Web3 sosyal medyasının keşfi ve zorlukları: Bir sonraki büyük ölçekli uygulama mı yoksa Tavada bir parıltı mı?
Web3 sosyal medyası, sosyal ağlara dair bakış açımızı yeniden tanımlıyor ve bir dizi yenilikçi çözüm sunuyor. İster sosyal finans ( SocialFi ) ister merkeziyetsiz sosyal ( Desoc ), Web3 sosyal medyası gelecekteki sosyal ağların olasılıklarını aktif bir şekilde keşfediyor.
Sosyal ürünlerin gelişimine baktığımızda, Web2 sosyal ürünleri olan Facebook, X, Instagram gibi platformlar kullanıcılara paylaşım, etkileşim ve iletişimde benzeri görülmemiş bir kolaylık sağladı. Ancak bu kolaylığın arkasında bazı zorluklar da gizli. Web2 sosyal platformlar genellikle kullanıcı verilerini merkezi bir şekilde kontrol eder, şeffaflık ve gizlilik korumasından yoksundur ve platform yönetimi ile kararları çoğunlukla birkaç merkezi otorite tarafından kontrol edilmektedir. Ayrıca, yaratıcıların teşvik edilmesi de Web2 sosyal ürünlerinin en çok tartışılan konularından biridir.
Bu arada, Web3 sosyal medyası, sosyal ağları tamamen yeni bir şekilde yeniden tanımlıyor. Web3 sosyal medyası, merkeziyetsizlik, kullanıcı verilerinin gizliliği ve kontrolü ile kripto para ekonomisinin teşvik mekanizmalarına vurgu yaparak, Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox gibi protokoller ve ürünlerin ortaya çıkmasını sağladı. SocialFi gibi kavramlar finans ile sosyal medyayı bir araya getirerek sosyal ağların görünümünü yeniden şekillendiriyor. Desoc ise Web2 sosyal ağlarında mevcut birçok sorunu ortadan kaldırmak için merkeziyetsiz bir sosyal ekosistem kurmaya odaklanıyor.
Sosyal alanın uzun bir süre boyunca bir sonraki Kitle Benimseme için büyük umutlar beslendiği doğru, ancak doğumundan bu yana büyük ölçekli uygulamalar üretmedi. Web3 sosyal medyasının geleceği ne olacak? Sürekli ortaya çıkan sosyal ürünler gerçekten de Tavada bir parıltı mı yoksa bir sonraki kitle benimseme mi?
Neden Web3 Sosyal Medyaya İhtiyacımız Var?
Sosyalın doğası tarihsel gelişimle değişmez.
Tom Standage'ın "Sosyal Medyanın Kısa Tarihi" adlı eserinde belirtildiği gibi, sosyal medyanın yeni bir kavram olduğunu ve internet ile dijital teknolojilerin gelişimiyle ortaya çıktığını sıklıkla düşünüyoruz. Ancak gerçekte, insanlar her zaman farklı biçimlerde sosyal etkileşimde bulunmuş ve bilgi yaymıştır. Antik dönemlerdeki mektuplardan, kafelere ve modern sosyal ağlara kadar, sosyal medyanın özü değişmemiştir; sadece biçimi ve teknolojik araçları sürekli evrim geçirmiştir. Sosyal medya, insanlığın bir özelliğinin uzantısıdır ve sürekli bağlantı ve iletişim arayışımızın bir yoludur.
Kolayca görülebilir ki, insanlık tarih boyunca sosyal bir ihtiyaç duymuştur. Ancak özünde, yüz yüze etkileşim, güvercinle haber gönderme ya da başkalarına taş plağa yazma gibi yöntemlerle sosyal ihtiyaçların özü, zamanın gelişimiyle fazla değişmemiştir; temel ihtiyaçlar aşağıdaki dört noktada özetlenebilir:
Bağlantıyı ve aidiyet hissini sürdürmek: Sosyal etkileşim, insanların aidiyet hissetmelerini sağlar, duygusal ve duygusal ihtiyaçlarını karşılar, yakın ilişkiler kurar ve destek alır.
Bilgi öğrenimi ve değişimi: Sosyal etkileşim yoluyla, insanlar deneyimlerini, bilgilerini ve bilgileri paylaşabilir, öğrenmeyi, gelişimi ve kişisel büyümeyi teşvik edebilir.
İşbirliği ve Dayanışma: Sosyal etkileşim, insanların işbirliği yapmasına, birlikte sorunları çözmesine ve ortak hedeflere ulaşmasına yardımcı olur.
Sosyal tanıma ve kendini ifade etme: Sosyal, insanların kendilerini gösterme, kimliklerini oluşturma ve tanınma elde etme biçimidir.
Web2 sosyal çözümü "hızlı, iyi, ekonomik" ihtiyacını karşılıyor
2000'li yılların ortalarından sonra, Web2 sosyal medya hızla gelişmeye başladı. Facebook, kullanıcıların bilgi, fotoğraf, video, durum güncellemeleri gibi içerikleri paylaşmasını sağlayarak sosyal ağlar oluşturmasına imkan tanıyan bir öncü haline geldi. Ardından, X, YouTube, LinkedIn gibi birçok sosyal platform peş peşe ortaya çıktı.
Her platformın kendine özgü özellikleri ve işlevleri vardır; X, benzersiz anlık mesajlaşma yayılımı ve sosyal etkileşim tarzıyla, bilgi yayılımı ve tartışma için önemli bir platform haline gelmiştir. 140 karakter sınırlaması sayesinde bilgiyi hızlı bir şekilde yayarak, haber ve konu tartışmalarının odak noktası olmuştur; YouTube, video paylaşım platformu olarak, insanların video izleme ve paylaşma şeklini değiştirmiştir ve geniş çapta popüler içerik oluşturma ve paylaşma platformu haline gelmiştir; LinkedIn, profesyonel sosyal ağlara odaklanarak, kullanıcılara kariyer ilişkileri kurma, iş deneyimlerini paylaşma ve bağlantılarını genişletme imkanı sunan bir profesyonel ağ sağlamaktadır; Instagram, güçlü görsel paylaşım işlevi ve sosyal etkileşimi ile büyük bir kullanıcı kitlesi çekmiş ve fotoğraf ile video paylaşımında önemli platformlardan biri haline gelmiştir.
Web2 aşamasında, kullanıcı katılımı, etkileşim ve içerik üretimi vurgulanmış, web siteleri statik bilgi sunumundan daha dinamik ve etkileşimli sosyal platformlara dönüşmüştür. Bu, kullanıcıların basit metin ve resimlerden daha zengin videolar, bloglar ve kişisel profillere kadar içerik yaratıp paylaşmalarına olanak tanımaktadır. Mobil internetin gelişimi ve akıllı telefonların yaygınlaşmasıyla birlikte, insanlar sosyal medya platformlarına her an, her yerden erişebilir hale gelmiş, bu da sosyal etkinliklerin kolaylaşmasını ve sıklığını artırmıştır.
Ve kullanıcı sayısının artmasıyla birlikte, sosyal medya giderek ticari faaliyetlerin ve reklam tanıtımlarının ana platformu haline geldi. Şirketler ve markalar sosyal medyayı kullanıcı çekmek ve ürün tanıtımı yapmak için kullanıyor, sosyal projelerin piyasa değeri de sürekli artıyor. Bu alandaki lider şirket Meta, 2012'deki halka arzından bu yana piyasa değerini hızla artırdı ve 2021'de piyasa değeri 1 trilyon doları aştı.
Web2 sosyal gelişimin tarihi göz önüne alındığında, sosyal ihtiyaçların doğası değişmemiştir, temel değişim daha hızlı, daha kolay ve daha ucuz hizmetler sunmaktır. Facebook, insanların arkadaş edinmesini ve bilgi paylaşımını daha hızlı hale getirirken, X, insanların sıcak haberleri ve etkileşimli tartışmaları daha hızlı görmelerini sağladı, LinkedIn ise iş yerindeki sosyal etkileşimi sadece yüz yüze tanışmalardan, çevrimiçi hızlı iş arkadaşlığına dönüştürdü... Temelde, Web2 sosyal ürünleri sosyal "hızlı, iyi, ekonomik" ihtiyaçlarını karşılamaktadır.
Geleneksel sosyal sektör zorlukları
Ancak, Web2 sosyal medyası bazı sorunlar da getirdi, bunlar temel olarak veri sahipliği ve merkezileşme açısından özetlenebilir:
veri mülkiyeti: Web2 sosyal ürünlerinde, kullanıcıların verileri kendilerine ait değildir, aksine platforma aittir, bu da birçok sorunun ortaya çıkmasına neden olur.
Gizlilik İhlali: Kullanıcı verileri büyük ölçüde toplanmakta ve kullanılmakta, bu da kişisel gizlilik ihlali riski doğurmaktadır. Platform, kullanıcı verilerini kötüye kullanabilir veya üçüncü taraflara satabilir, bu da gizlilik ihlali ve veri kötüye kullanımı sorunlarını tetikleyebilir.
Değer kullanıcıyı geri beslemiyor: Kullanıcıların verileri, sosyal medya platformlarının hassas pazarlama gibi reklam faaliyetleri yapmasını sağlıyor, ancak kullanıcılar gelirden fayda sağlayamıyor, bu da kullanıcı verilerinin platformlar tarafından bedava alındığı anlamına geliyor.
Platformlar arası geçiş yapılamaz: Kullanıcıların verileri platforma ait olduğu için, farklı sosyal medya üzerinde kayıt olurken genellikle sıfırdan başlamak gerekir, kendi sosyal kartı gibi bilgiler farklı sosyal platformlarda dolaşamaz, her bir sosyal platform bir ada haline gelir.
Web2 sosyal ortamında, birçok yaratıcı, büyük ölçüde değer yarattıktan sonra hak ettikleri ödülleri ya hiç alamadıklarını ya da çok küçük bir kısmını aldıklarını bildirdiler. Sosyal medya platformlarında kendi IP'nizi oluşturabilirsiniz, ancak ürettiğiniz içerik verileri ve değer üzerinde sahiplik ve kontrol hakkına sahip değilsiniz. X veya Youtube hesaplarınızı sildiğinde, tüm içerik veri birikiminizi kaybetmiş olursunuz.
merkeziyetçilik: Web2 sosyal ürünlerinde, platformların içerik üzerinde sınırsız kullanım hakları vardır.
Sansürleme yeteneği zayıf: Web2'deki bilgilerin merkezi sunucularda depolanması nedeniyle, siyasi, kültürel gibi faktörlerin etkisiyle, birçok ülkedeki uygulamalarda ifade özgürlüğü gerçekleştirilememekte ve bir ölçüde özgürce ifade etme hakkı elinden alınmaktadır. X kurallarının bir günde değişmesi, hesap kapama veya Facebook, tiktok, WeChat gibi merkezi platformlarda, kullanıcıların sadece zincirlenmiş bir şekilde dans edebileceği çok sayıda merkezi kısıtlama ve kısıtlama bulunmaktadır.
Uzun tüylü mamut gibi uygulamaların merkeziyetsizlik açısından çaba gösterdiği doğru, ancak hala kaçınılmaz birçok sorun var. Genel olarak merkeziyetsizleşme sağlansa da, belirli sunucularda kullanıcılar, bu sunucu sağlayıcısının otoriterliği, dışlanma ve başkalarını yasaklama riski ile karşı karşıya kalabilir.
Web3 sosyal sektör ürün analizi
Web2 sosyal medyasındaki çeşitli sorunlarla yüzleşen Web3 ürünleri, birçok açıdan keşfe çıkmaya başladı. Protokol katmanından uygulama katmanına kadar, Web3 sosyal projeleri farklı ağrı noktalarını çözmek için çeşitleniyor.
Web3 sosyalının genel endüstrisine bakıldığında, Web3 sosyal endüstrisi kabaca 4 bölüme ayrılabilir: uygulama katmanı, protokol katmanı, blok zinciri katmanı ve depolama katmanı. Burada sosyal özel zincir, sosyal uygulamaların ihtiyaçlarını daha iyi karşılamak için sosyal uygulamalara özelleştirilmiş L1 sağlar, çünkü sosyal uygulamalar, finansal Dapp’lere göre daha fazla bilgi alışverişi gerektirir ve bu nedenle daha hızlı TPS ve depolama ile indeksleme gibi işlevler için daha yüksek taleplere sahiptir; depolama katmanı sosyal ile ilgili verileri depolamak için kullanılır; protokol katmanı ekiplerin ürün inşa etmelerine yardımcı olmak için genel geliştirme bileşenleri sağlar; uygulama katmanı belirli ihtiyaçlara göre belirli bir alt alana müdahale eder.
Web3 sosyal alanının şu anda hala değer doğrulama aşamasında olması nedeniyle, bu çalışma sosyalin farklı ihtiyaç noktalarından yola çıkarak Web3 sosyal projelerini analiz etmeyi ve mevcut projelerin gelişim durumunu mümkün olduğunca kapsamlı bir şekilde incelemeyi seçmiştir.
Veri değeri kullanıcıları besliyor
Geleneksel sosyal ürünlerde, kullanıcı verileri platform varlıkları olarak görülmekte ve bu nedenle kullanıcıların kendi mülkleri olarak değerlendirilmemektedir. Bu durumda, sosyal platformlar kullanıcılar tarafından sağlanan verileri kullanarak hedefli reklam ve kişiselleştirilmiş pazarlama uygulamaları gerçekleştirebilmektedir. Ancak, ne yazık ki, bu verilerin değeri yeterli bir şekilde geri bildirim ve ödül almaz, kullanıcıların kendi verilerinin değerinden fayda sağlaması zorlaşır. Aslında, kullanıcıların veri katkıları bir tür bedava sağlama olarak görülmekte ve platformlar tarafından serbestçe kullanılmakta, bu da verilerin "beyaz yakalı" bir durumuna yol açmaktadır.
Bu modda, ister içerik üreticilerinin yarattığı içerik değeri olsun, ister kullanıcıların sağladığı kişisel veriler, nihayetinde üretilen kazancın büyük bir kısmı sosyal platformlar tarafından tekelleştirilmektedir. Bu merkezi kontrol, kullanıcıların ve içerik üreticilerinin veri değeri paylaşımında elde edebilecekleri kazançların oldukça az olmasına yol açmaktadır.
Ancak yeni nesil Web3 sosyal ürünleri bu modeli altüst etmeye çalışıyor, token teşviki, veri NFT'leştirme gibi farklı yollarla bu çıkmaza çözüm bulmaya çalışıyor.
Lens Protocal
Lens Protocol, 8 Şubat 2022'de Defi borç verme projesi Aave ekibi tarafından polygon zincirinde kurulan merkeziyetsiz bir sosyal grafik protokolüdür. En büyük özelliği, tüm kullanıcıların sahip olduğu sosyal grafik verilerinin, kişisel profiller, içerik paylaşımı ve yorumlar ile sosyal ilişkiler dahil, NFT şeklinde saklanmasıdır.
Lens, Web3 sosyal alanının temsilci protokolü olarak, üzerinde inşa edilen uygulama sayısı 200'ü aşmıştır ve mevcut ekosistemin toplam kullanıcı sayısı 370.000'e ulaşmıştır. Bununla birlikte, bu yıl Mart ayında zirveye ulaşan aylık aktif kullanıcı sayısı 60.000'i geçti, şu anda ise aylık aktif kullanıcı sayısı 3.000 civarında devam etmektedir.
Lens Protocal protokolü var
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Web3 sosyal medyanın bir sonraki büyük ölçekli uygulama olup olamayacağı: Keşif ve zorluklar bir arada.
Web3 sosyal medyasının keşfi ve zorlukları: Bir sonraki büyük ölçekli uygulama mı yoksa Tavada bir parıltı mı?
Web3 sosyal medyası, sosyal ağlara dair bakış açımızı yeniden tanımlıyor ve bir dizi yenilikçi çözüm sunuyor. İster sosyal finans ( SocialFi ) ister merkeziyetsiz sosyal ( Desoc ), Web3 sosyal medyası gelecekteki sosyal ağların olasılıklarını aktif bir şekilde keşfediyor.
Sosyal ürünlerin gelişimine baktığımızda, Web2 sosyal ürünleri olan Facebook, X, Instagram gibi platformlar kullanıcılara paylaşım, etkileşim ve iletişimde benzeri görülmemiş bir kolaylık sağladı. Ancak bu kolaylığın arkasında bazı zorluklar da gizli. Web2 sosyal platformlar genellikle kullanıcı verilerini merkezi bir şekilde kontrol eder, şeffaflık ve gizlilik korumasından yoksundur ve platform yönetimi ile kararları çoğunlukla birkaç merkezi otorite tarafından kontrol edilmektedir. Ayrıca, yaratıcıların teşvik edilmesi de Web2 sosyal ürünlerinin en çok tartışılan konularından biridir.
Bu arada, Web3 sosyal medyası, sosyal ağları tamamen yeni bir şekilde yeniden tanımlıyor. Web3 sosyal medyası, merkeziyetsizlik, kullanıcı verilerinin gizliliği ve kontrolü ile kripto para ekonomisinin teşvik mekanizmalarına vurgu yaparak, Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox gibi protokoller ve ürünlerin ortaya çıkmasını sağladı. SocialFi gibi kavramlar finans ile sosyal medyayı bir araya getirerek sosyal ağların görünümünü yeniden şekillendiriyor. Desoc ise Web2 sosyal ağlarında mevcut birçok sorunu ortadan kaldırmak için merkeziyetsiz bir sosyal ekosistem kurmaya odaklanıyor.
Sosyal alanın uzun bir süre boyunca bir sonraki Kitle Benimseme için büyük umutlar beslendiği doğru, ancak doğumundan bu yana büyük ölçekli uygulamalar üretmedi. Web3 sosyal medyasının geleceği ne olacak? Sürekli ortaya çıkan sosyal ürünler gerçekten de Tavada bir parıltı mı yoksa bir sonraki kitle benimseme mi?
Neden Web3 Sosyal Medyaya İhtiyacımız Var?
Sosyalın doğası tarihsel gelişimle değişmez.
Tom Standage'ın "Sosyal Medyanın Kısa Tarihi" adlı eserinde belirtildiği gibi, sosyal medyanın yeni bir kavram olduğunu ve internet ile dijital teknolojilerin gelişimiyle ortaya çıktığını sıklıkla düşünüyoruz. Ancak gerçekte, insanlar her zaman farklı biçimlerde sosyal etkileşimde bulunmuş ve bilgi yaymıştır. Antik dönemlerdeki mektuplardan, kafelere ve modern sosyal ağlara kadar, sosyal medyanın özü değişmemiştir; sadece biçimi ve teknolojik araçları sürekli evrim geçirmiştir. Sosyal medya, insanlığın bir özelliğinin uzantısıdır ve sürekli bağlantı ve iletişim arayışımızın bir yoludur.
Kolayca görülebilir ki, insanlık tarih boyunca sosyal bir ihtiyaç duymuştur. Ancak özünde, yüz yüze etkileşim, güvercinle haber gönderme ya da başkalarına taş plağa yazma gibi yöntemlerle sosyal ihtiyaçların özü, zamanın gelişimiyle fazla değişmemiştir; temel ihtiyaçlar aşağıdaki dört noktada özetlenebilir:
Bağlantıyı ve aidiyet hissini sürdürmek: Sosyal etkileşim, insanların aidiyet hissetmelerini sağlar, duygusal ve duygusal ihtiyaçlarını karşılar, yakın ilişkiler kurar ve destek alır.
Bilgi öğrenimi ve değişimi: Sosyal etkileşim yoluyla, insanlar deneyimlerini, bilgilerini ve bilgileri paylaşabilir, öğrenmeyi, gelişimi ve kişisel büyümeyi teşvik edebilir.
İşbirliği ve Dayanışma: Sosyal etkileşim, insanların işbirliği yapmasına, birlikte sorunları çözmesine ve ortak hedeflere ulaşmasına yardımcı olur.
Sosyal tanıma ve kendini ifade etme: Sosyal, insanların kendilerini gösterme, kimliklerini oluşturma ve tanınma elde etme biçimidir.
Web2 sosyal çözümü "hızlı, iyi, ekonomik" ihtiyacını karşılıyor
2000'li yılların ortalarından sonra, Web2 sosyal medya hızla gelişmeye başladı. Facebook, kullanıcıların bilgi, fotoğraf, video, durum güncellemeleri gibi içerikleri paylaşmasını sağlayarak sosyal ağlar oluşturmasına imkan tanıyan bir öncü haline geldi. Ardından, X, YouTube, LinkedIn gibi birçok sosyal platform peş peşe ortaya çıktı.
Her platformın kendine özgü özellikleri ve işlevleri vardır; X, benzersiz anlık mesajlaşma yayılımı ve sosyal etkileşim tarzıyla, bilgi yayılımı ve tartışma için önemli bir platform haline gelmiştir. 140 karakter sınırlaması sayesinde bilgiyi hızlı bir şekilde yayarak, haber ve konu tartışmalarının odak noktası olmuştur; YouTube, video paylaşım platformu olarak, insanların video izleme ve paylaşma şeklini değiştirmiştir ve geniş çapta popüler içerik oluşturma ve paylaşma platformu haline gelmiştir; LinkedIn, profesyonel sosyal ağlara odaklanarak, kullanıcılara kariyer ilişkileri kurma, iş deneyimlerini paylaşma ve bağlantılarını genişletme imkanı sunan bir profesyonel ağ sağlamaktadır; Instagram, güçlü görsel paylaşım işlevi ve sosyal etkileşimi ile büyük bir kullanıcı kitlesi çekmiş ve fotoğraf ile video paylaşımında önemli platformlardan biri haline gelmiştir.
Web2 aşamasında, kullanıcı katılımı, etkileşim ve içerik üretimi vurgulanmış, web siteleri statik bilgi sunumundan daha dinamik ve etkileşimli sosyal platformlara dönüşmüştür. Bu, kullanıcıların basit metin ve resimlerden daha zengin videolar, bloglar ve kişisel profillere kadar içerik yaratıp paylaşmalarına olanak tanımaktadır. Mobil internetin gelişimi ve akıllı telefonların yaygınlaşmasıyla birlikte, insanlar sosyal medya platformlarına her an, her yerden erişebilir hale gelmiş, bu da sosyal etkinliklerin kolaylaşmasını ve sıklığını artırmıştır.
Ve kullanıcı sayısının artmasıyla birlikte, sosyal medya giderek ticari faaliyetlerin ve reklam tanıtımlarının ana platformu haline geldi. Şirketler ve markalar sosyal medyayı kullanıcı çekmek ve ürün tanıtımı yapmak için kullanıyor, sosyal projelerin piyasa değeri de sürekli artıyor. Bu alandaki lider şirket Meta, 2012'deki halka arzından bu yana piyasa değerini hızla artırdı ve 2021'de piyasa değeri 1 trilyon doları aştı.
Web2 sosyal gelişimin tarihi göz önüne alındığında, sosyal ihtiyaçların doğası değişmemiştir, temel değişim daha hızlı, daha kolay ve daha ucuz hizmetler sunmaktır. Facebook, insanların arkadaş edinmesini ve bilgi paylaşımını daha hızlı hale getirirken, X, insanların sıcak haberleri ve etkileşimli tartışmaları daha hızlı görmelerini sağladı, LinkedIn ise iş yerindeki sosyal etkileşimi sadece yüz yüze tanışmalardan, çevrimiçi hızlı iş arkadaşlığına dönüştürdü... Temelde, Web2 sosyal ürünleri sosyal "hızlı, iyi, ekonomik" ihtiyaçlarını karşılamaktadır.
Geleneksel sosyal sektör zorlukları
Ancak, Web2 sosyal medyası bazı sorunlar da getirdi, bunlar temel olarak veri sahipliği ve merkezileşme açısından özetlenebilir:
Gizlilik İhlali: Kullanıcı verileri büyük ölçüde toplanmakta ve kullanılmakta, bu da kişisel gizlilik ihlali riski doğurmaktadır. Platform, kullanıcı verilerini kötüye kullanabilir veya üçüncü taraflara satabilir, bu da gizlilik ihlali ve veri kötüye kullanımı sorunlarını tetikleyebilir.
Değer kullanıcıyı geri beslemiyor: Kullanıcıların verileri, sosyal medya platformlarının hassas pazarlama gibi reklam faaliyetleri yapmasını sağlıyor, ancak kullanıcılar gelirden fayda sağlayamıyor, bu da kullanıcı verilerinin platformlar tarafından bedava alındığı anlamına geliyor.
Platformlar arası geçiş yapılamaz: Kullanıcıların verileri platforma ait olduğu için, farklı sosyal medya üzerinde kayıt olurken genellikle sıfırdan başlamak gerekir, kendi sosyal kartı gibi bilgiler farklı sosyal platformlarda dolaşamaz, her bir sosyal platform bir ada haline gelir.
Web2 sosyal ortamında, birçok yaratıcı, büyük ölçüde değer yarattıktan sonra hak ettikleri ödülleri ya hiç alamadıklarını ya da çok küçük bir kısmını aldıklarını bildirdiler. Sosyal medya platformlarında kendi IP'nizi oluşturabilirsiniz, ancak ürettiğiniz içerik verileri ve değer üzerinde sahiplik ve kontrol hakkına sahip değilsiniz. X veya Youtube hesaplarınızı sildiğinde, tüm içerik veri birikiminizi kaybetmiş olursunuz.
Uzun tüylü mamut gibi uygulamaların merkeziyetsizlik açısından çaba gösterdiği doğru, ancak hala kaçınılmaz birçok sorun var. Genel olarak merkeziyetsizleşme sağlansa da, belirli sunucularda kullanıcılar, bu sunucu sağlayıcısının otoriterliği, dışlanma ve başkalarını yasaklama riski ile karşı karşıya kalabilir.
Web3 sosyal sektör ürün analizi
Web2 sosyal medyasındaki çeşitli sorunlarla yüzleşen Web3 ürünleri, birçok açıdan keşfe çıkmaya başladı. Protokol katmanından uygulama katmanına kadar, Web3 sosyal projeleri farklı ağrı noktalarını çözmek için çeşitleniyor.
Web3 sosyalının genel endüstrisine bakıldığında, Web3 sosyal endüstrisi kabaca 4 bölüme ayrılabilir: uygulama katmanı, protokol katmanı, blok zinciri katmanı ve depolama katmanı. Burada sosyal özel zincir, sosyal uygulamaların ihtiyaçlarını daha iyi karşılamak için sosyal uygulamalara özelleştirilmiş L1 sağlar, çünkü sosyal uygulamalar, finansal Dapp’lere göre daha fazla bilgi alışverişi gerektirir ve bu nedenle daha hızlı TPS ve depolama ile indeksleme gibi işlevler için daha yüksek taleplere sahiptir; depolama katmanı sosyal ile ilgili verileri depolamak için kullanılır; protokol katmanı ekiplerin ürün inşa etmelerine yardımcı olmak için genel geliştirme bileşenleri sağlar; uygulama katmanı belirli ihtiyaçlara göre belirli bir alt alana müdahale eder.
Web3 sosyal alanının şu anda hala değer doğrulama aşamasında olması nedeniyle, bu çalışma sosyalin farklı ihtiyaç noktalarından yola çıkarak Web3 sosyal projelerini analiz etmeyi ve mevcut projelerin gelişim durumunu mümkün olduğunca kapsamlı bir şekilde incelemeyi seçmiştir.
Veri değeri kullanıcıları besliyor
Geleneksel sosyal ürünlerde, kullanıcı verileri platform varlıkları olarak görülmekte ve bu nedenle kullanıcıların kendi mülkleri olarak değerlendirilmemektedir. Bu durumda, sosyal platformlar kullanıcılar tarafından sağlanan verileri kullanarak hedefli reklam ve kişiselleştirilmiş pazarlama uygulamaları gerçekleştirebilmektedir. Ancak, ne yazık ki, bu verilerin değeri yeterli bir şekilde geri bildirim ve ödül almaz, kullanıcıların kendi verilerinin değerinden fayda sağlaması zorlaşır. Aslında, kullanıcıların veri katkıları bir tür bedava sağlama olarak görülmekte ve platformlar tarafından serbestçe kullanılmakta, bu da verilerin "beyaz yakalı" bir durumuna yol açmaktadır.
Bu modda, ister içerik üreticilerinin yarattığı içerik değeri olsun, ister kullanıcıların sağladığı kişisel veriler, nihayetinde üretilen kazancın büyük bir kısmı sosyal platformlar tarafından tekelleştirilmektedir. Bu merkezi kontrol, kullanıcıların ve içerik üreticilerinin veri değeri paylaşımında elde edebilecekleri kazançların oldukça az olmasına yol açmaktadır.
Ancak yeni nesil Web3 sosyal ürünleri bu modeli altüst etmeye çalışıyor, token teşviki, veri NFT'leştirme gibi farklı yollarla bu çıkmaza çözüm bulmaya çalışıyor.
Lens Protocal
Lens Protocol, 8 Şubat 2022'de Defi borç verme projesi Aave ekibi tarafından polygon zincirinde kurulan merkeziyetsiz bir sosyal grafik protokolüdür. En büyük özelliği, tüm kullanıcıların sahip olduğu sosyal grafik verilerinin, kişisel profiller, içerik paylaşımı ve yorumlar ile sosyal ilişkiler dahil, NFT şeklinde saklanmasıdır.
Lens, Web3 sosyal alanının temsilci protokolü olarak, üzerinde inşa edilen uygulama sayısı 200'ü aşmıştır ve mevcut ekosistemin toplam kullanıcı sayısı 370.000'e ulaşmıştır. Bununla birlikte, bu yıl Mart ayında zirveye ulaşan aylık aktif kullanıcı sayısı 60.000'i geçti, şu anda ise aylık aktif kullanıcı sayısı 3.000 civarında devam etmektedir.
Lens Protocal protokolü var