигать от 30 000 до 40 000 юаней в месяц», — сообщил Шен Минюэ, генеральный менеджер и главный консультант Hangzhou Mingju Enterprise Management Consulting Co., Ltd. зрелость технологии ИИ, сейчас зарплата на этой должности сильно упала, если уровень соискателя средний, он может даже не найти работу».

По словам другого инсайдера отрасли, за последние несколько месяцев, когда ИИ-живопись взорвалась, «оригинальный художник-фрилансер получил рукопись, и первоначальная цена могла составлять 20 000 юаней за штуку, но теперь она упала до 4 000 юаней за штуку».

На самом деле, даже без появления рисования ИИ положение игрового оригинального художника уже находится в «насыщении занятости». «С 2000 по 2017 год в компанию хлынуло большое количество талантов, и отраслевой порог стал выше», — вспоминает Шэнь Миньюэ.

Где отражается ценность людей?

Однако у всего есть две стороны, и ИИ также принесет некоторые новые возможности некоторым небольшим и искушенным командам и даже отдельным личностям: можно делать взрывоопасные продукты без больших трудозатрат и времени, а расстояние между большими командами и небольшими командами будет уменьшаться. уменьшить.

Еще во второй половине прошлого года, когда он впервые попробовал инструменты рисования ИИ, Фэй Пэн, казалось, предвидел текущую ситуацию: «ИИ определенно заменит некоторых людей-художников в будущем. Продолжайте бесконечно учиться, и сгенерированные графики обязательно получатся». лучше и лучше."

Он признал, что тоже беспокоился, и его мышление изменилось с «что ИИ может сделать для меня» на «что я могу сделать для ИИ». Позже он понял это и почувствовал облегчение: «Мне не нужно ничего делать для ИИ, потому что в конечном итоге он станет операцией в один клик и будет стремиться к совершенству».

Персонажи, созданные Фей Пэном с помощью инструментов рисования ИИ

«Но есть некоторые вещи, которым ИИ все равно не может научиться, например, эмоциональная ценность людей. Живопись — это искусство, и каждый штрих отражает понимание художника. Это то, что принадлежит людям. на самом деле, это также общение с создателями». По мнению Фей Пэна, «ИИ просто помогает нам создавать изображение, которое соответствует нашим потребностям. Это фаст-фуд, который может наполнить наши желудки, но не имеет послевкусия. потому что они отвечают за приготовление пищи. У разных игроков свои вкусы.» Это также одна из основных причин, почему некоторые игры, которые были известны своим стилем рисования, когда-то обнаружившие следы использования инструментов рисования ИИ, вызовут недовольство многих игроков. .

*Портрет, написанный Фей Пэном для своего учителя. По его мнению, искусственный интеллект не может заменить эмоциональную ценность художников-людей. *

Практикующим, которые встревожены и растеряны, Фэй Пэн также дал совет как человек, испытавший это: «Примите изменения и примите их с готовностью учиться».

Шэнь Миньюэ предложил изучить как можно больше и успокоиться: «Стремитесь стать сложным талантом.

Одна из вещей, которую сейчас делает команда Чжао Цзечэна, — это поступление в некоторые колледжи и университеты, чтобы больше студентов и преподавателей имели возможность изучать и понимать живопись ИИ. «В дополнение к рассказу о том, как ИИ можно интегрировать в существующий рабочий процесс (раскрашивание, эталонный дизайн человека с разных ракурсов и т. д.), он также расскажет вам, какие вещи не могут быть заменены ИИ, например, человеческое творчество, самоэстетическое совершенствование. , и т. д."

Мо Тада тоже учится. Недавно он увидел видео, на котором ИИ открывает магазин Taobao на станции B, то есть ИИ участвовал в ряде процессов, таких как дизайн магазина, наименование, оформление и маркетинг, и нашел это очень новым. «Попробуйте использовать ИИ для создания модельных изображений и рекламного копирайтинга, но реальный эффект далек от идеального состояния, и польза, которую он может принести, неясна, и нам нужно продолжать учиться и исследовать».

Эта тема уже была в горячем поиске

Все пытаются найти способ сосуществовать с ИИ. В конце концов, в эпоху распространения генеративного ИИ это вопрос времени, когда все сферы жизни, вероятно, изменятся, а игровая индустрия — это только начало. Как поддерживать конкурентоспособность людей и отражать ценность людей, может быть реальной проблемой, с которой должен столкнуться каждый «работник».

Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить