CS:GO ринок шкіри обрушився: як віртуальні шкури перетворилися з ігрового декору на об'єкт інвестицій

Гра з багатством електронних гвинтівок: від декорацій гри до інвестиційного об'єкта

Ви, можливо, ніколи не грали в серію ігор «Контр-страйк», але поряд з вами можуть бути люди, які заробили на цьому, звичайно, нещодавно вони також могли зазнати збитків.

У міру того, як популярність монет-мемів поступово розсіювалася, ті спекулянти, у яких були злети і падіння ринку віртуальних валют, стали звертати свою увагу на скіни ігор CS, а різні торгові групи почали обговорювати цінову тенденцію віртуальних прикрас. Колишні «мисливці за криптовалютами» перетворилися на «торговців ювелірними виробами», а система скінів CS:GO стала новим кодом багатства в їхніх очах.

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) була офіційно випущена 21 серпня 2012 року, а в 2013 році заклала основу косметичної економіки CS:GO з появою чохлів і скінів для зброї та відкриттям торгової функції Steam Marketplace. Після безкоштовної пробної версії та численних оновлень цей ювелірний ринок процвітає вже 12 років.

У травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився, індекс аксесуарів впав на 20% за три дні, а ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизилися, що викликало широке обговорення серед користувачів. Сцена такого ринкового колапсу надзвичайно знайома інвесторам у віртуальну валюту, лише цього разу в руках у них "віртуальний вигляд зброї", а не цифрова валюта.

Гравці, які раніше постійно отримували прибуток через зростання вартості шкіри, за одну ніч "втратили відчуття щастя".

Ринок, що піддається спекуляціям, вже є крихким. Як такі ігрові скіни, схожі на NFT, з тенденцією до зниження, що порівнянна з мем-криптовалютами, змогли залучити численних прихильників і які уроки це може принести?

Несподівані доходи поза грою

У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів демонстрував посередні результати, ринок предметів CS:GO був у розпалі, привертаючи увагу багатьох інвесторів цифрових активів.

Все це бере свій початок з оновлення Arms Deal 2013 року. У той час система скінів ( «Дрібнички», по суті, графічний шар, який змінює зовнішній вигляд зброї CS ) була представлена вперше, і її можна було отримати в грі лише шляхом випадкових випадань.

Це відкриває режим гри в багатство «нестандартної лотереї». Для того, щоб отримати рідкісні скіни, які є рідкісними з коробки, гравці спонтанно формують торгові моделі поведінки один з одним. Поява сайтів для торгівлі шкірою ще більше прискорила ринковий бум, породивши повну екосистему гравців, торгових платформ, стримерів, трейдерів, чорних ринків, інструментів для обробки даних та інших елементів.

Цей ринок навіть породив спеціалізовані інструменти для історичних цінових свічкових графіків, які дуже схожі на інструменти аналізу фінансових ринків.

Тим не менш, більшість людей, які відчувають злети та падіння на ринку скінів CS:GO спочатку лише заради ігрового досвіду.

У 2019 році студент Манту вперше зіграв у цю гру. Спочатку він просто грав у гру. Його словами: "Після деякого часу гри я захотів купити скіни" — це абсолютно нормально для гравців.

Для гравців CS:GO скіни — це більше, ніж просто прикраси, це більше схоже на соціальну валюту. Якісні або рідкісні скіни показують статус гравця в спільноті та задовольняють його марнославство. Це, закономірно, створює попит на обіг ювелірних виробів і формує відповідний ринок.

Після детального вивчення ринку, Мантоу виявив, що ціни на шкіру швидко зростають, і оскільки він тоді був студентом з обмеженими фінансовими можливостями, він почав пробувати «спекулювати на шкірі».

Його перший прибуток був невеликим - «я заробив кілька сотень доларів на початку, і кілька днів був щасливий».

Для мантов купівля шкіри та ігровий досвід є взаємодоповнюючими активностями. У нього немає особливої торгової стратегії, "все це просто те, що він захотів пограти, а потім пішов купувати", але ринкові коливання іноді також можуть залучити його назад в гру, наприклад, в цьому році в квітні він повернувся через чутки про "гарячий ринок аксесуарів".

Фактично, CS:GO дійсно взаємодіє зі створеною ним економікою предметів, сприяючи та розвиваючись разом.

Відомий галузевий аналітик одного разу з цікавості провів спонтанне дослідження ринкової економіки, створеної цією грою. На його думку, стійкий ефект багатства ринку косметики CS:GO невіддільний від характеристик самої гри.

"Як стрілецька гра, режим гри CS:GO дуже простий і не змінився суттєво в порівнянні з початковою версією", плюс розробники часто проводять заходи, щоб стимулювати гравців до участі, що дозволяє залучити старих гравців швидко повернутися через ностальгію чи інші причини.

Зберігаючи старих гравців, просування ведучих кіберспорту також знизило поріг входу і продовжує залучати «нове покоління сил», в основному студентів, ( ) приєднатися, що становить приріст ринку.

Прагнення до марнославства спонукає гравців обмінюватися прикрасами, можливості заробітку приваблюють безперервний потік нових і старих гравців, і "грати та заробляти" стає найкращим втіленням симбіотичних відносин між грою CS:GO та економікою прикрас.

Різке зростання цін на прикраси

Ціни на косметичному ринку CS:GO кардинально різняться, від звичайних скінів вартістю в кілька юанів до рідкісних раритетів вартістю в десятки тисяч або навіть сотні тисяч, які складають цю унікальну екосистему. Ця ієрархічна структура нагадує ринок віртуальних валют – звичайні скіни схожі на «нічого не варті токени», тоді як першокласні дрібнички, такі як снайпери дракона та ножі-метелики, можна порівняти з найкращими предметами колекціонування на ринку NFT, де ціни постійно б'ють рекорди через дефіцит та консенсусні премії.

Велика кількість поширених чохлів для зброї та скіни нормальної якості знаходяться в нижній частині цінового спектру, наприклад, футляр для зброї «Snake Eater», який коштує близько $0,36 ( близько 2,5 юанів ). Цей вид прикрас відносно легко дістати, має велику пропозицію та доступний за ціною, задовольняючи основні персоналізовані потреби більшості гравців.

Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від десятків до кількох сотень юанів. Вироби в цьому діапазоні, як правило, мають більш витончений дизайн, певний рівень рідкості або підходять для більш популярної зброї.

На ринку високого класу ціни зростають в геометричній прогресії, а ювелірні вироби на тисячі або навіть десятки тисяч юанів є звичайною справою. Зазвичай це надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті першокласні скіни для зброї, про які ходять легенди або вони надзвичайно рідкісні. Новий "M4A4 |", який фіксує вбивства та поставляється з рідкісною наклейкою Howl", рекомендована ціна на ринку секонд-хенду досягає 18 324 доларів США ( близько 130 000 юанів ).

Ці дорогі прикраси вже перевищили визначення самих ігрових предметів і вважаються колекційними та інвестиційними.

Загалом, такі фактори, як естетика, знос, рідкість, стиль, робота трейдера, студентські канікули, випуск нових продуктів і навіть ефект якоря ювелірних виробів, впливатимуть на їх ринкову ціну. Офіційний маркетплейс гри та сторонні торгові платформи також відіграють важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.

Хоча фактори впливу можна раціонально аналізувати, коливання цін на прикраси все ще часто є неочікуваними. Ця непередбачувана характеристика є дуже поширеною як на ринку прикрас CS:GO, так і в сфері віртуальних валют.

У 2023 році, коли CS:GO оголосила, що ось-ось оновиться до CS2, ціна на безліч дорогих скінів та рідкісних стікерів зросла, але лише через кілька місяців CS2 була офіційно запущена, і багато скінів різко впали через зміни ефектів дисплея або коригувань механізму випадання, і багато гравців, які купували на високому рівні, потрапили в «пастку». Подібним чином, деякі політично пов'язані віртуальні валюти також були в центрі уваги перед конкретною подією, а ціна впала після того, як подія приземлилася, залишивши роздрібних інвесторів позаду.

Однак зміна цін на прикраси та їх торгівля на перший погляд виглядають так само випадково і вільно, як і Meme-монети, насправді повністю контролюються розробниками. Вся похідна економічна екосистема прикрас повинна дотримуватися правил розробників, а ігрові компанії мають абсолютну владу в цьому.

«Розробники можуть щоразу регулювати всі ймовірності та рідкість скінів, а також можуть направляти гравців на які платформи торгувати», — зазначили аналітики галузі. Навіть відображення скінів у грі зміниться у зв'язку з оновленнями гри: «Чому CS2 так сильно впливає на ціну?» Тому що розробники змінили відображення деяких скінів у грі, деякі стали красивішими, а інші – потворнішими», – пояснює Манту.

Предмети в CS:GO є інвестиційними продуктами, які можуть злетіти, але якщо поглянути вниз, то мотузка цього повітряного змія завжди в руках розробників.

У крайніх випадках на ринку аксесуарів існує ризик, що "якщо завтра розробник оновить, то обмежить вільну торгівлю шкірами". Як сказав Мантou: "Зміни в політиці розробника ви не можете контролювати, NFT в цьому плані є більш прозорими та контрольованими."

Історія криптовалюти повторюється на ринку прикрас

Інвестиційні властивості прикрас та їх зміни в ціні змусили багатьох у сфері цифрових активів вигукнути: "Хіба це не NFT?"

Це порівняння не є нісенітницею, і навіть ефект «грай, щоб заробити», ненавмисно досягнутий ювелірним ринком, збігається з концепцією «грай, щоб заробити», яку переслідують блокчейн-ігри.

Хоча аксесуари CS:GO дійсно можуть використовуватися в грі, що становить практичну відмінність від NFT, Манту вважає, що «деякі з вищих цін дійсно візуально кращі», але це лише невелика частина вартості.

"Шкіра не має практичної функції та навіть не збільшує характеристики персонажа", для багатьох молодих гравців прикраси несуть в собі більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є зосередженням прагнення до краси, культури обличчя та символу ідентичності, що дуже схоже на роль, яку NFT відіграє у певних колах.

Описуючи золоту марку з чемпіонату Антверпена 2022 року, професійна платформа для торгівлі ювелірними виробами також зазначила, що це «не просто проста наклейка, а символ статусу». «Це не покращує технічний рівень, але безумовно покращує ігровий досвід і соціальну присутність».

Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають досить схожі фактори, що впливають на ціну.

Аналітики заявили, що ціна на аксесуари, специфічні для CS:GO, зросте через ефект знаменитості, який використовують стримери та кіберспортсмени, тоді як NFT в основному використовується як символ статусу, і ціна також має визначатися ефектом знаменитості.

Схвалення, принесене покупкою знаменитостей, може призвести до зростання ціни NFT, яка може зрости в 100 або навіть 1 000 разів за короткий проміжок часу, але як тільки настрої на ринку змінюються, ліквідність знижується або з'являються негативні новини про проект, ціна NFT може впасти зі скелі в короткостроковій перспективі, що призведе до великих втрат для покупців високого рівня.

Більш того, за збігом обставин після краху аксесуарів CS:GO ринок віртуальної валюти та мемів непомітно знову пожвавився. Ethereum, який довгий час мовчав, за 7 днів подорожчав майже на 40%, подолавши позначку в $2500, і багато відомих мем-проєктів відновлювалися один за одним. Деякі люди припускають, що кошти перетікають між різними віртуальними активами, утворюючи альтернативний «ефект кровоссання». Хоча прямих доказів немає, збіг такого роду потоку капіталу став гарячою темою в співтоваристві цифрових активів.

Можливості та ризики є завжди. Перед травнем у гравців CS:GO, які деякий час отримували стабільний прибуток, раптово стався безпрецедентний обвал цін.

50 000 юанів, які парові булочки, зароблені подорожчанням ювелірних виробів, не тільки зникли за одну ніч, а й обернулися втратою 70 000 юанів. Говорячи про це падіння, інвестор, який має багатий досвід роботи з віртуальними активами, начебто спокійний, вважаючи, що в порівнянні з попередньою ситуацією «повільного падіння і низького обсягу торгів», ця хвиля зниження велика, але активно торгується, і може бути добре, якщо вона зможе привернути більше уваги, щоб допомогти ринку поступово відновитися.

Адже, від мем-криптовалют до предметів у CS:GO, історії спекуляцій у віртуальному світі ніколи не закінчуються. Ринок, емоції, жадібність і страх постійно циркулюють у різних сферах.

Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є ті, хто готовий підхопити.

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • 8
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
CodeAuditQueenvip
· 06-17 12:07
Інший тип вразливості
відповісти на0
TopEscapeArtistvip
· 06-16 10:26
Вже давно маю песимістичний погляд на ринок шкіри
відповісти на0
MoonRocketmanvip
· 06-15 13:56
Постачання пального продовжує злітати
відповісти на0
OnChainDetectivevip
· 06-15 13:49
Знову бачимо, як капітал переходить на нову арену
відповісти на0
FancyResearchLabvip
· 06-15 13:43
Ще один пароль для невдах народився
відповісти на0
TokenGuruvip
· 06-15 13:41
Обман для дурнів, просто зміна траси.
відповісти на0
ZKProofstervip
· 06-15 13:34
Арбітраж шкірок CSGO, хтось?
відповісти на0
StablecoinArbitrageurvip
· 06-15 13:33
Оповіщення про неефективність ринку
відповісти на0
  • Закріпити