Sektör, Apple MR'ı görüyor: Kıyaslama düzeyinde vizyon tüm ekranların yerini alabilir ve "uzaysal bilgi işlem", meta veri deposundan bahsetmekten kaçınır
·Bu, dürbün 8K efektleri elde etmek için Mikro OLED ekran kullanan piyasadaki ilk üründür. Göz başına 4K, çözünürlüğü mevcut endüstrinin ulaşabileceği sınıra, yani neredeyse bir tavana kadar zorladı. Metni net bir şekilde okuyabilmek, Vision Pro'da diğer tüm elektronik ürünlerin ekranlarının değiştirilebileceği anlamına gelir.
"Apple'ın metaverse kelimesinden kaçınması sadece özgüveninden ve trendi takip etmemesinden değil, daha da önemlisi değer odaklı bir düşüncedir. Apple, insanların sanal bir alanda yaşamasını istemiyor. İnsanlığın geleceği, şüphesiz dijitalleşme derecesi ne kadar yüksek olursa, gerçek o kadar nadir ve değerli olacaktır.”
Apple, yerel saatle 5 Haziran'da düzenlenen Apple Dünya Çapında Geliştiriciler Konferansı'nda (WWDC), Görme ve el-göz kontrolü gibi işlevlere sahip etkileyici bir MR (karma gerçeklik) cihazı Apple Vision Pro'yu tanıttı. Apple CEO'su Tim Cook (Tim Cook) açılış konuşmasında, "Apple Vision Pro bizi uzamsal bilgi işlem çağına getiriyor" dedi.
"Apple gibi bir şirketin girmesi şüphesiz sektöre önemli bir dönüm noktası getirecektir. Sektörde ürün formu, içerik ekolojisi, tüketici uygulama senaryoları ve endüstriyel zincir gibi çoklu bağlantıların aktivasyonuna yol açabilir ve atılımlar gerçekleştirebilir. halkın algısında." YVR Baş Pazarlama Sorumlusu Zhu Ran, The Paper'a (
Apple, konferansta yapay zeka (AI) ve metaverse kavramlarından bahsetmemek için elinden geleni yapıyor gibiydi. Örneğin, "Görme" perspektif işlevi, aslında kullanıcının yüzünün taranarak oluşturulan 3 boyutlu bir avatarı olan kulaklığın dış tarafında bulunur. Sektördeki bilgilere göre, bu işlev makine öğrenimi yoluyla gerçekleştirilir. ama Apple yapay zeka hakkında sessiz kalıyor. Vision + AR'nin kurucusu Zhang Xiaojun da The Paper'a şunları söyledi: "Apple metaverse'den hiç bahsetmedi. Saf sanal dünya kavramı Apple'ın estetiğine uymuyor. MR'ın biçimi de kullanıcıların kapalı sanal dünya.Vizyonun ortaya çıkışı, insanların kendi dünyalarına kendilerini kaptırmalarına izin vermemek içindir."
Apple'ın başa takılan ekranı, aslında kullanıcının yüzünün 3 boyutlu bir avatarı olan ve aynı zamanda kullanıcıların kapalı bir sanal dünyaya girmesini engelleme konseptini de yansıtan "Görme" perspektif işlevi ile donatılmıştır.
Sektöre destek verin
Birçok teknoloji uygulayıcısı ve fütürist, insan etkileşiminin 2 boyutlu etkileşimden daha verimli 3 boyutlu etkileşime dönüşeceğine inanıyor. 3B görsel etkileşim sistemleri, toplu olarak "genişletilmiş gerçeklik" (XR) olarak bilinen sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve karma gerçekliğin (MR) geliştirilmesine bağlıdır.
"Apple'ın MR ekipmanının piyasaya sürülmesinden önce, XR (genişletilmiş gerçeklik) endüstrisi düşük bir döneme girdi." Zhang Xiaojun, sektörün uzun süredir ciddiye alınmasının zor olduğunu ve tüketicilerin bunu çoğunlukla bir yol olarak gördüğünü söyledi. XR endüstrisinin donanımı ve olgunlaşmamış ekolojisi ile de ilgili olan günlük yaşam için gerekli elektronik ekipman yerine gündelik oyunlar oynamak.
YVR'nin COO'su Chen Ming, Pengpai Technology ile yaptığı bir röportajda, VR teknolojisinin bir çukura düşmesinin nedeninin, üreticilerin aynı şeyi yaptıktan sonra aceleyle dağılması, VR'nin kısa vadeli seviyesini abartması ve hafife alması olduğunu söyledi. uzun vadeli gelişim ve mükemmel potansiyel.
Apple'ın AR'ye girişi, sektöre açıkça bir "artırıcı atış" verdi. Dünyanın teknik gücü, inovasyon yeteneği ve marka cazibesi en yüksek şirketlerinden biri olan Apple, Vision Pro ile emsallerini her alanda "yendi". "Geçmişte AR sektörünün gelişimi sınırlıydı. İşin özü ürünlerin yeterince iyi olmamasıydı. Mesela giydikten sonra ekran etkisi oluyordu. İçerik yeterince iyi değildi ve kesinlikle satılamaz olurdu. Ancak tanıtım videolarına bakılırsa bu kez Apple'ın ürünleri Mükemmel olarak adlandırılabilir." Zhang Xiaojun söyledi.
Zhu Ran ayrıca "Vision Pro'nun kesinlikle kuralları çiğneyen ve sektöre olumlu ivme kazandıracak deneysel bir ürün olarak görülebileceğine" inanıyor.
Sektördeki bazı kişiler, Apple'ın MR ekipmanının diğer üreticilerin geliştirme alanlarını daraltıp daraltmayacağını sorguluyor ve görüşülen birkaç kişi bunun olmayacağını düşünüyor. "İlk tepki sıkıştırılacak, çünkü Apple her açıdan daha iyi ve herkes Apple'ı seçecek." Zhang Xiaojun, "Daha sonra öyle düşünmüyorum, çünkü bu bir pazar konumlandırma meselesi olabilir ve özünde fiyat aralığı Ürün ucuz bir ikame ürün, onunla (Apple) aynı kalitede rekabet eden bir ürün değil yani bu açıdan bakıldığında ürünün pazardaki konumu oldukça farklı ama promosyon olabilir. ”
Çok şok edici etki
Görüşülen birkaç kişiye göre, Vision Pro'nun yapılandırmasının endüstri kıyaslama düzeyine ulaştığı söylenebilir. Ekran açısından, Vision Pro'nun ana ekranı tek göz çözünürlüğü 4K olan Micro OLED kullanır. Bu, binoküler 8K efektleri elde etmek için bir Micro OLED ekran kullanan piyasadaki ilk üründür.
Gerçekler ayrıca ultra yüksek çözünürlükle elde edilen görsel deneyim geri bildirimlerinin genellikle çok olumlu olduğunu kanıtladı.Vision Pro'yu deneyimleyen hemen hemen tüm insanlar oldukça yüksek değerlendirmeler verdi. The Paper'a konuşan Unity China XR teknolojisi direktörü Li Pengpeng, "Apple'ın Vision Pro'su, donanım parametreleri, etkileşim tasarımı veya basın toplantısında yayınlanan çok çeşitli uygulama senaryoları açısından inanılmaz." Unity, Apple'ın bu konferansta duyurduğu VisionOS'un yerli ortağı oldu.
Şu anda piyasada bulunan VR ürünlerinin çoğu, maliyet hususları nedeniyle çoğunlukla LCD veya Mini LED arka ışık + LCD biçimini benimser.Düşük maliyet, yüksek verim ve olgun seri üretim gibi avantajlar açıktır, ancak dezavantajları da vardır. parlaklık, ppi, kontrast ve renk gibi bariz.Alan ve diğer parametreler de daha düşük. Quest 2 ve PICO 4'ün fiyatları 2.000-3.000 RMB arasındayken, tek bir Mikro OLED ekranın fiyatı yüzlerce hatta yüzlerce dolara ulaştı.
Apple'ın Mirco OLED'inin, şu anda en büyük Mikro OLED ekranı olan 1.42 inç boyutuyla tamamen özelleştirildiği anlaşılıyor. İlgili ekran pratisyenlerine göre, Apple'ın bu kez donattığı iki Mikro OLED ekranın verim oranı sadece %20, bu da MR ekipmanının fiyatının yüksek olmasının nedenlerinden biri.
4K, sektördeki kişilerin işaret ettiği kilit noktalardan biridir.4K, tüketiciler için yabancı olmasa da, bu "4K", görsel-işitsel ürünlerin yaygın 4K'sından farklıdır. "Tek göz 4K, çözünürlüğü mevcut endüstrinin erişebileceği sınırlara kadar zorluyor ve bu da insanlara çok şok edici bir etki verebiliyor. Kulağa 4K çok yaygın gibi geliyor, ancak VR ve AR alanında 4K neredeyse bir tavan. " Zhang Xiaojun, "Bu bir eşik ürünü ve yalnızca 4K tüketicilerin kendilerini kabul edilebilir hissetmelerini sağlayabilir. 2K'nın ekran etkisi olacak ve bu, 1990'larda bir video salonuna girmek gibi."
"Pek çok kişi, Apple'ın bugünkü ürün tanıtımında uygulamadaki metin, web belgelerinin tasarımı vb. Gibi çok fazla metin içeriği gösterdiğini fark etmedi. Bunu göstermeye cesaret ederse, bu, insanların görebileceği anlamına gelir. kelimeler giyildiğinde net bir şekilde. , bu da çok büyük bir ofis ortamı açtığı anlamına geliyor.” Zhang Xiaojun, bunun Vision Pro'da diğer tüm elektronik ürünlerin ekranlarının değiştirilebileceği anlamına geldiğini söyledi.
Apple çok fazla metin içeriği gösterdi.
Form ve teknik yol açısından, Vision Pro daha çok VR'ye benzeyebilir ve tam renkli "Video See Through" (kısaca VST) aracılığıyla MR füzyon efekti elde edebilir, ancak Zhang Xiaojun, Vision Pro'nun en büyük boşluğa sahip olduğuna inanıyor Piyasadaki mevcut VR ve AR gözlükleri ile aradaki fark iki noktada yatmaktadır. "Birincisi, 4K görüntü elde etmesi ve ikincisi, AR gözlüğünün etkisini oluşturmak için VR gözlüğü şeklini kullanması. Bu ikisi doğrudan insan görüşüyle ilgili. Mevcut AR ürünleri oldukça basit, yalnızca bazı özel ihtiyaçları karşılar ve Vision Pro, Apple'ın gelecekte ideal AR'yi gerçekleştirmesi için bir geçiş formu olabilir."
Apple, AR'yi C tarafına getirme hayalini taşıyor
Konferansta Apple, Apple'ın "uzaysal bilgi işlem için tasarlanmış bir işletim sistemi" olarak adlandırdığı ve iPhone, iPad ve diğer cihazlarla gerçek zamanlı olarak senkronize edilebilen yeni bir işletim sistemi "VisionOS" duyurdu. Sürüm sunumuna bakılırsa, VisionOS hala Apple'ın tutarlı tasarım dilini koruyor.Apple, sistemin "MaOS ve iPadOS'a benzer olduğunu ve onlarca yıllık mühendislik inovasyonuna dayandığını" söyledi.
Zhu Ran, Vision Pro'nun Apple'ın kendi benzersiz ekolojik avantajlarından yararlanabileceğini veya diğer Apple ekolojik cihazlarıyla "kusursuz geçiş" gerçekleştirebileceğini, MR cihazlarının kullanım sınırlarını hızla genişletebileceğini ve gelecekteki ekolojik uygulamalar için sınırsız hayal gücü sağlayabileceğini söyledi. senaryolar. Uzun vadede, Apple'ın içerik ekolojisindeki lider konumunun, mevcut XR içerik ekolojisini ve deneyimini büyük ölçüde optimize etmek ve bütünün sürekli refahını desteklemek için çok sayıda içerik geliştiriciyi ilgili içerik oluşturmaya katılmaya çekmesi bekleniyor. endüstrinin içerik ekolojisi ve endüstri için olumlu bir eğilim döngüsü oluşturur.
Apple'ın aceleyle getirdiği "MR + eğitim" ve "MR + endüstri" gibi uygulama senaryoları için Zhang Xiaojun, Apple'ın AR alanına büyük bir Ar-Ge maliyeti yatırdığına inanıyor. "Basın toplantısında gözümüzden kaçan fonksiyonlardan bazıları sayısız Ar-Ge ve yenilik geçirmiş olabilir. Teknolojiyle uğraşan bizler, bunun arkasında kaç mühendisin emeğinin olduğunu, kaç versiyonun iterasyonunun olduğunu biliyoruz. Evet, AR. giriş engelleri çok yüksek bir sektör.Ekoloji, donanım ve yazılımda aynı anda iyi bir iş çıkarmak ve çok iyi bir deneyim elde etmek son derece zor.Şu anda piyasada bulunan VR ve AR gözlükleri de benzer sorunlarla karşı karşıya. Yalnızca Donanım, geliştiriciler olmadan uzun süre dayanamaz."
AR ürünleriyle ilgili olarak Microsoft, Google ve Apple'ın hepsinin kendi teknik rotaları ve pazar konumları var. PICO ve iQiyi gibi birçok yerli şirketin de ilgili düzenleri var. Apple, C-end için ürünler yapıyor.” Zhang Xiaojun, “Aslında Apple, AR'yi C-end'e getirme hayali taşıyor” dedi.
Uzamsal bilgi işlem, değer odaklıdır
Bu basın toplantısında Apple ayrıca yepyeni bir kavram da getirdi: genellikle üç boyutlu çok modlu verileri toplamak, elde etmek, işlemek ve bunlarla etkileşim kurmak için bir dizi teori, teknoloji ve aracı ifade eden uzamsal bilgi işlem.
Şu anda, çeşitli İnternet devleri, uzamsal hesaplama konusunda farklı anlayışlara sahip. Zhang Xiaojun, mekansal bilgi işlemin özünün, bilgisayarların fiziksel dünyayı anlamalarına izin vermek olduğunu ve buna dayanarak, Vio/Slam ile 6dof (6 serbestlik derecesi) hareket izleme teknolojisi dahil olmak üzere gerçek dünya ile sanal dünyayı sorunsuz bir şekilde entegre etmek olduğunu söyledi. çekirdek olarak; /Nesnelerin/alanların üç boyutlu yeniden yapılandırma teknolojisi; evrensel VPS (görsel konumlandırma) teknolojisi, vb.
Zhang Xiaojun, "Aslında, mekansal bilgi işlem terimi ne yeni ne de eskidir. Mobil bilgi işlem veya kişisel bilgi işlemden farklı olarak, çok eski bir terimdir. Mekansal bilgi işlem, yalnızca 2000'lerde ve 2010'larda ortaya çıkan bir kavramdır." Zhang Xiaojun, o dönemde bunu söyledi. mobil İnternet'te, hesaplamalarımız veya etkileşimimiz telefon ve kişi arasındakiyle sınırlıdır. Uzay hesaplama senaryosunda, insanlar, ekipman ve fiziksel dünya olmak üzere üç öznenin etkileşimidir.
Zhang Xiaojun, uzamsal hesaplamanın öncelikle algoritmik bir teknik yetenek olduğuna ve ikinci olarak, doğal etkileşimde yeni bir dönüşüm getirdiğine inanıyor. Doğal etkileşimin değişimi basit gibi görünse de tüm vücudu etkiler çünkü etkileşimin değişimi tüm uygulamaların değişimini etkileyecektir.
En çok satan "Metaverse Changes Everything" kitabının yazarı Matthew Ball, WWDC konferansı sırasında tweet attı: "Uzamsal bilgi işlem, Apple'ın 'Metaverse'yi açıklama yöntemidir." Ancak Zhang Xiaojun aynı fikirde değildi, uzamsal hesaplamanın bir değer olduğuna inanıyor. yönelim ve gerçekliği dijital dünyanın merkezine yerleştirmek, "uzaysal hesaplama"nın temel değer kavramıdır. "Uzaysal bilişimden yıllardır bahsetmiştik ve kimsenin umurunda değil ama şimdi Apple'ın bahsetmişken durum farklı. Apple'ın metaverse kelimesinden kaçınması sadece kendine olan güveninden ve trendi takip etmediğinden değil, dahası. Apple, insanların sanal bir alanda yaşamasını istemiyor ve şüphesiz insanoğlunun geleceği giderek daha fazla dijitalleşecek ve ne kadar çok olursa, gerçek o kadar nadir ve değerli olacak. olacak."
View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Sektör, Apple MR'ı görüyor: Kıyaslama düzeyinde vizyon tüm ekranların yerini alabilir ve "uzaysal bilgi işlem", meta veri deposundan bahsetmekten kaçınır
Kaynak: Kağıt
Muhabir Wu Tianyi
·Bu, dürbün 8K efektleri elde etmek için Mikro OLED ekran kullanan piyasadaki ilk üründür. Göz başına 4K, çözünürlüğü mevcut endüstrinin ulaşabileceği sınıra, yani neredeyse bir tavana kadar zorladı. Metni net bir şekilde okuyabilmek, Vision Pro'da diğer tüm elektronik ürünlerin ekranlarının değiştirilebileceği anlamına gelir.
"Apple'ın metaverse kelimesinden kaçınması sadece özgüveninden ve trendi takip etmemesinden değil, daha da önemlisi değer odaklı bir düşüncedir. Apple, insanların sanal bir alanda yaşamasını istemiyor. İnsanlığın geleceği, şüphesiz dijitalleşme derecesi ne kadar yüksek olursa, gerçek o kadar nadir ve değerli olacaktır.”
Apple, yerel saatle 5 Haziran'da düzenlenen Apple Dünya Çapında Geliştiriciler Konferansı'nda (WWDC), Görme ve el-göz kontrolü gibi işlevlere sahip etkileyici bir MR (karma gerçeklik) cihazı Apple Vision Pro'yu tanıttı. Apple CEO'su Tim Cook (Tim Cook) açılış konuşmasında, "Apple Vision Pro bizi uzamsal bilgi işlem çağına getiriyor" dedi.
"Apple gibi bir şirketin girmesi şüphesiz sektöre önemli bir dönüm noktası getirecektir. Sektörde ürün formu, içerik ekolojisi, tüketici uygulama senaryoları ve endüstriyel zincir gibi çoklu bağlantıların aktivasyonuna yol açabilir ve atılımlar gerçekleştirebilir. halkın algısında." YVR Baş Pazarlama Sorumlusu Zhu Ran, The Paper'a (
Apple, konferansta yapay zeka (AI) ve metaverse kavramlarından bahsetmemek için elinden geleni yapıyor gibiydi. Örneğin, "Görme" perspektif işlevi, aslında kullanıcının yüzünün taranarak oluşturulan 3 boyutlu bir avatarı olan kulaklığın dış tarafında bulunur. Sektördeki bilgilere göre, bu işlev makine öğrenimi yoluyla gerçekleştirilir. ama Apple yapay zeka hakkında sessiz kalıyor. Vision + AR'nin kurucusu Zhang Xiaojun da The Paper'a şunları söyledi: "Apple metaverse'den hiç bahsetmedi. Saf sanal dünya kavramı Apple'ın estetiğine uymuyor. MR'ın biçimi de kullanıcıların kapalı sanal dünya.Vizyonun ortaya çıkışı, insanların kendi dünyalarına kendilerini kaptırmalarına izin vermemek içindir."
Sektöre destek verin
Birçok teknoloji uygulayıcısı ve fütürist, insan etkileşiminin 2 boyutlu etkileşimden daha verimli 3 boyutlu etkileşime dönüşeceğine inanıyor. 3B görsel etkileşim sistemleri, toplu olarak "genişletilmiş gerçeklik" (XR) olarak bilinen sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve karma gerçekliğin (MR) geliştirilmesine bağlıdır.
"Apple'ın MR ekipmanının piyasaya sürülmesinden önce, XR (genişletilmiş gerçeklik) endüstrisi düşük bir döneme girdi." Zhang Xiaojun, sektörün uzun süredir ciddiye alınmasının zor olduğunu ve tüketicilerin bunu çoğunlukla bir yol olarak gördüğünü söyledi. XR endüstrisinin donanımı ve olgunlaşmamış ekolojisi ile de ilgili olan günlük yaşam için gerekli elektronik ekipman yerine gündelik oyunlar oynamak.
YVR'nin COO'su Chen Ming, Pengpai Technology ile yaptığı bir röportajda, VR teknolojisinin bir çukura düşmesinin nedeninin, üreticilerin aynı şeyi yaptıktan sonra aceleyle dağılması, VR'nin kısa vadeli seviyesini abartması ve hafife alması olduğunu söyledi. uzun vadeli gelişim ve mükemmel potansiyel.
Apple'ın AR'ye girişi, sektöre açıkça bir "artırıcı atış" verdi. Dünyanın teknik gücü, inovasyon yeteneği ve marka cazibesi en yüksek şirketlerinden biri olan Apple, Vision Pro ile emsallerini her alanda "yendi". "Geçmişte AR sektörünün gelişimi sınırlıydı. İşin özü ürünlerin yeterince iyi olmamasıydı. Mesela giydikten sonra ekran etkisi oluyordu. İçerik yeterince iyi değildi ve kesinlikle satılamaz olurdu. Ancak tanıtım videolarına bakılırsa bu kez Apple'ın ürünleri Mükemmel olarak adlandırılabilir." Zhang Xiaojun söyledi.
Zhu Ran ayrıca "Vision Pro'nun kesinlikle kuralları çiğneyen ve sektöre olumlu ivme kazandıracak deneysel bir ürün olarak görülebileceğine" inanıyor.
Sektördeki bazı kişiler, Apple'ın MR ekipmanının diğer üreticilerin geliştirme alanlarını daraltıp daraltmayacağını sorguluyor ve görüşülen birkaç kişi bunun olmayacağını düşünüyor. "İlk tepki sıkıştırılacak, çünkü Apple her açıdan daha iyi ve herkes Apple'ı seçecek." Zhang Xiaojun, "Daha sonra öyle düşünmüyorum, çünkü bu bir pazar konumlandırma meselesi olabilir ve özünde fiyat aralığı Ürün ucuz bir ikame ürün, onunla (Apple) aynı kalitede rekabet eden bir ürün değil yani bu açıdan bakıldığında ürünün pazardaki konumu oldukça farklı ama promosyon olabilir. ”
Çok şok edici etki
Görüşülen birkaç kişiye göre, Vision Pro'nun yapılandırmasının endüstri kıyaslama düzeyine ulaştığı söylenebilir. Ekran açısından, Vision Pro'nun ana ekranı tek göz çözünürlüğü 4K olan Micro OLED kullanır. Bu, binoküler 8K efektleri elde etmek için bir Micro OLED ekran kullanan piyasadaki ilk üründür.
Gerçekler ayrıca ultra yüksek çözünürlükle elde edilen görsel deneyim geri bildirimlerinin genellikle çok olumlu olduğunu kanıtladı.Vision Pro'yu deneyimleyen hemen hemen tüm insanlar oldukça yüksek değerlendirmeler verdi. The Paper'a konuşan Unity China XR teknolojisi direktörü Li Pengpeng, "Apple'ın Vision Pro'su, donanım parametreleri, etkileşim tasarımı veya basın toplantısında yayınlanan çok çeşitli uygulama senaryoları açısından inanılmaz." Unity, Apple'ın bu konferansta duyurduğu VisionOS'un yerli ortağı oldu.
Şu anda piyasada bulunan VR ürünlerinin çoğu, maliyet hususları nedeniyle çoğunlukla LCD veya Mini LED arka ışık + LCD biçimini benimser.Düşük maliyet, yüksek verim ve olgun seri üretim gibi avantajlar açıktır, ancak dezavantajları da vardır. parlaklık, ppi, kontrast ve renk gibi bariz.Alan ve diğer parametreler de daha düşük. Quest 2 ve PICO 4'ün fiyatları 2.000-3.000 RMB arasındayken, tek bir Mikro OLED ekranın fiyatı yüzlerce hatta yüzlerce dolara ulaştı.
Apple'ın Mirco OLED'inin, şu anda en büyük Mikro OLED ekranı olan 1.42 inç boyutuyla tamamen özelleştirildiği anlaşılıyor. İlgili ekran pratisyenlerine göre, Apple'ın bu kez donattığı iki Mikro OLED ekranın verim oranı sadece %20, bu da MR ekipmanının fiyatının yüksek olmasının nedenlerinden biri.
4K, sektördeki kişilerin işaret ettiği kilit noktalardan biridir.4K, tüketiciler için yabancı olmasa da, bu "4K", görsel-işitsel ürünlerin yaygın 4K'sından farklıdır. "Tek göz 4K, çözünürlüğü mevcut endüstrinin erişebileceği sınırlara kadar zorluyor ve bu da insanlara çok şok edici bir etki verebiliyor. Kulağa 4K çok yaygın gibi geliyor, ancak VR ve AR alanında 4K neredeyse bir tavan. " Zhang Xiaojun, "Bu bir eşik ürünü ve yalnızca 4K tüketicilerin kendilerini kabul edilebilir hissetmelerini sağlayabilir. 2K'nın ekran etkisi olacak ve bu, 1990'larda bir video salonuna girmek gibi."
"Pek çok kişi, Apple'ın bugünkü ürün tanıtımında uygulamadaki metin, web belgelerinin tasarımı vb. Gibi çok fazla metin içeriği gösterdiğini fark etmedi. Bunu göstermeye cesaret ederse, bu, insanların görebileceği anlamına gelir. kelimeler giyildiğinde net bir şekilde. , bu da çok büyük bir ofis ortamı açtığı anlamına geliyor.” Zhang Xiaojun, bunun Vision Pro'da diğer tüm elektronik ürünlerin ekranlarının değiştirilebileceği anlamına geldiğini söyledi.
Form ve teknik yol açısından, Vision Pro daha çok VR'ye benzeyebilir ve tam renkli "Video See Through" (kısaca VST) aracılığıyla MR füzyon efekti elde edebilir, ancak Zhang Xiaojun, Vision Pro'nun en büyük boşluğa sahip olduğuna inanıyor Piyasadaki mevcut VR ve AR gözlükleri ile aradaki fark iki noktada yatmaktadır. "Birincisi, 4K görüntü elde etmesi ve ikincisi, AR gözlüğünün etkisini oluşturmak için VR gözlüğü şeklini kullanması. Bu ikisi doğrudan insan görüşüyle ilgili. Mevcut AR ürünleri oldukça basit, yalnızca bazı özel ihtiyaçları karşılar ve Vision Pro, Apple'ın gelecekte ideal AR'yi gerçekleştirmesi için bir geçiş formu olabilir."
Apple, AR'yi C tarafına getirme hayalini taşıyor
Konferansta Apple, Apple'ın "uzaysal bilgi işlem için tasarlanmış bir işletim sistemi" olarak adlandırdığı ve iPhone, iPad ve diğer cihazlarla gerçek zamanlı olarak senkronize edilebilen yeni bir işletim sistemi "VisionOS" duyurdu. Sürüm sunumuna bakılırsa, VisionOS hala Apple'ın tutarlı tasarım dilini koruyor.Apple, sistemin "MaOS ve iPadOS'a benzer olduğunu ve onlarca yıllık mühendislik inovasyonuna dayandığını" söyledi.
Zhu Ran, Vision Pro'nun Apple'ın kendi benzersiz ekolojik avantajlarından yararlanabileceğini veya diğer Apple ekolojik cihazlarıyla "kusursuz geçiş" gerçekleştirebileceğini, MR cihazlarının kullanım sınırlarını hızla genişletebileceğini ve gelecekteki ekolojik uygulamalar için sınırsız hayal gücü sağlayabileceğini söyledi. senaryolar. Uzun vadede, Apple'ın içerik ekolojisindeki lider konumunun, mevcut XR içerik ekolojisini ve deneyimini büyük ölçüde optimize etmek ve bütünün sürekli refahını desteklemek için çok sayıda içerik geliştiriciyi ilgili içerik oluşturmaya katılmaya çekmesi bekleniyor. endüstrinin içerik ekolojisi ve endüstri için olumlu bir eğilim döngüsü oluşturur.
Apple'ın aceleyle getirdiği "MR + eğitim" ve "MR + endüstri" gibi uygulama senaryoları için Zhang Xiaojun, Apple'ın AR alanına büyük bir Ar-Ge maliyeti yatırdığına inanıyor. "Basın toplantısında gözümüzden kaçan fonksiyonlardan bazıları sayısız Ar-Ge ve yenilik geçirmiş olabilir. Teknolojiyle uğraşan bizler, bunun arkasında kaç mühendisin emeğinin olduğunu, kaç versiyonun iterasyonunun olduğunu biliyoruz. Evet, AR. giriş engelleri çok yüksek bir sektör.Ekoloji, donanım ve yazılımda aynı anda iyi bir iş çıkarmak ve çok iyi bir deneyim elde etmek son derece zor.Şu anda piyasada bulunan VR ve AR gözlükleri de benzer sorunlarla karşı karşıya. Yalnızca Donanım, geliştiriciler olmadan uzun süre dayanamaz."
AR ürünleriyle ilgili olarak Microsoft, Google ve Apple'ın hepsinin kendi teknik rotaları ve pazar konumları var. PICO ve iQiyi gibi birçok yerli şirketin de ilgili düzenleri var. Apple, C-end için ürünler yapıyor.” Zhang Xiaojun, “Aslında Apple, AR'yi C-end'e getirme hayali taşıyor” dedi.
Uzamsal bilgi işlem, değer odaklıdır
Bu basın toplantısında Apple ayrıca yepyeni bir kavram da getirdi: genellikle üç boyutlu çok modlu verileri toplamak, elde etmek, işlemek ve bunlarla etkileşim kurmak için bir dizi teori, teknoloji ve aracı ifade eden uzamsal bilgi işlem.
Şu anda, çeşitli İnternet devleri, uzamsal hesaplama konusunda farklı anlayışlara sahip. Zhang Xiaojun, mekansal bilgi işlemin özünün, bilgisayarların fiziksel dünyayı anlamalarına izin vermek olduğunu ve buna dayanarak, Vio/Slam ile 6dof (6 serbestlik derecesi) hareket izleme teknolojisi dahil olmak üzere gerçek dünya ile sanal dünyayı sorunsuz bir şekilde entegre etmek olduğunu söyledi. çekirdek olarak; /Nesnelerin/alanların üç boyutlu yeniden yapılandırma teknolojisi; evrensel VPS (görsel konumlandırma) teknolojisi, vb.
Zhang Xiaojun, "Aslında, mekansal bilgi işlem terimi ne yeni ne de eskidir. Mobil bilgi işlem veya kişisel bilgi işlemden farklı olarak, çok eski bir terimdir. Mekansal bilgi işlem, yalnızca 2000'lerde ve 2010'larda ortaya çıkan bir kavramdır." Zhang Xiaojun, o dönemde bunu söyledi. mobil İnternet'te, hesaplamalarımız veya etkileşimimiz telefon ve kişi arasındakiyle sınırlıdır. Uzay hesaplama senaryosunda, insanlar, ekipman ve fiziksel dünya olmak üzere üç öznenin etkileşimidir.
Zhang Xiaojun, uzamsal hesaplamanın öncelikle algoritmik bir teknik yetenek olduğuna ve ikinci olarak, doğal etkileşimde yeni bir dönüşüm getirdiğine inanıyor. Doğal etkileşimin değişimi basit gibi görünse de tüm vücudu etkiler çünkü etkileşimin değişimi tüm uygulamaların değişimini etkileyecektir.
En çok satan "Metaverse Changes Everything" kitabının yazarı Matthew Ball, WWDC konferansı sırasında tweet attı: "Uzamsal bilgi işlem, Apple'ın 'Metaverse'yi açıklama yöntemidir." Ancak Zhang Xiaojun aynı fikirde değildi, uzamsal hesaplamanın bir değer olduğuna inanıyor. yönelim ve gerçekliği dijital dünyanın merkezine yerleştirmek, "uzaysal hesaplama"nın temel değer kavramıdır. "Uzaysal bilişimden yıllardır bahsetmiştik ve kimsenin umurunda değil ama şimdi Apple'ın bahsetmişken durum farklı. Apple'ın metaverse kelimesinden kaçınması sadece kendine olan güveninden ve trendi takip etmediğinden değil, dahası. Apple, insanların sanal bir alanda yaşamasını istemiyor ve şüphesiz insanoğlunun geleceği giderek daha fazla dijitalleşecek ve ne kadar çok olursa, gerçek o kadar nadir ve değerli olacak. olacak."