Топ-15 акцій з початку року в категорії «TOPIX інші продукти», які включають успішні ігрові акції, та їх EV/EBITDA множники | Інвестиційні поради | Манекрі Інформація про інвестиції та медіа, корисна для фінансів від Monex Securities
Завдяки митній політиці, що проводиться адміністрацією США, акції, пов'язані з експортом, демонструють слабкі результати, тоді як капітал зосереджується на акціях ігор, які вважаються менш чутливими до цих змін. Як результат, станом на 19 червня, річна зміна індексу «Інші вироби», що включає акції ігор, серед 33 секторів фондового ринку Токіо становить 26,34%, що є найкращим показником серед усіх секторів.
У цій статті ми виберемо 15 найкращих акцій, які є рушійною силою індексу з точки зору зростання з початку року серед акцій, класифікованих як «Інші продукти», і перевіримо один показник оцінки, мультиплікатор EV/EBITDA. Коефіцієнт EV/EBITDA - це індекс, який вимірює корпоративну вартість відносно прибутковості, де чисельником є корпоративна вартість (= капіталізація на ринку акцій + процентний борг - грошові кошти та депозити), а знаменником - прибутковість компанії (≈ операційний прибуток + амортизація). Прийнято вважати, що індекс становить близько 8~10 разів, але якщо ви подивитеся на список, то виділяються MTG (7806), яка розробляє душові лійки ReFa, Nintendo (7974), яка є гарячою темою для нової ігрової консолі Nintendo Switch 2, і Bandai Namco Holdings (7832). На перший погляд це може здатися дорогим, але BANDAI NAMCO Holdings виявився нижчим за медіану (50%) у процентилі за останні п'ять років, а щорічні темпи зростання EBITDA за останні п'ять років перевищили 10%, що підтверджує зростання прибутковості. Акції з підтвердженими темпами зростання EBITDA можна розглядати як збільшення їх потенціалу заробітку або генерації грошових коштів, і навіть якщо акції сприймаються як переоцінені, їх потенціал зростання може бути фактором покупки.
好調на гра акцій тощо, які класифікуються в «TOPIX Інші продукти», річний ріст топ-15 акцій з їх EV/EBITDA мультиплікатором можна перевірити тут.
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Топ-15 акцій з початку року в категорії «TOPIX інші продукти», які включають успішні ігрові акції, та їх EV/EBITDA множники | Інвестиційні поради | Манекрі Інформація про інвестиції та медіа, корисна для фінансів від Monex Securities
Завдяки митній політиці, що проводиться адміністрацією США, акції, пов'язані з експортом, демонструють слабкі результати, тоді як капітал зосереджується на акціях ігор, які вважаються менш чутливими до цих змін. Як результат, станом на 19 червня, річна зміна індексу «Інші вироби», що включає акції ігор, серед 33 секторів фондового ринку Токіо становить 26,34%, що є найкращим показником серед усіх секторів.
У цій статті ми виберемо 15 найкращих акцій, які є рушійною силою індексу з точки зору зростання з початку року серед акцій, класифікованих як «Інші продукти», і перевіримо один показник оцінки, мультиплікатор EV/EBITDA. Коефіцієнт EV/EBITDA - це індекс, який вимірює корпоративну вартість відносно прибутковості, де чисельником є корпоративна вартість (= капіталізація на ринку акцій + процентний борг - грошові кошти та депозити), а знаменником - прибутковість компанії (≈ операційний прибуток + амортизація). Прийнято вважати, що індекс становить близько 8~10 разів, але якщо ви подивитеся на список, то виділяються MTG (7806), яка розробляє душові лійки ReFa, Nintendo (7974), яка є гарячою темою для нової ігрової консолі Nintendo Switch 2, і Bandai Namco Holdings (7832). На перший погляд це може здатися дорогим, але BANDAI NAMCO Holdings виявився нижчим за медіану (50%) у процентилі за останні п'ять років, а щорічні темпи зростання EBITDA за останні п'ять років перевищили 10%, що підтверджує зростання прибутковості. Акції з підтвердженими темпами зростання EBITDA можна розглядати як збільшення їх потенціалу заробітку або генерації грошових коштів, і навіть якщо акції сприймаються як переоцінені, їх потенціал зростання може бути фактором покупки.
好調на гра акцій тощо, які класифікуються в «TOPIX Інші продукти», річний ріст топ-15 акцій з їх EV/EBITDA мультиплікатором можна перевірити тут.