"Rüzgarı" yaratan AIGC, Metaverse'yi "üfledi" mi?

Kaynak: Intelligent Relativity, Yazar: Qingyue

Bilim kurgu romanı "Çığ"dan ortaya çıkan meta evren şimdi bir "arazi fiyatlarında çığ" gerçekleştiriyor.

CoinGecko tarafından yapılan bir ankete göre, beş tanınmış metaverse ülkesi olan Otherside, The Sandbox, Decentraland, Somnium Space ve Voxels Metaverse için otherdeed fiyatları son zamanlarda değişen derecelerde düştü.

Bunların arasında, şarkıcı Lin Junjie bir keresinde Decentraland'da üç adet sanal gayrimenkul satın almak için 123.000 ABD Doları harcadı, ancak bunların değeri şu anda yalnızca yaklaşık 10.000 ABD Doları ve %91'lik dalgalı bir kayıpla.

(Kaynak: CoinGecko)

**"Arazi fiyatı çığı", Metaverse'nin genel popülaritesindeki düşüşün en bariz tezahürlerinden biridir. Ayrıca yurtiçi ve yurtdışındaki büyük üreticilerin Metaverse'e "dikkati" eskisi kadar iyi değil. **

Meta'nın RealityLabs, All in Metaverse, 2022'de toplam zararı 2021'deki kayıptan %34,57 artışla 13,717 milyar ABD doları olacak; bir yıl; Tencent ayrıca XR tam hat işlerini de duyurdu İptal.

**Çünkü yurt içi ve yurt dışındaki büyük üreticiler şimdiden AIGC'nin dikkatini çekmiştir. **

Yurtdışında, tüm Microsoft Office, Azure bulut hizmetleri ve diğer ürünler, ChatGPT'yi tüm panoda entegre edecek ve Google ayrıca, Google'ın LaMDA modeline dayalı yeni nesil bir diyalog yapay zeka sistemi olan Bard'ı piyasaya sürdü. Çin'e odaklanan Baidu, büyük ölçekli bir model projesi "Wen Xin Yi Yan" geliştirdiğini resmen duyurdu ve Alibaba ve JD.com gibi Çinli şirketler de benzer ürünler geliştirdiklerini veya geliştirmeyi planladıklarını açıkladı.

O halde, derin öğrenmeye dayalı doğal dil işleme teknolojisinin sürekli gelişmesiyle, gelecekte Wenxinyiyan ve ChatGPT tarafından temsil edilen büyük üretken yapay zeka modelleri, Metaverse'nin yaşam alanını daha da sıkıştıracak mı?

**AIGC, Metaverse'nin düşmanı olmak istemiyor mu? **

Metaverse ve AIGC arasında, kazandığınızın kaybettikleriniz olduğu hiçbir şekilde "sıfır toplamlı bir oyun" değil, daha çok "pozitif toplamlı bir oyun" gibi.

Sonuçta Metaverse, 5G iletişimi, yapay zeka, robotik, internet ve blockchain gibi birçok ileri teknolojinin bir araya gelmesiyle oluşan yeni bir dijital ekoloji türüdür. **Metaverse'in dijital ekolojisinde yapay zeka, başlangıçta deneyimi destekleyen temel teknolojilerden biridir. **

**Bu açıdan bakıldığında, Wenxinyiyan ve ChatGPT tarafından temsil edilen büyük üretken AI modellerinin ortaya çıkışı ve olgunluğu, Metaverse'yi yalnızca daha fazla "olgunlaştıracaktır". **

**Öncelikle AIGC, Metaverse'ye bir "deneyim ruhu" enjekte edebilir. **

Örnek olarak XR ve Digihumans'ı ele alalım, Metaverse büyük ölçekli bir MMORPG oyunu olarak kabul edilirse, o zaman sanal Digihumans oyundaki NPC'ler ve oyuncular gibidir, XR ise oyuncuları ve oyunu birbirine bağlayan kanaldır, **hiçbir şey" Kanal" ve "oyuncu", bu oyun "ruhunu" kaybedecek. **

**Ancak, XR ve dijital insanların mevcut teknik seviyesi ile Metaverse'nin "hikayesini" desteklemek açıkça yeterli değildir. **Sanal dijital insan teknolojisinin şu ana kadar yeterince akıllı olmadığını ve bellekle sürekli konuşmayı desteklemediğini bilmelisiniz; VR ayrıca içerik eksikliği ve üstesinden gelinmesi zor baş dönmesi ikilemiyle karşı karşıyadır.

Bununla birlikte, XR ve sanal dijital insan AIGC'ye "bağlandığında", yalnızca sanal dijital insanın dil etkileşimi işlevi optimize edilemez, aynı zamanda sanal dijital insanın bilgi haritası da tek bir alandan başka bir alana geçebilir. XR donanımı, sistem katmanında vb. de kullanılabilir. Birden çok bağlantıda ChatGPT ile ilgili işlevlerin çağrılması, AR içeriğinin etkileşim biçiminde yeni değişikliklere yol açabilir.

Bunu göz önünde bulundurarak en az bir düzine sanal dijital insan üreticisi, sanal dijital insan ürünlerinin ChatGPT arayüzüne bağlandığını duyurdu.İşletmeler şimdiden ChatGPT'yi ürünlerine entegre etmeye çalışıyor.

**İkincisi, AIGC, metaverse içerik oluşturma ekolojisinin oluşumuna yardımcı olabilir. **

ChatGPT'nin temsil ettiği mevcut üretici yapay zeka, esas olarak metin ve görüntü oluşturma gibi 2B bilgilere dayalı olsa da, büyük modellerin yineleme hızı artmaya devam ettikçe, üretken yapay zekanın yakında 3B alanı dahil edeceği öngörülebilir.

**O zaman AIGC, içerik oluşturma verimliliğini büyük ölçüde artırabilir, maliyetleri azaltabilir ve daha büyük bir Metaverse senaryosu oluşturmak için araç desteği sağlayabilir. **

Basit bir örnek vermek gerekirse, "tam" bir metaverse oyununda, en azından "Ready Player One"da vaha seviyesine ulaşmak için, o zaman daha çeşitli ve daha ayrıntılı sahneler oluşturmak gerekir. Sektördeki insanlar, görsel efektler dikkate alınırsa, profesyonel bir ressamın resminin maliyetinin 5.000 ila 10.000 yuan olabileceğini ve eksiksiz bir dünya inşa etmek için gereken fonların astronomik bir rakam olacağını tahmin ettiler. İki internet şirketi bunu karşılayabilir. .

Böyle bir pazar ortamında, PGC ve UGC'den sonra yeni bir içerik oluşturma yöntemi olan AIGC, otomatik olarak içerik üretmek için yapay zeka teknolojisini benimser ve bir resmin maliyeti 4 sente, hatta daha da altına düşürülebilir ve verimlilik daha yüksektir. . Örneğin, NVIDIA instant-ngp ve tiny-cuda-nn'nin yardımıyla Netease Yaotai nöral örtük yüzey modelleme hızı, geleneksel MAYA manuel modellemeye kıyasla başlangıçta 10 saatten 10 ila 20 dakikaya optimize edildi Verimlilik artırıldı yüz kere.

Bu özellikleri birleştiren "Akıllı Görelilik Kuramı", mevcut AIGC patlama yaşıyor olsa da, metaverse'nin geçmişteki popülaritesini kaybettiğine, ancak AIGC'nin metaverse ile rekabet etmek veya hatta "işini" elinden almak için burada olmadığına inanıyor. Aksine, ikisi arasında pozitif bir doğrusal ilişki vardır ve üretken AI teknolojisinin olgunluğu, Metaverse için çığır açan fırsatlar getirecektir.

**Metaverse "gerçek bir çöküş" mü yoksa "sahte bir alevlenme" mi? **

AIGC, gelecekte metaverse'nin inşasında önemli bir rol oynayacaktır, ancak metaverse'nin artık AIGC'nin ortaya çıkması ve gelişmesinden ayrılmaz bir "emek dönemine" girdiği yadsınamaz.

Bariz bir pratik sorun, Metaverse ve AIGC'nin iki yüksek yoğunluklu arenasında, "zengin ve güçlü" ile aynı anda arenaya girebilecek hiçbir şirket olmamasıdır.

10 milyardan fazla parametreye sahip bir modeli çalıştırmak istiyorsanız, en azından "kcal/ay" seviyesine ulaşmalısınız.Bir GPU'nun ortalama 50.000 yuan fiyatına göre, 1.000 GPU, aylık 50 hesaplama gücü anlamına gelir. milyon maliyet.

Sektör tahminlerine göre GPT-3 175 milyar parametre içeriyor ve eğitim maliyeti yaklaşık 12 milyon ABD doları. Guosheng Securities'in raporuna göre, GPT-3 eğitiminin maliyeti yaklaşık 1,4 milyon ABD dolarıdır ve her eğitim görevi pahalıdır.

AIGC'nin maliyet girdisinin hâlâ hesaplanacak net hesapları var, ancak meta veri deposunda "geleceği barındırabilecek" maliyetin sonunu görmek zor.

Özellikle, makro ekonomi zayıf olduğunda ve endüstrinin "ana teması" maliyetleri azaltmak ve verimliliği artırmak olduğunda, çoğu şirket "nispeten uzak" Metaverse ile "yeterince yakın" AIGC arasında en uygun maliyetli seçimi yapacaktır.

Ayrıca, maliyet etkin AIGC'nin geri dönüş açısından daha yüksek öngörülebilirliğine ek olarak, yerel meta veri deposu henüz büyük ölçekli ticarileştirmeye ulaşmadı ve kısa vadede getiri sağlamak zordur, ancak AIGC zaten öngörülebilir bir ticarileştirmeye sahiptir. bağlantı. **

Huawei'nin Mavi Ordusu'nun danışmanı Jiang Guowen ayrıca şunları söyledi: "Şu anda, Metaverse'nin gelişimi yarığı aşmadı ve 10 yıl içinde ticari ticarileşmenin erken aşamasına girmesi bekleniyor."

Buna karşılık, ChatGPT'nin temsil ettiği üretken AI teknolojisi, aslında arama ve içerik araçları alanlarında kullanıcıların üretkenliğini artırabilir ve ayrıca belirli bir miktar gelir getirebilir. Baidu, 16 Mart'ta Wenxin Yiyan dahili testini başlattığından beri, 150.000 şirket Wenxin Yiyan dahili testi için başvurdu ve 300'den fazla ekolojik ortak, 400'den fazla özel senaryoda test sonuçları elde etti.

İkisini karşılaştırdığımızda, daha fazla şirketin neden Metaverse yerine AIGC'ye kaynak yatırmaya istekli olduğunu anlamak zor değil.

**AIGC'nin ortaya çıkışı gerçekten de Metaverse'nin "yaşam alanının" bir bölümünü "etkin olmayan bir şekilde" sıkıştırdı. Uzun vadeli bir perspektiften bakıldığında, Metaverse hala yüksek bir hayal gücüne sahiptir. **

**Bir yandan, bazı İnternet şirketleri "geri çekiliyor" olsa da, Çin'de hala metaverse alanında yeni bir düzen başlatmakta ısrar eden birçok yerel yönetim var. **

Örneğin, Suzhou Belediye Sanayi ve Bilgi Teknolojileri Bürosu kısa bir süre önce 2023'te Suzhou Şehrindeki Metaverse'nin 7 ana alanda 30 talep senaryosunu içeren ana uygulama senaryosu gereksinimlerini yayınladı ve toplumdan çözümler talep etmeye başladı; Henan Eyaleti, "2023 Henan Eyaleti Dijital Dönüşüm Stratejik Çalışma Planı" 》, Ulusal Metaverse'nin yeniliği ve uygulaması için bir pilot bölge oluşturma çabasında Zhengzhou Şehrini desteklemek için.

Şimdiye kadar, Çin'de yaklaşık 40 il, belediye ve bölge Metaverse endüstri geliştirme planlama belgelerini yayınladı.Ayrıca 10'dan fazla bölge, toplam fon büyüklüğü yaklaşık 30 milyar yuan olan Metaverse ile ilgili endüstri fonları kurdu. ) geçen Ay Metaverse'i uzun vadeli yatırımlar listesine ekledi.

**İşletmelerin "emekliliği" çoğunlukla gerçek ekonomik düzeyden değerlendirilir, ancak hükümetin "ilerlemesi" endüstrinin geleceğin yönünü temsil eder. Metaverse endüstrisinin potansiyeli ve önemi aşikardır. **

Öte yandan, Gartner'ın teknoloji olgunluk eğrisine göre, metaverse teknolojisinin gelişimi de genel eğilimle uyumlu.

Mart 2021'de Roblox'un listelenme fırsatını değerlendirerek metaverse kavramı patlayarak sektörün aşırı ısınmasına neden oldu ve ardından bu yıl soğukluk yaşamaya başladı. **Metaverse popülaritesi nispeten alt bir konuma düştüğünde, balon tükenecek ve yavaş yavaş dipten tırmanmaya başlayacak ve sektörün gelişimi daha akılcı ve sağlıklı olacaktır. **

Bu nedenle, Metaverse'e yatırım yapmakta gerçekten ısrar eden bazı şirketler açıkça ortaya çıkmış ve gelecekte Metaverse'nin kendi alanlarında sağlıklı bir şekilde ilerlemesine yol açabilecektir.

Örneğin, China Mobile Migu'nun Gulangyu Metaverse projesi, kullanıcılara kültür turizmi, interaktif eğlence, tüketici alışverişi vb. ve gerçek zamanlı çevrimiçi; 2023 Çevrimiçi Bahar Şenliği Galası için sanal teknoloji desteği olarak Netease Yaotai ayrıca CCTV için Çevrimiçi Bahar Şenliği Galası için ilk Metaverse mekanını başarıyla oluşturdu ve akıllı yüz kıstırma, ücretsiz giyinme ve çeşitli özelliklerle yapıcı bir şekilde donatıldı. izleyicilere gerçekliği ve gerçeği birleştiren yıkıcı bir akşam partisi deneyimi sunan ilginç etkileşimli oyun.

Meta tarafından yayınlanan küresel bir kalkınma araştırma raporuna göre, 2031 yılına kadar metaverse endüstrilerinin gelişmesi ve yaygınlaşması, küresel ekonomiye 3.01 trilyon ABD doları katkıda bulunacak. Ve balon gözden geçirildikten sonra metaverse'deki gerçek yatırımcılar, katkıya en çok katkıda bulunanlar olmalı ve bundan da faydalanacaklar.

Sonuç olarak, yeni bir içerik üretim yöntemi olarak AIGC ve yeni bir sosyal form olan Metaverse şu anda birbiri ardına "rekabetçi" bir ilişki içinde gibi görünse de aslında birbirini tamamlayan bir "simbiyotik" ilişkidir. AIGC'nin olgunluğu, Metaverse'e çığır açan fırsatlar getirecek ve Metaverse'nin sağlam gelişimi, AIGC'nin uygulanması için sınırsız senaryo sağlayacaktır.

Erken aşamadaki yüksek pazar beklentileri ve yutturmaca nedeniyle, hala konsept ve prototip aşamasında olan Metaverse biraz dayanıklılığa sahip olsa da, belki de Netease Yaotai'den sorumlu kişi Liu Bai'nin bir keresinde söylediği gibi: "Metaverse soğuk değil, ama daha İyi huylu veya rasyonel hale geldi, metaverse gelecekte hala çok önemli bir gelişme yönü olmalı.

Gelgitin çekildiği gün, metaverse şirketlerinin değerlemesi kademeli olarak geri dönebilir.

View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin