Güney Kore oyun şirketi Nexon'un en önemli yapımlarından biri olan "MapleStory (" son zamanlarda şifreleme alanında sıkça hareket ediyor, blok zinciri ile entegrasyon yaparak airdrop dağıtımı ile piyasanın dikkatini çekiyor. Çin'in teknoloji devi Tencent'in Nexon'u satın almayı düşündüğü bildiriliyor, bu da onun küresel oyun ve Web3 stratejisini genişletmek için kritik bir araç olabilir.
Teknoloji devleri klasik oyunlarla buluştu: Tencent, Nexon'u satın alma görüşmeleri yapıyor
Bloomberg'in haberine göre, Tencent, Nexon'un kurucusu Kim Jung-ju ) ailesiyle temas kurdu ve potansiyel satın alma konusunda ön görüşmeler yaptı. Ancak şu anda herhangi bir somut anlaşmaya varılmış değil ve işlemin gerçekleşeceği garanti edilemiyor.
Nexon, Güney Kore'nin en temsili oyun geliştirme ve yayıncısıdır. Şirketin bilinen oyunları arasında MapleStory, Bomb Bomb King ve Crazy Kart yer almaktadır. MapleStory, 2003 yılında piyasaya sürüldüğünden bu yana milyonlarca oyuncu biriktirmiştir ve erken dönem MMORPG'lerinin en iyi örneklerinden biridir. Son yıllarda, şirket blok zincirini entegre etme konusunda aktif olarak çalışmakta ve oyuncuların gelecekteki gelişim potansiyeline olan hayallerini yeniden alevlendirmektedir.
Yatırım ve ekosistem entegrasyonu ile tanınan Tencent için, Nexon'u satın almak yalnızca küresel oyun endüstrisindeki konumunu daha da güçlendirmekle kalmayacak, aynı zamanda Web3 alanında genişlemesi için önemli bir adım olabilir.
MapleStory Blockchain: Klasik IP Yeni Olanaklar Sunuyor
Geçen ay, Nexon resmi olarak blok zinciri teknolojisini entegre eden yeni bir oyun çıkardı: "MapleStory Metaverse (MapleStory N)", Web3 Play2Earn (P2E) yönünde klasik oyunun devamını getiriyor ve aynı zamanda oyuncuların oyunda değerli sanal eşyalar ve ödüller elde etmesini sağlayan NFT varlık sistemini getiriyor.
Blok Zinciri'nin şeffaflığı ve sahiplenilebilirliği aracılığıyla, Nexon MapleStory'yi "toplanabilir, takas edilebilir, çoklu platform" dijital varlık evreni haline getirmeyi umuyor ve geçmişteki saf eğlence deneyimini, giderek ekonomik değeri olan dijital etkinliklere dönüştürmek istiyor.
Bu dizi hareket, daha fazla şifreleme dışı oyuncunun oyuna girmesini sağlamakta ve geleneksel oyun oyuncularının "bir oyun karakterine ve varlığa sahip olmanın" anlamını yeniden düşünmelerini ummaktadır.
( hala düşmeye cesaret edebiliyor mu Metaverse MapleStory! Yayıncı Bizi Büyük Usta Ülke Hareketi Demir Ağızla Kesin Karar Verdi: Blok zinciri ile bağlantılı oyunlar kesinlikle batacak )
Kalite hala balon mu? Web3 oyunlarının engelleri ve oyuncu kültürü hala en büyük zorluklar arasında.
DappRadar'ın bu yıl Şubat ayında yayımladığı rapor, blok zinciri oyun etkinliğinin Ocak ayında %368 oranında arttığını belirtti ve piyasanın ısınma sinyallerini ortaya koydu. Ancak diğer bir rapor, ikinci çeyreğe geçildiğinde Web3 oyunlarının günlük aktif cüzdan sayısının yaklaşık %10 oranında düştüğünü bildirdi ve Web3 oyunlarının potansiyelinin büyük olmasına rağmen, ana akıma ulaşmasının hâlâ önemli zorluklarla karşılaştığını gösterdi.
Öncelikle, çoğu geleneksel oyuncu için kripto cüzdan açmak, token satın almak ve NFT'leri anlamak hala bir engel; ikinci olarak, oyunu para kazanma ile aşırı bağlamak da birçok insanı dışlamaktadır.
Nexon veya Tencent gibi şirketler için, "eğlence" ile "ekonomi" arasında nasıl bir denge kurulacağı, Web3 oyunlarının devam edip edemeyeceğinin anahtarı olacak.
( eski yazı "Bizi oyunlarımızdan kim öldürdü?" adlı yazarı Black Wukong'un incelemesi, zincir oyunları tekrar mı ediyor? )
MapleStory, oyun endüstrisinin Web3'e geçiş modeli olabilir.
Her ne kadar bu satın alma gerçekleşse de, Tencent ile Nexon arasındaki etkileşim, daha derin bir trendi yansıtıyor: "Geleneksel oyun endüstrisi, blok zincirine karşı giderek daha fazla ilgi göstermeye başlıyor gibi görünüyor ve varlık, eğlence ve toplulukları birleştiren yeni modeller geliştirmeye çalışıyor."
"MapleStory" nesiller arası bir oyun olarak, yatay MMORPG'den NFT oyun evrenine evrildi. Gelişim yolu, birçok köklü oyunun Web3 şablonu haline gelebilir. Bu yolda, kullanıcılar, teknoloji ve varlık dengesini kim sağlarsa, dijital ekonomi çağının bir sonraki yıldızı olma şansına sahip olacaktır.
Bu makalede Tencent'in oyun geliştiricisi Nexon'u satın alma niyetinde olduğu bildiriliyor: Bu, MapleStory'nin Web3 dönüşümüne mi göz dikti? İlk olarak Chain News ABMedia'da yayımlandı.
View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Tencent'in oyun geliştiricisi Nexon'u satın alma niyetinde olduğu duyuruldu: Acaba MapleStory'nin Web3 dönüşümünü mü hedefliyor?
Güney Kore oyun şirketi Nexon'un en önemli yapımlarından biri olan "MapleStory (" son zamanlarda şifreleme alanında sıkça hareket ediyor, blok zinciri ile entegrasyon yaparak airdrop dağıtımı ile piyasanın dikkatini çekiyor. Çin'in teknoloji devi Tencent'in Nexon'u satın almayı düşündüğü bildiriliyor, bu da onun küresel oyun ve Web3 stratejisini genişletmek için kritik bir araç olabilir.
Teknoloji devleri klasik oyunlarla buluştu: Tencent, Nexon'u satın alma görüşmeleri yapıyor
Bloomberg'in haberine göre, Tencent, Nexon'un kurucusu Kim Jung-ju ) ailesiyle temas kurdu ve potansiyel satın alma konusunda ön görüşmeler yaptı. Ancak şu anda herhangi bir somut anlaşmaya varılmış değil ve işlemin gerçekleşeceği garanti edilemiyor.
Nexon, Güney Kore'nin en temsili oyun geliştirme ve yayıncısıdır. Şirketin bilinen oyunları arasında MapleStory, Bomb Bomb King ve Crazy Kart yer almaktadır. MapleStory, 2003 yılında piyasaya sürüldüğünden bu yana milyonlarca oyuncu biriktirmiştir ve erken dönem MMORPG'lerinin en iyi örneklerinden biridir. Son yıllarda, şirket blok zincirini entegre etme konusunda aktif olarak çalışmakta ve oyuncuların gelecekteki gelişim potansiyeline olan hayallerini yeniden alevlendirmektedir.
Yatırım ve ekosistem entegrasyonu ile tanınan Tencent için, Nexon'u satın almak yalnızca küresel oyun endüstrisindeki konumunu daha da güçlendirmekle kalmayacak, aynı zamanda Web3 alanında genişlemesi için önemli bir adım olabilir.
MapleStory Blockchain: Klasik IP Yeni Olanaklar Sunuyor
Geçen ay, Nexon resmi olarak blok zinciri teknolojisini entegre eden yeni bir oyun çıkardı: "MapleStory Metaverse (MapleStory N)", Web3 Play2Earn (P2E) yönünde klasik oyunun devamını getiriyor ve aynı zamanda oyuncuların oyunda değerli sanal eşyalar ve ödüller elde etmesini sağlayan NFT varlık sistemini getiriyor.
Blok Zinciri'nin şeffaflığı ve sahiplenilebilirliği aracılığıyla, Nexon MapleStory'yi "toplanabilir, takas edilebilir, çoklu platform" dijital varlık evreni haline getirmeyi umuyor ve geçmişteki saf eğlence deneyimini, giderek ekonomik değeri olan dijital etkinliklere dönüştürmek istiyor.
Bu dizi hareket, daha fazla şifreleme dışı oyuncunun oyuna girmesini sağlamakta ve geleneksel oyun oyuncularının "bir oyun karakterine ve varlığa sahip olmanın" anlamını yeniden düşünmelerini ummaktadır.
( hala düşmeye cesaret edebiliyor mu Metaverse MapleStory! Yayıncı Bizi Büyük Usta Ülke Hareketi Demir Ağızla Kesin Karar Verdi: Blok zinciri ile bağlantılı oyunlar kesinlikle batacak )
Kalite hala balon mu? Web3 oyunlarının engelleri ve oyuncu kültürü hala en büyük zorluklar arasında.
DappRadar'ın bu yıl Şubat ayında yayımladığı rapor, blok zinciri oyun etkinliğinin Ocak ayında %368 oranında arttığını belirtti ve piyasanın ısınma sinyallerini ortaya koydu. Ancak diğer bir rapor, ikinci çeyreğe geçildiğinde Web3 oyunlarının günlük aktif cüzdan sayısının yaklaşık %10 oranında düştüğünü bildirdi ve Web3 oyunlarının potansiyelinin büyük olmasına rağmen, ana akıma ulaşmasının hâlâ önemli zorluklarla karşılaştığını gösterdi.
Öncelikle, çoğu geleneksel oyuncu için kripto cüzdan açmak, token satın almak ve NFT'leri anlamak hala bir engel; ikinci olarak, oyunu para kazanma ile aşırı bağlamak da birçok insanı dışlamaktadır.
Nexon veya Tencent gibi şirketler için, "eğlence" ile "ekonomi" arasında nasıl bir denge kurulacağı, Web3 oyunlarının devam edip edemeyeceğinin anahtarı olacak.
( eski yazı "Bizi oyunlarımızdan kim öldürdü?" adlı yazarı Black Wukong'un incelemesi, zincir oyunları tekrar mı ediyor? )
MapleStory, oyun endüstrisinin Web3'e geçiş modeli olabilir.
Her ne kadar bu satın alma gerçekleşse de, Tencent ile Nexon arasındaki etkileşim, daha derin bir trendi yansıtıyor: "Geleneksel oyun endüstrisi, blok zincirine karşı giderek daha fazla ilgi göstermeye başlıyor gibi görünüyor ve varlık, eğlence ve toplulukları birleştiren yeni modeller geliştirmeye çalışıyor."
"MapleStory" nesiller arası bir oyun olarak, yatay MMORPG'den NFT oyun evrenine evrildi. Gelişim yolu, birçok köklü oyunun Web3 şablonu haline gelebilir. Bu yolda, kullanıcılar, teknoloji ve varlık dengesini kim sağlarsa, dijital ekonomi çağının bir sonraki yıldızı olma şansına sahip olacaktır.
Bu makalede Tencent'in oyun geliştiricisi Nexon'u satın alma niyetinde olduğu bildiriliyor: Bu, MapleStory'nin Web3 dönüşümüne mi göz dikti? İlk olarak Chain News ABMedia'da yayımlandı.