Сьогодні, коли в GameFi-секторі шукають нові прориви, проект під назвою Dragonverse Plan (D.Plan) привертає увагу всієї спільноти Web3 завдяки своїй унікальній економічній моделі та грандіозному баченню. Відомо, що D.Plan незабаром спільно з провідними китайськими шифрувальними медіа, такими як Jinse Caijing та Feixiaohao, проведе великий місячний захід під назвою "Шоу креативних драконівських куль". Це не тільки свято для ринку, але й вважається всебічною демонстрацією та стрес-тестуванням економічної моделі D.Plan, яка була ретельно розроблена для вирішення основних проблем GameFi 1.0.
ГраFi 1.0: Дилема "тиску на продаж", від якої неможливо втекти
Традиційні проекти GameFi зазвичай стикаються з фатальним недоліком: їхні економічні моделі часто спрощуються до одностороннього циклу "випуск-розпродаж". Гравці отримують токени через "Play-to-Earn", і їхньою основною мотивацією часто є монетизація виходу, що призводить до постійного тиску на продаж, ускладнюючи підтримку вартості токенів проекту та скорочуючи їх життєвий цикл. Команда засновників D.Plan, очевидно, глибоко усвідомлює цю проблему і прагне реконструювати економічну екосистему гри з кореня.
Основне рішення D.Plan: витончений двовалютний спіральний маховик DPC-DGC
D.Plan має впевненість, що випливає з розробленої двовалютної економічної моделі: ідеальна взаємодія між токеном обігу платформи DPC та токеном управління платформою DGC. Це не просто проста конфігурація з двох валют, а замкнена система, де відбувається взаємне підкріплення та передача вартості.
DPC:вхід в екосистему та початок захоплення цінності
DPC є пропуском для гравців у екосистему D.Plan, його загальний обсяг становить 210 мільярдів одиниць. Його основна цінність полягає в різноманітних сферах застосування: гравці повинні використовувати DPC для участі в основній грі "Драконячі кулі Велике втеча", а також можуть зберігати його в "Бонусному скарбнику" для отримання доходу від платформи. Що більш важливо, оборот гравців у грі буде постійно накопичуватися і перетворюватися на потужність GameFi для видобутку більш цінного токена DGC. Такий дизайн робить DPC не просто "продуктом", а "золотою лопатою" для участі у створенні більш глибокої вартості, ефективно зменшуючи тиск на продаж з боку попиту.
DGC: втілення накопичення вартості та безпрецедентної рідкості
DGC є ціннісним ядром екосистеми D.Plan, загальна кількість постачання становить лише 21 мільйон монет, що символізує право управління платформою та рідкісну цінність. Спосіб його отримання є надзвичайно суворим:
DGC неможливо купити безпосередньо (податок на покупку 100%), єдиний спосіб отримання - це видобуток. Потужність видобутку складається з двох частин: потужності майнінгових машин, придбаних за допомогою спеціальних майнінгових установок, і потужності GameFi, отриманої через гру. Ця механіка з самого початку усуває можливість спекулянтів впливати на вартість монет через вторинний ринок, забезпечуючи, що кожен DGC пов'язаний із фактичним внеском у екосистему (інвестиціями або участю).
Циклічний механізм передачі вартості
Динаміка DPC і DGC складає економічне колесо проєкту:
Прямий цикл: користувачі використовують DPC для гри, створюючи обчислювальну потужність GameFi для видобутку DGC. Чим вищий рівень активності DPC, тим більший попит на видобуток DGC.
Цінність зворотного зв'язку: з 3% торгового податку DPC, 2% буде безпосередньо використано для підвищення ринкової капіталізації DGC. Одночасно, з коштів, отриманих від продажу майнінгових машин DGC, 50% безпосередньо потрапить у LP резерв DGC, 25% буде використано як страхування ринкової капіталізації, а ще 10% підуть на резерв ринкової капіталізації DPC. Це означає, що розширення екосистеми (продаж майнінгових машин) безпосередньо і потужно зворотньо вплине на ліквідність і цінність двох токенів DPC і DGC.
Не тільки моделі: багаточисельні механізми для побудови стійкої екосистеми
Окрім макромоделі, D.Plan також докладно попрацював над мікромеханізмами. У його основній грі "龙珠大逃杀" 4% DPC, що генерується у кожній партії, безповоротно знищується, 4% йдуть до дивідендного фонду для підтримки тримачів токенів, формуючи потужний дефляційний та дивідендний механізм. Щоденний видобуток DGC також розподіляється за допомогою точних алгоритмів на статичну обчислювальну потужність (50%), динамічну обчислювальну потужність (30%), вузли (5%), ігри (5%) та знищення у чорну діру (5%), забезпечуючи широкий охоплення стимулів і їхню стійкість.
Незабаром розпочнеться захід "Dragon Ball Creative Show", який далеко не є простою підготовкою до ринку. Це більше схоже на запрошення від D.Plan до всього світу Web3, запрошуючи всіх користувачів та інвесторів спостерігати та брати участь у першому масштабному соціальному експерименті цього інноваційного економічного моделі. Завдяки співпраці з провідними медіа, такими як Golden Finance, D.Plan має на меті залучити тих, хто дійсно розуміє його довгострокову цінність та готовий глибоко брати участь у будівництві екосистеми, "попередніх консенсусників".
Одночасно D.Plan спільно з Jinse Finance, Feixiaohao та Talking Web3 готують глобальний стрім з 100 найвпливовіших KOL. Очікування ринку почне повністю вибухати з серпня.
Висновок
В цілому, Dragonverse Plan (D.Plan) не є проектом GameFi, який задовольняється короткочасною популярністю, а є комплексною фінансовою екосистемою з чітким довгостроковим плануванням, що намагається вирішити основні проблеми галузі. Його модель двох монет DPC-DGC у вигляді летючого колеса, через вишукані відносини попиту і пропозиції, передачу вартості та механізм дефляційних дивідендів, демонструє величезний потенціал у створенні позитивного, стійкого економічного циклу.
З наближенням «Шоу креативу Драконячих珠ів» ринок затамував подих. Чи зможе D.Plan скористатися цією можливістю, щоб успішно запустити свій вартісний фліппер та привести GameFi до більш зрілого та сталого етапу 2.0? Чекаємо з нетерпінням.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Ведучи нову парадигму GameFi 2.0: D.Plan у партнерстві з провідними фінансовими медіа запускає "Шоу креативу Драконячої Перлини"
Сьогодні, коли в GameFi-секторі шукають нові прориви, проект під назвою Dragonverse Plan (D.Plan) привертає увагу всієї спільноти Web3 завдяки своїй унікальній економічній моделі та грандіозному баченню. Відомо, що D.Plan незабаром спільно з провідними китайськими шифрувальними медіа, такими як Jinse Caijing та Feixiaohao, проведе великий місячний захід під назвою "Шоу креативних драконівських куль". Це не тільки свято для ринку, але й вважається всебічною демонстрацією та стрес-тестуванням економічної моделі D.Plan, яка була ретельно розроблена для вирішення основних проблем GameFi 1.0.
ГраFi 1.0: Дилема "тиску на продаж", від якої неможливо втекти
Традиційні проекти GameFi зазвичай стикаються з фатальним недоліком: їхні економічні моделі часто спрощуються до одностороннього циклу "випуск-розпродаж". Гравці отримують токени через "Play-to-Earn", і їхньою основною мотивацією часто є монетизація виходу, що призводить до постійного тиску на продаж, ускладнюючи підтримку вартості токенів проекту та скорочуючи їх життєвий цикл. Команда засновників D.Plan, очевидно, глибоко усвідомлює цю проблему і прагне реконструювати економічну екосистему гри з кореня.
Основне рішення D.Plan: витончений двовалютний спіральний маховик DPC-DGC
D.Plan має впевненість, що випливає з розробленої двовалютної економічної моделі: ідеальна взаємодія між токеном обігу платформи DPC та токеном управління платформою DGC. Це не просто проста конфігурація з двох валют, а замкнена система, де відбувається взаємне підкріплення та передача вартості.
DPC:вхід в екосистему та початок захоплення цінності
DPC є пропуском для гравців у екосистему D.Plan, його загальний обсяг становить 210 мільярдів одиниць. Його основна цінність полягає в різноманітних сферах застосування: гравці повинні використовувати DPC для участі в основній грі "Драконячі кулі Велике втеча", а також можуть зберігати його в "Бонусному скарбнику" для отримання доходу від платформи. Що більш важливо, оборот гравців у грі буде постійно накопичуватися і перетворюватися на потужність GameFi для видобутку більш цінного токена DGC. Такий дизайн робить DPC не просто "продуктом", а "золотою лопатою" для участі у створенні більш глибокої вартості, ефективно зменшуючи тиск на продаж з боку попиту.
DGC: втілення накопичення вартості та безпрецедентної рідкості
DGC є ціннісним ядром екосистеми D.Plan, загальна кількість постачання становить лише 21 мільйон монет, що символізує право управління платформою та рідкісну цінність. Спосіб його отримання є надзвичайно суворим:
DGC неможливо купити безпосередньо (податок на покупку 100%), єдиний спосіб отримання - це видобуток. Потужність видобутку складається з двох частин: потужності майнінгових машин, придбаних за допомогою спеціальних майнінгових установок, і потужності GameFi, отриманої через гру. Ця механіка з самого початку усуває можливість спекулянтів впливати на вартість монет через вторинний ринок, забезпечуючи, що кожен DGC пов'язаний із фактичним внеском у екосистему (інвестиціями або участю).
Циклічний механізм передачі вартості
Динаміка DPC і DGC складає економічне колесо проєкту:
Прямий цикл: користувачі використовують DPC для гри, створюючи обчислювальну потужність GameFi для видобутку DGC. Чим вищий рівень активності DPC, тим більший попит на видобуток DGC.
Цінність зворотного зв'язку: з 3% торгового податку DPC, 2% буде безпосередньо використано для підвищення ринкової капіталізації DGC. Одночасно, з коштів, отриманих від продажу майнінгових машин DGC, 50% безпосередньо потрапить у LP резерв DGC, 25% буде використано як страхування ринкової капіталізації, а ще 10% підуть на резерв ринкової капіталізації DPC. Це означає, що розширення екосистеми (продаж майнінгових машин) безпосередньо і потужно зворотньо вплине на ліквідність і цінність двох токенів DPC і DGC.
Не тільки моделі: багаточисельні механізми для побудови стійкої екосистеми
Окрім макромоделі, D.Plan також докладно попрацював над мікромеханізмами. У його основній грі "龙珠大逃杀" 4% DPC, що генерується у кожній партії, безповоротно знищується, 4% йдуть до дивідендного фонду для підтримки тримачів токенів, формуючи потужний дефляційний та дивідендний механізм. Щоденний видобуток DGC також розподіляється за допомогою точних алгоритмів на статичну обчислювальну потужність (50%), динамічну обчислювальну потужність (30%), вузли (5%), ігри (5%) та знищення у чорну діру (5%), забезпечуючи широкий охоплення стимулів і їхню стійкість.
“Dragon Ball Creative Show”: збірний сигнал ціннісної консенсусу
Незабаром розпочнеться захід "Dragon Ball Creative Show", який далеко не є простою підготовкою до ринку. Це більше схоже на запрошення від D.Plan до всього світу Web3, запрошуючи всіх користувачів та інвесторів спостерігати та брати участь у першому масштабному соціальному експерименті цього інноваційного економічного моделі. Завдяки співпраці з провідними медіа, такими як Golden Finance, D.Plan має на меті залучити тих, хто дійсно розуміє його довгострокову цінність та готовий глибоко брати участь у будівництві екосистеми, "попередніх консенсусників".
Одночасно D.Plan спільно з Jinse Finance, Feixiaohao та Talking Web3 готують глобальний стрім з 100 найвпливовіших KOL. Очікування ринку почне повністю вибухати з серпня.
Висновок
В цілому, Dragonverse Plan (D.Plan) не є проектом GameFi, який задовольняється короткочасною популярністю, а є комплексною фінансовою екосистемою з чітким довгостроковим плануванням, що намагається вирішити основні проблеми галузі. Його модель двох монет DPC-DGC у вигляді летючого колеса, через вишукані відносини попиту і пропозиції, передачу вартості та механізм дефляційних дивідендів, демонструє величезний потенціал у створенні позитивного, стійкого економічного циклу.
З наближенням «Шоу креативу Драконячих珠ів» ринок затамував подих. Чи зможе D.Plan скористатися цією можливістю, щоб успішно запустити свій вартісний фліппер та привести GameFi до більш зрілого та сталого етапу 2.0? Чекаємо з нетерпінням.