Apple kulaklık, kurtarıcı veya kayan yıldız

Yazar: Zheng Keshu, Liu Shuqi, Gu Lingyu, Editör: Liu Yiqin

**Kaynak: **Finance Eleven

Resim kaynağı: Unbounded AI aracı tarafından oluşturulmuştur

8 yıllık demleme ve birden fazla bilet geri dönüşünden sonra, merakla beklenen Apple kulaklığı nihayet tanıtıldı.

6 Haziran Pekin saatiyle sabah 1'de Apple (AAPL.O), "Yeni Dünyaları Kodla" temasıyla WWDC 23'ü (Dünya Çapında Geliştiriciler Konferansı) düzenledi. Toplantıda, final olarak MR (karma gerçeklik) başa takılan ekran Vision Pro, 3.499 $ (yaklaşık 25.000 yuan) fiyatla piyasaya sürüldü ve 2024'ün başlarında Amerika Birleşik Devletleri'nde satılacak ve küresel pazar daha sonra olacak. .

Vision Pro, M2+R1 ikili çiplerle donatılmıştır ve visionOS işletim sistemini kullanır.Kullanıcı gözler, hareketler ve sesle gezinir. Bu kulaklığın ana özelliği AR (Artırılmış Gerçeklik) ve VR (Sanal Gerçeklik) teknolojilerinin entegrasyonudur, böylece kullanıcı sanal dünyayı deneyimlerken gerçek dünyayla iletişim halinde kalabilir. Uygulama düzeyinde, yaygın oyun ve filmlere ek olarak Vision Pro, ofis ve eğlence senaryolarını da genişletir.

**"Mac bizi kişisel bilgi işlem çağına getirecek, iPhone bizi mobil bilgi işlem çağına getirecek ve Apple Vision Pro bizi mekansal bilgi işlem çağına getirecek." **Apple CEO'su Tim Cook basında söyledi konferans.

Vision Pro, Apple için çok şey ifade ediyor. Bu, Apple Watch'ın 2014'te piyasaya sürülmesinden sonra Apple tarafından piyasaya sürülen ilk yeni ürün; aynı zamanda Apple'ın iPhone ve diğer ürünlerin büyümesinin yavaşlamasından sonra üzerine yoğun bir şekilde bahis oynadığı yeni nesil terminal cihazı. Kişisel olarak Cook için, bu muhtemelen Apple'ın görev süresi boyunca yaptığı son çalışma olacak.

** Ama sermaye piyasası satın almadı. **Basın toplantısının arifesinde, Apple'ın hisse senedi fiyatı bir kez %2'den fazla arttı. Vision Pro'nun piyasaya sürülmesinden sonra, yüksek fiyat ve seri üretim süresinin piyasa beklentilerinden daha geç olması gibi faktörlerin etkisiyle, Apple'ın hisse senedi fiyatı hisse başına 185 dolardan 180 dolara düştü. ABD doları, toplam piyasa değeri en yüksek noktasından 84,5 milyar ABD doları (yaklaşık 600 milyar yuan) buharlaştı.

Son iki yılda, "Metaverse" konseptinden etkilenen XR (AR, VR, MR dahil olmak üzere genişletilmiş gerçeklik) endüstrisi bir dizi iniş ve çıkış yaşadı. Microsoft, Meta (eski adıyla Facebook), Tencent, ByteDance gibi Çinli ve yabancı teknoloji şirketleri birbiri ardına pazara girerek XR ekipleri kurdular, yazılım ve donanım geliştirdiler ve bu yılın başında toplu olarak işlerini ayarlayıp feshettiler.

Vision Pro'nun piyasaya sürülmesi, XR endüstrisine yeni bir canlılık getirdi. IDC China'da kıdemli bir analist olan Zhao Siquan, Apple'ın yeni nesil yeni ürünlerle sektörde birdirbir ilerleme kaydetmesinin zor olduğuna karar verdi.Sektördeki yeni ekran ve etkileşimli teknoloji bileşenlerinin verim oranı ve seri üretim süresi hala belirsizdir ve büyük teknik sorunların hala üstesinden gelinmesi gerekmektedir, ancak Vision Pro'nun piyasaya sürülmesi, tüm endüstride donanım araştırma ve geliştirme, içerik ekolojik yükseltme ve endüstri zincirinin yeni teknoloji geliştirmesi için olumlu bir sinyaldir.

Ekipman yeterince olgun değil

Vision Pro'nun en büyük özelliği, VR (tamamen sanal alana girme) ve AR (sanal görüntüleri ve bilgileri gerçek dünya üzerine bindirme) özelliklerini bir araya getirmesidir; kullanıcı yalnızca gerçek dünyayla etkileşime giremez, aynı zamanda tamamen sanal dünyaya dalmış.

9TO5Mac haber sitesinin yazarı Chance Miller, bir denemenin ardından Vision Pro'nun kullanıcının uyum sağlama vizyonunu test edebileceğini söyledi. Kulaklık, nesneleri seçmek için parmaklarınızla dokunarak, yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için sıkıştırarak (iPhone'daki gibi) ve kaydırmak için bileğinizi hafifçe sallayarak kontrol edilir.

VisionOS'u çalıştırmayı öğrenmenin belli bir zaman aldığını ancak 30 dakikalık deneyimin ardından bu kullanım yöntemine alıştığını söyledi. Ayrıca deneyim sırasında Apple, kulaklığın kullanıcıyı çevresindeki gerçek dünyayla iletişim halinde tutabileceğini, örneğin demo odasındaki diğer iki kişiye sağa sola bakabileceğini defalarca vurgulayacaktır.

Chance Miller ayrıca Apple'ın basın açıklamasında "kulaklık" kelimesinden bile bahsetmediğini, onu "uzaysal bilgisayar" olarak adlandırdığını ve visionOS'u "dünyanın ilk uzamsal işletim sistemi" olarak adlandırdığını belirtti.

Basın toplantısının etkisine bakılırsa Vision Pro deneyiminin piyasadaki mevcut ürünlerden pek farkı yok.Öne çıkan özelliklerinden biri de geleneksel VR cihazlarının kulpunu terk etmesi ve sadece jestlerle serbest etkileşim gerçekleştirebilmesi. Diğer bir özellik ise, Apple'ın "görme" dediği, kulaklığın dışında, kullanıcı gerçeklikle iletişim kurarken gözleri yansıtan bir ekran. Yazılım düzeyinde, Vision Pro'daki birden fazla Apple Uygulamasının iPhone, Mac ve diğer ürünlerle bağlantısı da onu diğer başa takılan görüntüleme cihazlarından ayıran bir avantajdır.

**Ancak bu aşamada Vision Pro'nun "olgun" olduğu söylenemez. **25.000 yuan gibi yüksek fiyat, harici güç kablosu ve 2 saatlik kısa pil ömrü, son derece sınırlı pazar ölçeğine sahip bir ürün olmaya mahkumdur. Ancak sektörde bir fikir birliği var - Apple'ın hamlesi her şeyden daha önemli çünkü Apple'ın tutarlı tarzı, lansmandan önce ürün deneyiminin yeterince iyi olmasını beklemek.

PICO'nun Asya-Pasifik kurumsal pazar başkanı Zhang Wulong, Caijing Eleven'a VR içeriğinin mevcut endüstri patlamasının en önemli noktası olduğunu söyledi: "Kullanıcılar VR içeriği oluşturduğunda, kısa videolar çekmek kadar kolay ve VR endüstrisinin patlar uzak değil.” gitti.”

Bir Apple tedarik zinciri şirketinden bir kişi de Caijing Eleven'a AR/VR endüstrisinin ölümcül acı noktasının ekoloji olduğunu ve başlamak için en çok hacme ekolojinin ihtiyaç duyduğunu söyledi. Apple, geliştiriciler için yalnızca ürün geliştirmeye yatırım yapmaya istekli olmakla kalmıyor, aynı zamanda onlara uyarlama zorluğunu büyük ölçüde azaltan çok sayıda geliştirme aracı sağlıyor.

2017 gibi erken bir tarihte Apple, AR geliştirme platformu ARKit'i piyasaya sürdü. Geçen yıl Ocak ayında Cook, App Store'da 14.000'den fazla ARKit uygulaması olduğunu açıkladı. "Bunlar kuru mallar." Tedarik zinciri iş adamı, VR/AR endüstrisinin uzun süredir mücadele ettiğini ve şimdi nihayet biraz ışık gördüğünü söyledi.

Dachang "Metaverse"nin gelgitinden sonra

Apple konferansından önce, XR alanı birçok iniş ve çıkış yaşadı. Daha önce Sony, Oculus ve HTC gibi şirketler XR trendine öncülük ettiler, ancak hızla soğudular.

En son doruk noktası, iki yıl önce, prospektüsünde "Metaverse" i öneren bir oyun geliştirme platformu olan Roblox'un başarılı bir şekilde listelenmesiydi. Dünyanın en büyük sosyal yazılım platformu olan Facebook, şirket adını "Meta" olarak değiştirdi ve konsept "Metaverse" başladı.Popüler hale geldikten sonra büyük internet şirketleri birbiri ardına devreye girdi ve heyecanın ardından sıcaklık yeniden soğudu.

Nisan 2021'de ByteDance, Metaverse konsept şirketi Code Qiankun'a yatırım yaptı (şirket, Roblox'a benzer bir konseptle gençler tarafından oluşturulan "Restart the World" sosyal platformunun sahibidir); Ağustos ayında, VR donanım üreticisi PICO'yu 9 milyar yuan karşılığında satın aldı. Haziran 2022'de Tencent, işleri yazılım ve donanım içeren Interactive Entertainment Group'ta (IEG) bir XR departmanı kurdu. 2021'de Kuaishou, Metaverse, kısa video ve canlı yayın entegrasyonunu teşvik edecek ve sanal sunucular ve sanal idol şarkıcıları başlatacak.Y-tech Yapay Zeka Teknoloji Merkezi başkanı Wan Pengfei, bir keresinde Metaverse'nin geliştirme yolunda önemli bir yön olduğunu söylemişti. Kuaishou'dan.

**Bu yılın Şubat ayında, büyük üreticiler toplu olarak XR işlerini ayarladı. **

ByteDance, PICO'da kurumsal optimizasyon ve işten çıkarmalara başladı. Gazete, PICO çalışanlarının genel işten çıkarma oranının yüksek olmadığını söylediğini aktardı. Bu hareket, normal bir organizasyon yapısı düzenlemesidir ve PICO'nun iş operasyonları etkilenmeyecektir. Tencent, tüm XR pozisyonlarının iptal edildiğini duyurdu ve XR işinin donanım geliştirme yolunu değiştireceğini ve ilgili iş ekiplerinin uyum sağlayacağını söyledi. Kuaishou, panoramik video işini ayarladı ve Metaverse/Panoramic Video'nun proje lideri Ma Yingwu istifa etti. Microsoft, henüz dört aydır kurduğu Industrial Metaverse ekibini dağıttı.

O zamanlar, "Metaverse" alanındaki büyük üreticilerin "geri çekilmesinin", XR endüstrisinin "soğuk bir kışa" girmesinin bir tezahürü olduğu görüşü vardı. Ancak bazı uygulayıcılar bu ifadeye katılmamakta, bunun endüstrinin gelişme sürecinde normal bir ayarlama olduğuna inanmaktadır.

**Bir internet şirketi için çalışan VR uygulayıcılarından biri, Caijing Eleven'a, çeşitli büyük üreticilerin yoğun ayarlamalarının, sektörün soğuk bir havada olması ve beklentilerin endişe verici olması nedeniyle olmadığını, ancak ayarlama zamanının yaklaştığını söyledi. . Ayrıca kişi, "metaverse" kavramının çok belirsiz olduğuna ve spekülasyondan şüphelenildiğine inanıyor; ekibi, XR ve "metaverse" yi birlikte tartışmayacak. Bu nedenle, "metaverse" ebb, XR Ebb gelgiti anlamına gelmez " teknik gelişmenin nesnel yasaları vardır, adım adım ilerler ve kısa sürede "patlamaz". **

Apple Geliştiriciler Konferansı'nda "Metaverse" teriminden de bahsedilmedi.

Zhang Wulong da bu noktaya katılıyor ve 2019'da hepsi bir arada VR makinelerinin ortaya çıkmasından bu yana tüm endüstrinin 10 kattan fazla büyüdüğünü söyledi. çünkü halkın VR gibi gelişmekte olan endüstriler için beklentileri abartılı. Gao: "Büyük fabrikalar piyasaya girdi, sermaye sıcak ve piyasa endişeli. Gelecek yıl patlayacak gibi görünüyor. Büyük fabrikalar uyum sağladığında sermaye Piyasa beklendiği gibi patlamadı ve gelecek yıl 'havalı' geçecek gibi görünüyor."

Hem Zhang Wulong hem de yukarıda bahsedilen VR uygulayıcıları, XR endüstrisinin birden fazla iniş ve çıkış döngüsü yaşadığından bahsettiler: "Bazı değişiklikler, endüstrideki sorunların değil, sermaye rahatsızlıklarının neden olduğu ritim değişiklikleridir."

Bu yıl XR sektörü yeniden aktif hale geldi. 1 Haziran'da OPPO, geliştiricilere XR içeriğini doğrulamak ve geliştirmek için araçlar sağlayan MR Glass geliştirici sürümünü piyasaya sürdü; aynı gün Meta, yeni bir MR kulaklığı olan Quest 3'ü piyasaya sürdü.

Bu yılın Mayıs ayında, Meta CTO'su Andrew Bosworth (Andrew Bosworth) sosyal medyada 2023'ün "önemli bir değişimi temsil ettiğini" ve el izleme, göz hareketi İzleme, yüz izleme ve diğer teknolojileri içeren "VR 2.0"a gireceğini söyledi. "belirli cihaz türlerinin geleceği için yeni temeldir."

Bazı uygulayıcılar ayrıca "Financial Eleven"a, Apple'ın kulaklıklarının çok dikkat çekmesine rağmen hepsinin mevcut teknolojiler olduğunu, "Beklentileri aşmadığını ve yönün de bir endüstri konsensüsü olduğunu" söylediler. Kısa bir süreliğine kamuoyunda hararetli bir görüş oluşmasının ardından sektör hala yatay seyredecek.

Orta düzey bir optik şirketi, son birkaç yılda AR/VR alanında katı uygulama senaryolarının bulunmadığını ve ticari uygulamaların hala olgunlaşmadığını ve iki yıl içinde büyük bir sıçrama yapmanın zor olduğunu söyledi.

Sevkiyatlar devam etmedi. Üçüncü taraf bir araştırma kuruluşu olan IDC'nin verilerine göre, 2022'de AR/VR kulaklıkların küresel sevkiyatı yalnızca 8,8 milyon adet olacak ki bu, 1,2 milyar akıllı telefon ve 500 milyon akıllı saat ile karşılaştırıldığında önemli bir boşluk. %21'lik düşüşle yıllık bazda düşmeye devam ediyor.

Ancak her durumda, Vision Pro'nun piyasaya sürülmesi, bir süredir kamuoyunun gözünde sessiz olan bu sektöre taze kan enjekte etti. Yukarıda adı geçen VR uygulayıcıları şu yorumu yaptı: "İyi gösteri daha yeni başladı."

View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin