ArgOS: Modüler, yüksek performanslı bir sonraki nesil AI Ajansı çerçevesi
ArgOS, oyun geliştirme için yüksek performanslı bir Agent çerçevesidir ve tamamen yeni bir tasarım yaklaşımı benimsemektedir. Geleneksel Agent çerçevelerine kıyasla daha modüler ve daha iyi performans sunmaktadır. Bu makalede ArgOS'un mimari tasarımı detaylı bir şekilde analiz edilecektir.
Neden ECS Mimarisi Kullanılır
ECS ( Entity-Component-System ), oyun geliştirme ve simülasyon sistemlerinde sıklıkla kullanılan bir mimari modeldir. Veriyi ve mantığı tamamen ayırarak, büyük ölçekli ölçeklenebilir senaryolarda varlıkları ve bunların davranışlarını verimli bir şekilde yönetmeyi kolaylaştırır.
ECS mimarisi üç temel kavram içerir:
Entity( varlığı): yalnızca bir kimliktir, herhangi bir veri veya mantık içermez.
Component( bileşeni ): Varlıkların belirli verilerini veya durumunu depolamak için kullanılır.
Sistem(系统): Belirli bileşenlerle ilgili mantığı yürütmekle sorumludur
ArgOS'ta, her Agent bir Entity olarak kabul edilir ve şu gibi farklı bileşenler kaydedilebilir:
Agent Bileşeni: Agent adı, model adı gibi temel bilgileri depolar.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
ArgOS: Modüler yüksek performanslı bir sonraki nesil AI Agent çerçevesinin analizi
ArgOS: Modüler, yüksek performanslı bir sonraki nesil AI Ajansı çerçevesi
ArgOS, oyun geliştirme için yüksek performanslı bir Agent çerçevesidir ve tamamen yeni bir tasarım yaklaşımı benimsemektedir. Geleneksel Agent çerçevelerine kıyasla daha modüler ve daha iyi performans sunmaktadır. Bu makalede ArgOS'un mimari tasarımı detaylı bir şekilde analiz edilecektir.
Neden ECS Mimarisi Kullanılır
ECS ( Entity-Component-System ), oyun geliştirme ve simülasyon sistemlerinde sıklıkla kullanılan bir mimari modeldir. Veriyi ve mantığı tamamen ayırarak, büyük ölçekli ölçeklenebilir senaryolarda varlıkları ve bunların davranışlarını verimli bir şekilde yönetmeyi kolaylaştırır.
ECS mimarisi üç temel kavram içerir:
ArgOS'ta, her Agent bir Entity olarak kabul edilir ve şu gibi farklı bileşenler kaydedilebilir:
System'in çalışma akışı örneği:
ArgOS Sistem Mimarisi
ArgOS, çeşitli Component ve System'ler tasarladı ve System'i üç seviyeye ayırdı:
bilinçli ( BİLİNÇLİ ) sistem
Bilinçaltı(SUBCONSCIOUS)sistem
Bilinçsiz (UNCONSCIOUS) sistem
Sistemler arasındaki ilişkiler karmaşık, ancak ECS mimarisi aracılığıyla ayrıştırma sağlanmıştır.
ArgOS Genel Mimarisi
ArgOS'un genel mimarisi şunları içerir:
Temel Katmanlar: Varlık, Bileşen, Sistem, Yönetici, Çalışma Zamanı
Bileşen Sınıflandırması:
Sistem mimarisi: Daha önce detaylandırılmıştır.
Yönetici yapısı:
Veritabanı etkileşimi:
Mimari Yenilik Noktaları
Sistem bağımsız çalışır, karşılıklı çağrılar yoktur, yüksek düzeyde ayrıştırma gerçekleştirilmiştir.
Farklı Bileşen ve Sistemleri kaydederek, Agent yeteneklerini esnek bir şekilde özelleştirebilirsiniz.
ECS mimarisi, karmaşık senaryolar altında belirgin bir performans avantajına sahip olacak şekilde eşzamanlılık için uygundur.
Sistemi bilinçli, bilinçaltı ve bilinçdışı olmak üzere üç katmana ayırarak insan bilişsel sürecini simüle et.
Yüksek derecede modüler, yeni fonksiyonları genişletmek kolaydır.
Genel olarak, ArgOS, oyun geliştirme ve AI uygulamaları için yeni bir mimari seçeneği sunan, iyi tasarlanmış ve güçlü bir Agent çerçevesidir.