Web3 sosyal alanı: Bir sonraki boğa koşusu motoru mu?
Her boğa koşusunun farklı bir başlatma motoru vardır, her boğa motorunun arkasında uzun süreli ayı piyasası birikimi bulunur. Çılgın MEME'lerden DeFi yazına, Web3 teknolojisi ve altyapısının gelişimi ile sosyal alan da yeni fırsatlar yakalamıştır.
Web3 sosyal alanı bir sonraki boğa koşusu motoru olacak mı?
Geliştiricilerin hayal gücünü tam anlamıyla kullanması gereken bir uygulama katmanı yarışı olarak, sosyal medya, kimlik, NFT, DAO, hayran ekonomisi gibi alanlar Web3 sosyal kategorisine dahil edilebilir. Şu anda sosyal medya yarışı hala erken aşamada, ancak bazı projelerin hayata geçmesi ve içerik üreticilerine yönelik teşvik programlarının başlatılmasıyla birlikte, pazarın sıcaklığı giderek artıyor.
BASE zincirindeki sosyal uygulama Friend.Tech, 10 Ağustos'ta piyasaya sürüldükten sonra hızla popülerlik kazandı, 20 günden kısa bir sürede 120.000'den fazla kayıtlı adres çekti ve günlük aktif adres sayısı 20.000'i aştı. CyberConnect, Lens Protocol gibi uygulama araçları da büyük bir kullanıcı ve pazar ilgisi gördü.
Bu makale, Web3 sosyal medyanın gelişim durumu, ürün özelliklerini inceleyecek, birkaç önde gelen projeyi analiz edecek ve bu alandaki riskler ve zorluklar üzerinde duracaktır. Genel olarak, Web3 sosyal medya alanının geleceği umut verici olup, iyi bir yatırım potansiyeline ve gelişim alanına sahiptir.
Neden Sosyal Medyaya Dikkat Etmeliyiz
Kripto alanı, her zaman bilgisayar, finans, kriptografi, matematik gibi disiplinlerin kesişim noktası olarak görülmüştür. Ancak, ortaya çıkış zamanının kısa olması, altyapının yetersizliği, düzenleyici standartların birliği olmaması ve belirli bir öğrenme eşiğinin bulunması nedeniyle, şu anda küresel ölçekte geniş bir yaygınlık ve kullanım sağlanamamıştır. Ethereum'un temsil ettiği akıllı sözleşme blok zincirinin giderek olgunlaşmasıyla, 2020 yılından itibaren zincir üzerindeki Dapp'lerin gelişimi patlama yaşamıştır. Aşağıdaki grafikte gösterildiği gibi, şu anda toplam DeFi kullanıcı adresleri 40 milyonu aşmıştır. DeFi, kullanıcıları zincir üzerindeki etkileşimlere yönlendiren ilk platform olmuştur ve gerçek, kullanışlı uygulama senaryoları zincir ekonomisinin gelişimini teşvik etmiş, zincir üzerindeki bir grup kullanıcıyı yetiştirmiştir. Ardından, 2021 yılından itibaren, zincir oyunları ve NFT'ler yeni bir kullanıcı dalgasını yönlendirmiştir. Yeni zincir üzerindeki oyun yöntemleri, Ponzi etkisi olan token ekonomisi tasarımı ve çok çeşitli değer sistemleri, Web3 alanında büyük sayıda yeni kullanıcı çekmiştir. Zincir oyunları, altın madenciliği etkisi nedeniyle büyük miktarda Web2 oyun oyuncusunu ve üçüncü dünya düşük gelir grubunu çekmiştir. NFT'ler ise kimlik değeri, koleksiyon değeri ve marka değeri gibi özellikleri nedeniyle birçok koleksiyon meraklısını, sanatseveri ve çeşitli geleneksel marka işletmelerini çekmiştir.
2022 yılından bu yana piyasa uzun bir ayı piyasasına girdi, önceki dönemlerde popüler olan oyun, NFT gibi alanların ilgisi azaldı, Ponzi ekonomi modeli yeterli artış olmaksızın hızla çöktü, Web3 kullanıcı büyümesi bir tıkanıklıkla karşılaştı. Şu anda, Web3'teki yenilikler devam ediyor, geliştiriciler altyapı, sıfır bilgi kanıtı, ödeme, kimlik, DeFi 2.0 gibi çeşitli alanlarda yeni olasılıkları araştırmaya devam ediyor, ancak kullanıcı sayısının çok az olması Web3 gelişiminin karşılaştığı temel sorunlardan biri olmaya devam ediyor. Ayı piyasası ortamında, birçok ekosistem ve projeleri, tamamlanmış inşa ile gerçek kullanıcı eksikliği arasında bir çıkmazla karşı karşıya kalıyor. Stüdyolar ve çoklu cüzdan kullanıcıları hariç tutulursa, gerçek zincir üzerindeki kullanıcı sayısı pek de olumlu olmayabilir.
Tedarik tarafında, şu anda Web3'ün gelişimi daha fazla uygulama senaryosunu genişletmeye ve yeni kullanıcıları çekmek için daha fazla oyun yaratmaya ihtiyaç duyuyor. Sosyal alan, Web3 kullanıcılarını patlatacak bir sonraki alan olma potansiyeline sahip. Talep tarafında, sosyal alan geleneksel internet alanında büyük potansiyelini kanıtladı, bu alandaki büyük kullanıcı tabanı ve ticari değer tam anlamıyla ortaya kondu. Erken dönem MSN'den, orta dönemde Facebook, Instagram'a, daha sonra TikTok'a kadar, her sosyal teknoloji evrimi, internet devlerinin doğuşuyla birlikte gerçekleşti ve çok sayıda sanayi zinciri yukarı ve aşağıda istihdam fırsatları yarattı. İnsanların veri mülkiyetinin gizlilik değeri ve ticari değerinin farkındalığının artmasıyla, daha fazla ses, kullanıcıların Web3 aracılığıyla kendi sosyal bilgilerini ve verilerini kontrol etmesini, kullanıcıların kendi kimlikleri ve davranış verilerinin değerinin tadını çıkarmasını talep ediyor. Bu nedenle, Web3 sosyal projelerinin keşfi, önümüzdeki dönemde en fazla gelişim potansiyeline ve ticari değerine sahip yönlerden biri.
CyberConnect, Lens Protocol gibi ekosistemlerin olgunlaşmasıyla birlikte, sosyal medya alanı giderek daha büyük bir hale geliyor. Şu anda sosyal medya sektörü patlama öncesi bir aşamada ve son zamanlarda bazı sosyal projeler pazarın dikkatini çekti. Örneğin, kripto dünyasının en büyük KOL'ü Elon Musk'ın Twitter'ı devralması, onun sıkça Dogecoin'i desteklemesi ve Bitcoin'i Tesla'nın resmi belgelerine dahil etmesi gibi davranışlar, kripto alanında dünya çapında bir trafik yarattı. Her ne kadar Twitter'ın asla token çıkaramayacağını belirtse de, Twitter etrafındaki sosyal kimlik, token ödül ödemeleri gibi spekülasyonlar piyasada uzun süredir tartışılmakta. Ayrıca, Lens Protocol 15 milyon dolarlık bir finansman sağladı, Instagram gibi internet sosyal devleri NFT çıkardı ve Cyber token birçok önde gelen borsa üzerinde işlem görmeye başladı; sektör genişlemeye ve gelişmeye devam ediyor.
Sosyal Medya Yarışmaları Özellikleri
Web3 sosyal medya için şu anda tek bir tanım yok. İnsanlar arasındaki bilgi paylaşımı, değişimi ve kullanıcı profili için kullanılabilen ürünleri sosyal alanına dahil edebiliriz. Mevcut gelişmelere bakıldığında, başlıca sosyal kamu blok zincirleri, sosyal grafikler, sosyal kimlikler, çeşitli sosyal uygulamalar ve hizmet araçları gibi unsurları içermektedir.
Web2 alanında, Twitter, Instagram, TikTok gibi geleneksel sosyal platformlar büyük bir kullanıcı kitlesine sahip ve olgun, zengin ticaret modelleri geliştirmiştir. Web3 sosyalinden bahsettiğimizde, gelişiminin gerekliliğini ve uygulanabilirliğini doğrulamamız gerekiyor. Web2 ile karşılaştırıldığında, Web3'ün sosyal alandaki kullanıcı tabanı yetersizdir ve şu anda hala teknik keşif aşamasındadır. Genel olarak, bu makale Web3 sosyalinin gelişiminde kritik faktörlerin şunlar olduğunu düşünmektedir:
1. Anonimlik, sansüre karşı dayanıklılık
Web2 sosyal medyasına kıyasla, Web3 sosyal medyasının en büyük avantajlarından biri anonimlik ve sansüre karşı dayanıklılıktır; bu özellik günümüzde kullanıcıların ihtiyaçlarından biri olarak doğrulanmıştır. Web2 alanında, veriler merkezi kuruluşların elindedir, kullanıcılar verileri hakkında keyfi olarak sansürlenebilir, sosyal ifadelerini silmeye ve değiştirmeye zorlanabilir. Özünde, Web2 sosyal medya hala düzenlenmiş bir sosyal modeldir ve kullanıcılar gizliliklerini koruyamazlar. Oysa merkeziyetsiz Web3, kullanıcı gizliliğini koruma ve merkezi kuruluşların sansürüne karşı dayanıklılık özelliklerine doğal olarak sahiptir. Bu özellikler, kullanıcıların gizliliklerini koruma ve kendi güvenliklerini sağlama taleplerine karşılık gelmektedir.
2. Kullanıcı verilerin mülkiyetini elinde bulundurur.
Web2 sosyal modeli altında, kullanıcıların veri sahipliği merkezileşmiş platform kuruluşlarına aittir. Platform, kullanıcı verilerini kontrol ederek, kullanıcı profilleri oluşturabilir, kullanıcı davranış tercihlerini analiz edebilir ve buna bağlı olarak ilgili reklam ve ürünleri yayınlayarak trafiği maksimum düzeyde paraya çevirebilir; ayrıca verilerin kendisi de belirli bir ticari analiz değerine sahiptir. Web3 alanında, kullanıcıların veri sahipliğini elde etmelerini sağlayarak, kullanıcıların veri trafiği ticari değerinden yararlanmasını sağlamak mümkündür. Kullanıcı perspektifinden hareketle, kullanıcıların veri değerini paraya çevirmelerini kolaylaştıran projelerin tasarlanması, kullanıcılar için belirli bir çekicilik taşımaktadır. Gerçekten de, bu model Web2 ticari modelinde daha önce denenmiş ve belirli başarılar elde edilmiştir. Örneğin, Pinduoduo'nun video izleyerek nakit ödül kazanma imkanı, arkadaşları "bir kesme"ye davet etme, ( esasen sosyal ağları yeni kullanıcılar kazanma ) nakit ödül kazanma girişimleri, kullanıcıların trafiği paraya çevirme çabalarıdır. Şu anda, Web3 alanında bu konuda birçok deneme yapılmıştır; örneğin, Bitcoin Lightning Network tabanlı Nostra, Polygon tabanlı Lens ve çok zincirli protokol CyberConnect gibi projeler, kullanıcı verilerinin sahipliğini kullanıcıya geri kazandırmayı denemektedir. Bu makale, Web3'te, tokenların çeşitliliği, tokenların kendine özgü değer dalgalanması ve token ekonomisi tasarımının zenginliği nedeniyle, veri sahipliğinin ticari değerinin paraya çevrilmesinin Web3'te kullanıcıları çekmek için çok sayıda ilginç oyun mekanizması geliştirebileceğine inanmaktadır; bu, önceki zincir oyunları boğa koşusunun yarattığı zenginleştirme etkisi ve yeni kullanıcı kazanma etkisini aşabilir.
3. Kolay ve Kullanışlı
Sosyal projelerin unsurlarından biri, bir çevre içindeki bilgilerin bol ve serbest akışını sağlamaktır ve bol bilgi, çok sayıda kullanıcıya bağlıdır. Çok sayıda kullanıcının nasıl çekileceği, Web3 sosyal projelerinin karşılaştığı en büyük zorluk ve fırsattır. Mevcut kripto alanının gelişiminin kısıtlanmasının önemli nedenlerinden biri, kullanıcı tabanının çok az olmasıdır. Birincisi, kullanıcıların kripto alanına girmesi belirli bir öğrenme eşiğine sahiptir; kullanıcıların zincir üzerindeki etkileşimde bulunabilmeleri için belirli bir bilgisayar ve kripto bilgisine sahip olmaları gerekmektedir. İkincisi ise, mevcut kripto projeleri, Web2'nin kullanıcı araçlarına kıyasla daha karmaşık ve yeterince basit ve kullanışlı değildir. EOA cüzdanını örnek alırsak, karmaşık kurtarma kelimeleri ve saklama yöntemleri, potansiyel olarak oltalama ve özel anahtarın çalınması riski, yazılımlar arasındaki güncelleme döngüsü ve uyumluluk sorunları gibi faktörler, kullanıcı deneyimini etkilemektedir. Bu faktörler, birçok Web2 kullanıcısını kripto dünyasının dışına itmektedir. Göreceli olarak, bu da demektir ki, öğrenme maliyetleri ve giriş engelleri sorunu çözülebilir, kullanıcıların kolayca başlayıp farkında olmadan işlem yapabilecekleri sosyal projeler doğarsa, büyük bir kullanıcı akışı getirilecektir.
4. Birleştirilebilirlik
Web2 sosyal medya platformlarında, merkezi kuruluşların varlığı nedeniyle, aslında büyük veri adaları oluşmaktadır. Büyük veri adalarını oluşturan internet devleri, veri erişim yetkisine ve fiyatlandırma yetkisine sahiptir; diğer kategorilerdeki projelerin bu verileri kullanabilmesi veya üzerinde uygulama geliştirebilmesi için tüm veri sahiplerinin izinlerini alması gerekmektedir. Aynı zamanda, çeşitli büyük veri adaları arasında uyumluluk sorunları ve potansiyel rekabet ilişkileri de bulunmaktadır; nihai sonuç, birçok Web2 uygulamasının birbirleriyle etkileşimde bulunmamasına neden olmaktadır. Kullanıcılar genellikle bir platformu kullanmak istediklerinde yeni bir hesap kaydetmek ve bilgilerini yeniden biriktirmek zorunda kalmaktadırlar. Bu makale, ideal bir Web3 sosyal ürününün veri adası sorununu çözme fırsatına sahip olabileceğini düşünmektedir. POAP, ENS gibi kullanıcı profillerini tanımlama yöntemleri, veri adası sorununu çözme girişimleri olarak değerlendirilebilir. Gelecekte, kullanıcıların veri sahipliğini kolayca elde etmelerine yardımcı olurken, çoğu protokolle uyumlu, daha basit ve erişim engeli olmayan standart protokoller ortaya çıkabilir; bu alan, DID'nin önemli keşif yönlerinden biridir.
Başlıca Projelerin Genel Görünümü
Farklı proje türlerine göre, sosyal projeler esas olarak sosyal grafik, sosyal uygulama ve araç projeleri gibi birkaç ana kategori içerir.
sosyal grafik
Sosyal grafik, Web3 sosyalinde altyapı işlevi görerek diğer uygulama projelerine genel standartlar, veri bilgi kaynakları vb. sağlar. Sosyal grafik, zengin veri kaynaklarına, geniş bir kombinasyon yeteneğine ve düşük kullanım eşiğine sahip olmalıdır. Bu açıdan bakıldığında, ayrı bir şekilde inşa edilen yeni kamu zinciri sosyal projeleri ve nadir kamu zincirleri üzerinde inşa edilen yerel sosyal projelerin gerekliliği oldukça azdır; bu durum, diğer olgun ekosistemlerle arasındaki izolasyonu artırır. Şu anda, olgun zincirler üzerinde inşa edilen sosyal kimliklere dair genel standartlar, sosyal grafiğin gelişimi için ana akım bir seçimdir; Lens Protocol, CyberConnect ve RSS3 gibi projeler de bu alandaki ana projelerdir.
CyberConnect
CyberConnect, kullanıcı etkileşim verilerini doğrulayabilen ve biriktirebilen çok zincirli bir sosyal ağ haritasıdır. Kullanıcılara kişisel kart, sosyal ağ haritası ve akıllı sözleşme cüzdanı sunar; diğer Dapp geliştiricilerine standart API veri arayüzleri sağlar ve kullanıcı verilerinin birden fazla Dapp üzerinde taşınmasını gerçekleştirir. Şu anda CyberConnect, Polygon, Linea ve Optimism ile entegre olmuştur ve gelecekte Arbitrum gibi ağlarla da entegre olması beklenmektedir. Kullanıcı sayısının daha da artması bekleniyor. 2023 yılı 8 Ağustos itibarıyla, toplam hesap sayısı 368k'ya, toplam kullanıcı işlem sayısı 738k'ya ulaşmıştır ve toplam kullanıcı profili 1.25m'yi aşmıştır.
Mevcut düşük piyasa koşullarında, CyberConnect'in günlük aktif kullanıcı sayısı (DAU) hala 10k'nın üzerinde kalıyor ve genel trafik oldukça büyük.
Lens Protokolü
Lens Protocol, AAVE ekibinin geliştirdiği DeFi kredi projesidir ve Polygon üzerinde inşa edilmiş bir sosyal grafik protokolüdür. Bu, herkesin yönetilmeyen sosyal profiller oluşturmasına ve yeni sosyal Dapp'ler inşa etmesine olanak tanır. Kullanıcılar, cüzdanlarını bağlayarak kendi sosyal kartvizit NFT'lerini oluşturabilir ve bu sosyal kartvizitleri diğer kullanıcılarla etkileşimde bulunmak için kullanabilirler. Kullanıcılar ayrıca Lens'in temeli üzerinde de...
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
6 Likes
Reward
6
4
Repost
Share
Comment
0/400
CryptoComedian
· 9h ago
enayiler yiyen karpuz günlüğü: sosyal medyada Klip Kuponlar, Merkeziyetsizlik ile enayiler yetiştirmek
View OriginalReply0
PumpDoctrine
· 9h ago
Hala madencilik ekipmanı yığmayı sürdürmek daha iyi.
Web3 sosyal alanı yükseliyor, bir sonraki boğa koşusunun motoru olabilir.
Web3 sosyal alanı: Bir sonraki boğa koşusu motoru mu?
Her boğa koşusunun farklı bir başlatma motoru vardır, her boğa motorunun arkasında uzun süreli ayı piyasası birikimi bulunur. Çılgın MEME'lerden DeFi yazına, Web3 teknolojisi ve altyapısının gelişimi ile sosyal alan da yeni fırsatlar yakalamıştır.
Web3 sosyal alanı bir sonraki boğa koşusu motoru olacak mı?
Geliştiricilerin hayal gücünü tam anlamıyla kullanması gereken bir uygulama katmanı yarışı olarak, sosyal medya, kimlik, NFT, DAO, hayran ekonomisi gibi alanlar Web3 sosyal kategorisine dahil edilebilir. Şu anda sosyal medya yarışı hala erken aşamada, ancak bazı projelerin hayata geçmesi ve içerik üreticilerine yönelik teşvik programlarının başlatılmasıyla birlikte, pazarın sıcaklığı giderek artıyor.
BASE zincirindeki sosyal uygulama Friend.Tech, 10 Ağustos'ta piyasaya sürüldükten sonra hızla popülerlik kazandı, 20 günden kısa bir sürede 120.000'den fazla kayıtlı adres çekti ve günlük aktif adres sayısı 20.000'i aştı. CyberConnect, Lens Protocol gibi uygulama araçları da büyük bir kullanıcı ve pazar ilgisi gördü.
Bu makale, Web3 sosyal medyanın gelişim durumu, ürün özelliklerini inceleyecek, birkaç önde gelen projeyi analiz edecek ve bu alandaki riskler ve zorluklar üzerinde duracaktır. Genel olarak, Web3 sosyal medya alanının geleceği umut verici olup, iyi bir yatırım potansiyeline ve gelişim alanına sahiptir.
Neden Sosyal Medyaya Dikkat Etmeliyiz
Kripto alanı, her zaman bilgisayar, finans, kriptografi, matematik gibi disiplinlerin kesişim noktası olarak görülmüştür. Ancak, ortaya çıkış zamanının kısa olması, altyapının yetersizliği, düzenleyici standartların birliği olmaması ve belirli bir öğrenme eşiğinin bulunması nedeniyle, şu anda küresel ölçekte geniş bir yaygınlık ve kullanım sağlanamamıştır. Ethereum'un temsil ettiği akıllı sözleşme blok zincirinin giderek olgunlaşmasıyla, 2020 yılından itibaren zincir üzerindeki Dapp'lerin gelişimi patlama yaşamıştır. Aşağıdaki grafikte gösterildiği gibi, şu anda toplam DeFi kullanıcı adresleri 40 milyonu aşmıştır. DeFi, kullanıcıları zincir üzerindeki etkileşimlere yönlendiren ilk platform olmuştur ve gerçek, kullanışlı uygulama senaryoları zincir ekonomisinin gelişimini teşvik etmiş, zincir üzerindeki bir grup kullanıcıyı yetiştirmiştir. Ardından, 2021 yılından itibaren, zincir oyunları ve NFT'ler yeni bir kullanıcı dalgasını yönlendirmiştir. Yeni zincir üzerindeki oyun yöntemleri, Ponzi etkisi olan token ekonomisi tasarımı ve çok çeşitli değer sistemleri, Web3 alanında büyük sayıda yeni kullanıcı çekmiştir. Zincir oyunları, altın madenciliği etkisi nedeniyle büyük miktarda Web2 oyun oyuncusunu ve üçüncü dünya düşük gelir grubunu çekmiştir. NFT'ler ise kimlik değeri, koleksiyon değeri ve marka değeri gibi özellikleri nedeniyle birçok koleksiyon meraklısını, sanatseveri ve çeşitli geleneksel marka işletmelerini çekmiştir.
2022 yılından bu yana piyasa uzun bir ayı piyasasına girdi, önceki dönemlerde popüler olan oyun, NFT gibi alanların ilgisi azaldı, Ponzi ekonomi modeli yeterli artış olmaksızın hızla çöktü, Web3 kullanıcı büyümesi bir tıkanıklıkla karşılaştı. Şu anda, Web3'teki yenilikler devam ediyor, geliştiriciler altyapı, sıfır bilgi kanıtı, ödeme, kimlik, DeFi 2.0 gibi çeşitli alanlarda yeni olasılıkları araştırmaya devam ediyor, ancak kullanıcı sayısının çok az olması Web3 gelişiminin karşılaştığı temel sorunlardan biri olmaya devam ediyor. Ayı piyasası ortamında, birçok ekosistem ve projeleri, tamamlanmış inşa ile gerçek kullanıcı eksikliği arasında bir çıkmazla karşı karşıya kalıyor. Stüdyolar ve çoklu cüzdan kullanıcıları hariç tutulursa, gerçek zincir üzerindeki kullanıcı sayısı pek de olumlu olmayabilir.
Tedarik tarafında, şu anda Web3'ün gelişimi daha fazla uygulama senaryosunu genişletmeye ve yeni kullanıcıları çekmek için daha fazla oyun yaratmaya ihtiyaç duyuyor. Sosyal alan, Web3 kullanıcılarını patlatacak bir sonraki alan olma potansiyeline sahip. Talep tarafında, sosyal alan geleneksel internet alanında büyük potansiyelini kanıtladı, bu alandaki büyük kullanıcı tabanı ve ticari değer tam anlamıyla ortaya kondu. Erken dönem MSN'den, orta dönemde Facebook, Instagram'a, daha sonra TikTok'a kadar, her sosyal teknoloji evrimi, internet devlerinin doğuşuyla birlikte gerçekleşti ve çok sayıda sanayi zinciri yukarı ve aşağıda istihdam fırsatları yarattı. İnsanların veri mülkiyetinin gizlilik değeri ve ticari değerinin farkındalığının artmasıyla, daha fazla ses, kullanıcıların Web3 aracılığıyla kendi sosyal bilgilerini ve verilerini kontrol etmesini, kullanıcıların kendi kimlikleri ve davranış verilerinin değerinin tadını çıkarmasını talep ediyor. Bu nedenle, Web3 sosyal projelerinin keşfi, önümüzdeki dönemde en fazla gelişim potansiyeline ve ticari değerine sahip yönlerden biri.
CyberConnect, Lens Protocol gibi ekosistemlerin olgunlaşmasıyla birlikte, sosyal medya alanı giderek daha büyük bir hale geliyor. Şu anda sosyal medya sektörü patlama öncesi bir aşamada ve son zamanlarda bazı sosyal projeler pazarın dikkatini çekti. Örneğin, kripto dünyasının en büyük KOL'ü Elon Musk'ın Twitter'ı devralması, onun sıkça Dogecoin'i desteklemesi ve Bitcoin'i Tesla'nın resmi belgelerine dahil etmesi gibi davranışlar, kripto alanında dünya çapında bir trafik yarattı. Her ne kadar Twitter'ın asla token çıkaramayacağını belirtse de, Twitter etrafındaki sosyal kimlik, token ödül ödemeleri gibi spekülasyonlar piyasada uzun süredir tartışılmakta. Ayrıca, Lens Protocol 15 milyon dolarlık bir finansman sağladı, Instagram gibi internet sosyal devleri NFT çıkardı ve Cyber token birçok önde gelen borsa üzerinde işlem görmeye başladı; sektör genişlemeye ve gelişmeye devam ediyor.
Sosyal Medya Yarışmaları Özellikleri
Web3 sosyal medya için şu anda tek bir tanım yok. İnsanlar arasındaki bilgi paylaşımı, değişimi ve kullanıcı profili için kullanılabilen ürünleri sosyal alanına dahil edebiliriz. Mevcut gelişmelere bakıldığında, başlıca sosyal kamu blok zincirleri, sosyal grafikler, sosyal kimlikler, çeşitli sosyal uygulamalar ve hizmet araçları gibi unsurları içermektedir.
Web2 alanında, Twitter, Instagram, TikTok gibi geleneksel sosyal platformlar büyük bir kullanıcı kitlesine sahip ve olgun, zengin ticaret modelleri geliştirmiştir. Web3 sosyalinden bahsettiğimizde, gelişiminin gerekliliğini ve uygulanabilirliğini doğrulamamız gerekiyor. Web2 ile karşılaştırıldığında, Web3'ün sosyal alandaki kullanıcı tabanı yetersizdir ve şu anda hala teknik keşif aşamasındadır. Genel olarak, bu makale Web3 sosyalinin gelişiminde kritik faktörlerin şunlar olduğunu düşünmektedir:
1. Anonimlik, sansüre karşı dayanıklılık
Web2 sosyal medyasına kıyasla, Web3 sosyal medyasının en büyük avantajlarından biri anonimlik ve sansüre karşı dayanıklılıktır; bu özellik günümüzde kullanıcıların ihtiyaçlarından biri olarak doğrulanmıştır. Web2 alanında, veriler merkezi kuruluşların elindedir, kullanıcılar verileri hakkında keyfi olarak sansürlenebilir, sosyal ifadelerini silmeye ve değiştirmeye zorlanabilir. Özünde, Web2 sosyal medya hala düzenlenmiş bir sosyal modeldir ve kullanıcılar gizliliklerini koruyamazlar. Oysa merkeziyetsiz Web3, kullanıcı gizliliğini koruma ve merkezi kuruluşların sansürüne karşı dayanıklılık özelliklerine doğal olarak sahiptir. Bu özellikler, kullanıcıların gizliliklerini koruma ve kendi güvenliklerini sağlama taleplerine karşılık gelmektedir.
2. Kullanıcı verilerin mülkiyetini elinde bulundurur.
Web2 sosyal modeli altında, kullanıcıların veri sahipliği merkezileşmiş platform kuruluşlarına aittir. Platform, kullanıcı verilerini kontrol ederek, kullanıcı profilleri oluşturabilir, kullanıcı davranış tercihlerini analiz edebilir ve buna bağlı olarak ilgili reklam ve ürünleri yayınlayarak trafiği maksimum düzeyde paraya çevirebilir; ayrıca verilerin kendisi de belirli bir ticari analiz değerine sahiptir. Web3 alanında, kullanıcıların veri sahipliğini elde etmelerini sağlayarak, kullanıcıların veri trafiği ticari değerinden yararlanmasını sağlamak mümkündür. Kullanıcı perspektifinden hareketle, kullanıcıların veri değerini paraya çevirmelerini kolaylaştıran projelerin tasarlanması, kullanıcılar için belirli bir çekicilik taşımaktadır. Gerçekten de, bu model Web2 ticari modelinde daha önce denenmiş ve belirli başarılar elde edilmiştir. Örneğin, Pinduoduo'nun video izleyerek nakit ödül kazanma imkanı, arkadaşları "bir kesme"ye davet etme, ( esasen sosyal ağları yeni kullanıcılar kazanma ) nakit ödül kazanma girişimleri, kullanıcıların trafiği paraya çevirme çabalarıdır. Şu anda, Web3 alanında bu konuda birçok deneme yapılmıştır; örneğin, Bitcoin Lightning Network tabanlı Nostra, Polygon tabanlı Lens ve çok zincirli protokol CyberConnect gibi projeler, kullanıcı verilerinin sahipliğini kullanıcıya geri kazandırmayı denemektedir. Bu makale, Web3'te, tokenların çeşitliliği, tokenların kendine özgü değer dalgalanması ve token ekonomisi tasarımının zenginliği nedeniyle, veri sahipliğinin ticari değerinin paraya çevrilmesinin Web3'te kullanıcıları çekmek için çok sayıda ilginç oyun mekanizması geliştirebileceğine inanmaktadır; bu, önceki zincir oyunları boğa koşusunun yarattığı zenginleştirme etkisi ve yeni kullanıcı kazanma etkisini aşabilir.
3. Kolay ve Kullanışlı
Sosyal projelerin unsurlarından biri, bir çevre içindeki bilgilerin bol ve serbest akışını sağlamaktır ve bol bilgi, çok sayıda kullanıcıya bağlıdır. Çok sayıda kullanıcının nasıl çekileceği, Web3 sosyal projelerinin karşılaştığı en büyük zorluk ve fırsattır. Mevcut kripto alanının gelişiminin kısıtlanmasının önemli nedenlerinden biri, kullanıcı tabanının çok az olmasıdır. Birincisi, kullanıcıların kripto alanına girmesi belirli bir öğrenme eşiğine sahiptir; kullanıcıların zincir üzerindeki etkileşimde bulunabilmeleri için belirli bir bilgisayar ve kripto bilgisine sahip olmaları gerekmektedir. İkincisi ise, mevcut kripto projeleri, Web2'nin kullanıcı araçlarına kıyasla daha karmaşık ve yeterince basit ve kullanışlı değildir. EOA cüzdanını örnek alırsak, karmaşık kurtarma kelimeleri ve saklama yöntemleri, potansiyel olarak oltalama ve özel anahtarın çalınması riski, yazılımlar arasındaki güncelleme döngüsü ve uyumluluk sorunları gibi faktörler, kullanıcı deneyimini etkilemektedir. Bu faktörler, birçok Web2 kullanıcısını kripto dünyasının dışına itmektedir. Göreceli olarak, bu da demektir ki, öğrenme maliyetleri ve giriş engelleri sorunu çözülebilir, kullanıcıların kolayca başlayıp farkında olmadan işlem yapabilecekleri sosyal projeler doğarsa, büyük bir kullanıcı akışı getirilecektir.
4. Birleştirilebilirlik
Web2 sosyal medya platformlarında, merkezi kuruluşların varlığı nedeniyle, aslında büyük veri adaları oluşmaktadır. Büyük veri adalarını oluşturan internet devleri, veri erişim yetkisine ve fiyatlandırma yetkisine sahiptir; diğer kategorilerdeki projelerin bu verileri kullanabilmesi veya üzerinde uygulama geliştirebilmesi için tüm veri sahiplerinin izinlerini alması gerekmektedir. Aynı zamanda, çeşitli büyük veri adaları arasında uyumluluk sorunları ve potansiyel rekabet ilişkileri de bulunmaktadır; nihai sonuç, birçok Web2 uygulamasının birbirleriyle etkileşimde bulunmamasına neden olmaktadır. Kullanıcılar genellikle bir platformu kullanmak istediklerinde yeni bir hesap kaydetmek ve bilgilerini yeniden biriktirmek zorunda kalmaktadırlar. Bu makale, ideal bir Web3 sosyal ürününün veri adası sorununu çözme fırsatına sahip olabileceğini düşünmektedir. POAP, ENS gibi kullanıcı profillerini tanımlama yöntemleri, veri adası sorununu çözme girişimleri olarak değerlendirilebilir. Gelecekte, kullanıcıların veri sahipliğini kolayca elde etmelerine yardımcı olurken, çoğu protokolle uyumlu, daha basit ve erişim engeli olmayan standart protokoller ortaya çıkabilir; bu alan, DID'nin önemli keşif yönlerinden biridir.
Başlıca Projelerin Genel Görünümü
Farklı proje türlerine göre, sosyal projeler esas olarak sosyal grafik, sosyal uygulama ve araç projeleri gibi birkaç ana kategori içerir.
sosyal grafik
Sosyal grafik, Web3 sosyalinde altyapı işlevi görerek diğer uygulama projelerine genel standartlar, veri bilgi kaynakları vb. sağlar. Sosyal grafik, zengin veri kaynaklarına, geniş bir kombinasyon yeteneğine ve düşük kullanım eşiğine sahip olmalıdır. Bu açıdan bakıldığında, ayrı bir şekilde inşa edilen yeni kamu zinciri sosyal projeleri ve nadir kamu zincirleri üzerinde inşa edilen yerel sosyal projelerin gerekliliği oldukça azdır; bu durum, diğer olgun ekosistemlerle arasındaki izolasyonu artırır. Şu anda, olgun zincirler üzerinde inşa edilen sosyal kimliklere dair genel standartlar, sosyal grafiğin gelişimi için ana akım bir seçimdir; Lens Protocol, CyberConnect ve RSS3 gibi projeler de bu alandaki ana projelerdir.
CyberConnect
CyberConnect, kullanıcı etkileşim verilerini doğrulayabilen ve biriktirebilen çok zincirli bir sosyal ağ haritasıdır. Kullanıcılara kişisel kart, sosyal ağ haritası ve akıllı sözleşme cüzdanı sunar; diğer Dapp geliştiricilerine standart API veri arayüzleri sağlar ve kullanıcı verilerinin birden fazla Dapp üzerinde taşınmasını gerçekleştirir. Şu anda CyberConnect, Polygon, Linea ve Optimism ile entegre olmuştur ve gelecekte Arbitrum gibi ağlarla da entegre olması beklenmektedir. Kullanıcı sayısının daha da artması bekleniyor. 2023 yılı 8 Ağustos itibarıyla, toplam hesap sayısı 368k'ya, toplam kullanıcı işlem sayısı 738k'ya ulaşmıştır ve toplam kullanıcı profili 1.25m'yi aşmıştır.
Mevcut düşük piyasa koşullarında, CyberConnect'in günlük aktif kullanıcı sayısı (DAU) hala 10k'nın üzerinde kalıyor ve genel trafik oldukça büyük.
Lens Protokolü
Lens Protocol, AAVE ekibinin geliştirdiği DeFi kredi projesidir ve Polygon üzerinde inşa edilmiş bir sosyal grafik protokolüdür. Bu, herkesin yönetilmeyen sosyal profiller oluşturmasına ve yeni sosyal Dapp'ler inşa etmesine olanak tanır. Kullanıcılar, cüzdanlarını bağlayarak kendi sosyal kartvizit NFT'lerini oluşturabilir ve bu sosyal kartvizitleri diğer kullanıcılarla etkileşimde bulunmak için kullanabilirler. Kullanıcılar ayrıca Lens'in temeli üzerinde de...