Binlerce oyuncunun bulunduğu tarayıcı oyunu "Sanal Evcil Hayvanlar"ın kurucu çifti Web3 oyunlarına adım atıyor.
"Sanal Evcil Hayvanlar", bir zamanlar popüler olan bir tarayıcı tabanlı evcil hayvan yetiştirme oyunudur ve 2000'lerin başında 140 milyon oyuncuya sahipti. Oyunun kurucuları Adam Powell ve Donna Williams çifti, yakın zamanda yeni bir blok zinciri oyunu olan Dragginz'i geliştirdiklerini açıkladılar.
Dragginz, "Sanal Evcil Hayvanlar" ile "Minecraft"ın buluşması olarak tanımlanıyor ve evcil hayvan yetiştirme ile açık dünya unsurlarını birleştiriyor. Oyun, Internet Computer blok zinciri üzerinde inşa edilmiştir ve kripto para ile ilgili bilgiye ihtiyaç duymadan dünyanın dört bir yanından oyuncuları çekmeyi hedefliyor.
Powell çiftleri, Dragginz'in "Sanal Evcil Hayvanlar" projesinin ilk taslağını gerçekleştirme konusunda üçüncü girişimleri olduğunu belirttiler. 2014 yılında bu oyunu Web3'te inşa etmeyi düşünmüşlerdi.
Dragginz'in oyun mekaniği şunları içerir:
Her oyuncunun bir ejderha yumurtası var, eşyalar yaparak evcil hayvanları çıkartabilir ve evrimleştirebilir.
Büyük bir oyun dünyasında macera yaşamak veya ticaret yapmak
Birden fazla oyun modu seçeneği, oyuncular en güçlü evcil hayvanlara, büyülere veya tariflere sahip olabilirler.
Oyun içindeki NFT uygulamaları şunlardır:
Hayvanların vücut parçaları NFT olarak satılıyor
Oyuncular tarafından üretilen büyüler (, yüzen bulutlar, mana pilleri ) NFT olarak satılabilir.
Powell çiftinin vurguladığı gibi, Dragginz'i tasarlarken NFT satışlarından hızlı para kazanmayı hedeflemediler, aksine NFT'nin oyun ekonomisinin bir parçası olmasını umuyorlar.
Token ekonomisi açısından, Dragginz, yönetim tokeni olarak DKP( olarak yeniden adlandırılacak olan SNS-1)'i kullanmayı planlıyor. Ana özellikler şunlardır:
Toplam miktar 1 milyar adet olarak ayarlandı
Enflasyon ve deflasyon mekanizması yok
Stake etme, oyun içi ödüller sağlar, ancak token ödülleri değildir.
Geliştirme ekibi oy haklarının %52'sini saklı tutar.
Dragginz şu anda başarılı bir gelişim sürecinde, 2024'ün ikinci yarısında veya 2025'in başında piyasaya sürülmesi bekleniyor. Geliştirme ekibi, içerik açısından mükemmel bir oyun yaratmayı umuyor, böylece ana akım oyuncuları sorunsuz bir şekilde çekebiliyor ve oyuncuların blockchain oyunu oynadıklarını bile fark etmemesini sağlıyor.
Powell çiftinin görüşüne göre, oyunların Web3'e geçişi doğal bir trenddir. Yüksek kaliteli ve çekici oyunlar geliştirildiği sürece, ana akım oyuncuların doğal olarak Web3'e yöneleceğine inanıyorlar.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
"Sanal Evcil Hayvanlar" kurucusu Web3'ün yeni eseri Dragginz'i tanıttı, NFT ve açık dünya oyununu birleştiriyor.
Binlerce oyuncunun bulunduğu tarayıcı oyunu "Sanal Evcil Hayvanlar"ın kurucu çifti Web3 oyunlarına adım atıyor.
"Sanal Evcil Hayvanlar", bir zamanlar popüler olan bir tarayıcı tabanlı evcil hayvan yetiştirme oyunudur ve 2000'lerin başında 140 milyon oyuncuya sahipti. Oyunun kurucuları Adam Powell ve Donna Williams çifti, yakın zamanda yeni bir blok zinciri oyunu olan Dragginz'i geliştirdiklerini açıkladılar.
Dragginz, "Sanal Evcil Hayvanlar" ile "Minecraft"ın buluşması olarak tanımlanıyor ve evcil hayvan yetiştirme ile açık dünya unsurlarını birleştiriyor. Oyun, Internet Computer blok zinciri üzerinde inşa edilmiştir ve kripto para ile ilgili bilgiye ihtiyaç duymadan dünyanın dört bir yanından oyuncuları çekmeyi hedefliyor.
Powell çiftleri, Dragginz'in "Sanal Evcil Hayvanlar" projesinin ilk taslağını gerçekleştirme konusunda üçüncü girişimleri olduğunu belirttiler. 2014 yılında bu oyunu Web3'te inşa etmeyi düşünmüşlerdi.
Dragginz'in oyun mekaniği şunları içerir:
Oyun içindeki NFT uygulamaları şunlardır:
Powell çiftinin vurguladığı gibi, Dragginz'i tasarlarken NFT satışlarından hızlı para kazanmayı hedeflemediler, aksine NFT'nin oyun ekonomisinin bir parçası olmasını umuyorlar.
Token ekonomisi açısından, Dragginz, yönetim tokeni olarak DKP( olarak yeniden adlandırılacak olan SNS-1)'i kullanmayı planlıyor. Ana özellikler şunlardır:
Dragginz şu anda başarılı bir gelişim sürecinde, 2024'ün ikinci yarısında veya 2025'in başında piyasaya sürülmesi bekleniyor. Geliştirme ekibi, içerik açısından mükemmel bir oyun yaratmayı umuyor, böylece ana akım oyuncuları sorunsuz bir şekilde çekebiliyor ve oyuncuların blockchain oyunu oynadıklarını bile fark etmemesini sağlıyor.
Powell çiftinin görüşüne göre, oyunların Web3'e geçişi doğal bir trenddir. Yüksek kaliteli ve çekici oyunlar geliştirildiği sürece, ana akım oyuncuların doğal olarak Web3'e yöneleceğine inanıyorlar.