Чи може гра Banana стати наступним хітом Tap2Earn? Простий геймплей допомагає ринку пробитися.

Чи може гра «Банан» стати наступним хітом проектів Tap2Earn?

Нещодавно проект Tap2Earn під назвою "Бананові ігри" привернув широку увагу. У цій статті ми детально розглянемо механіку гри, фактори успіху та потенційні ринкові показники, обговоримо її інноваційні аспекти та перспективи розвитку.

На минулому вікенді в соціальних мережах часто з'являлася гра — Бананова гра. Це маленька гра Tap2Earn, заснована на платформі миттєвих повідомлень, де основне завдання гравців — щоденно збирати та обмінюватися бананами. Модель Tap2Earn, що передбачає отримання криптовалюти або інших цифрових активів шляхом простого натискання або виконання певних завдань, була вперше запропонована NotCoin на початку цього року.

Гра "Банан" запустила лише за 3 дні, а її офіційний акаунт вже залучив понад 100 тисяч підписників у соціальних мережах, а кількість підписників офіційного каналу на платформі миттєвих повідомлень також перевищила 400 тисяч. За повідомленнями, протягом 72 годин після запуску гри "Банан" кількість користувачів перевищила 1 мільйон. У порівнянні з цим, кількість користувачів спільноти NotCoin на платформі миттєвих повідомлень значно відстає від гри "Банан". Ці дані свідчать про те, що як проект GameFi, гра "Банан" демонструє відмінні показники в кількості користувачів та залученості спільноти, проявляючи величезний потенціал.

Ця вражаюча реакція ринку спонукає задуматися: чи зможе гра Banana повторити або навіть перевершити успіх NotCoin і стати новою легендою в сфері GameFi?

Клацніть мишкою, щоб очистити банан: Чи може гра The Banana Game стати наступним NotCoin?

Аналіз ігрового процесу

Основний механізм гри Banana полягає в отриманні бананів шляхом натискання. Гравці можуть щодня випадковим чином збирати один банан, який поділяється на три рівні: недозрілий (звичайний), повністю зрілий (рідкісний) і перезрілий (надрідкісний). Кожен банан може генерувати PEELs, що є винагородними токенами в грі. Гравці збирають ці PEELs, натискаючи на банани.

Рідкість має вирішальне значення в грі. Чим вища рідкість, тим вища вартість бананів. Гравці, які мають банани з високою рідкістю, не лише можуть заробити більше PEELs, але й можуть продавати ці банани через торгову систему за вищою ціною, що дозволяє заробляти додаткові PEELs або USDT, роблячи кожен клік і збирання наповненими сюрпризами.

Згідно з публічним банановим атласом, найбільш цінний банан — Matrixnana — коштує до 500 USDT, тоді як банани зі значно нижчою якістю також коштують кілька USDT. Ці цінні банани можна безпосередньо продавати в рюкзаку, а прибуток можна зберігати в прив'язаному гаманці, натиснувши кнопку виведення. Таким чином, пошук і збір унікальних бананів стає основною метою гравців.

Крім збору та натискання на банани, гравці також можуть отримувати додаткові бананові винагороди, виконуючи різноманітні соціальні завдання. Ці завдання включають прив'язку ідентифікатора, підписку на контент на соціальних платформах та його перепост. Запрошення друзів приєднатися до гри також приносить додаткові бананові винагороди, що не лише стимулює гравців розширювати своє соціальне коло, але й надає грі певні властивості SocialFi.

Клацніть мишкою, щоб очистити банан: чи може гра The Banana Game стати наступним NotCoin?

Додатковий дохід за межами ігор

Окрім винагород у грі, гравці можуть отримувати додаткові винагороди, виконуючи завдання на певній ігровій платформі. Ця платформа є кросплатформенною системою сертифікації ігор, яку можна розглядати як агрегатор завдань ігор на блокчейні або магазин ігор у блокчейні.

Завдання на цій платформі схожі на завдання внутрішньої гри Banana Game, головним чином, полягають у участі в грі або у поширенні інформації про гру в соціальних мережах. Однак у винагородах є суттєві відмінності. Гравці мають можливість отримати частку винагороди GEM вартістю до 1800 USDT (для обміну на винагороди на платформі) або SBT, що належить виключно цьому рахунку, що робить винагороди дуже щедрими.

Згідно з офіційними даними, платформа вже забезпечила покращений ігровий досвід для 2,5 мільйонів зареєстрованих гравців, середня кількість активних користувачів на день перевищує 500 тисяч, і вона підтримує понад 780 веб2 та веб3 ігор та екосистем. Завдяки потужній інтеграційній здатності платформи, вона раніше отримала інвестиції в розмірі 50 мільйонів доларів від провідних фондів та екосистем. Отже, не дивно, що гра бананів змогла справити такий величезний вплив всього за кілька днів після запуску.

Порівняння з NotCoin: виклики та можливості

З точки зору ігрового процесу механіка "пунктир-пунктир-пунктир" гри Banana дуже схожа на NotCoin. Основний ігровий процес NotCoin простий і зрозумілий: гравцям достатньо постійно натискати на екран, коли є енергія, щоб отримувати монети в грі. Успіх NotCoin полягає в інноваційному запровадженні та популяризації концепції Tap2Earn, а також у зниженні бар'єру входу для гравців завдяки великій базі користувачів та простим способам управління. Функції командної роботи та запрошення нових користувачів ще більше сприяли швидкому поширенню гри та розгону її гравців.

У дизайні токеноміки NotCoin продемонстрував величезну щирість. Команда проекту залишила лише 5% токенів, а решту 78% розподілили між усіма користувачами гри, не залишивши нічого для венчурного капіталу. Це щедре розподілення здобуло широке визнання в спільноті, навіть попри критику, що його називають мемом, NotCoin все ж успішно провела IEO, досягнувши максимальної капіталізації в 3 мільярди доларів.

Хоча гра Banana ще не розкрила свій дизайн токеноміки, для копіювання успіху NotCoin дизайн токеноміки є вирішальним. Однак гра Banana має підтримку платформи, тому після виходу токена потрібно розглянути, як розумно розподілити частину часток між платформою. Яскравим прикладом є Catizen, який також є популярною грою Tap2Earn, але оскільки аеродроп було розподілено лише 35% користувачам, а команда та венчурні капіталісти володіли 28%, навіть після підвищення частки аеродропу до 43%, це все ще викликало багато критики.

Щодо гри з бананами, якщо платформа та проектна сторона мають занадто високий відсоток монет, гравці можуть побоюватися ризику обвалу, що викликатиме невдоволення; з іншого боку, якщо кількість монет надто мала, це може не відповідати очікуванням інвесторів. Тому розробка схеми розподілу токенів, яка задовольнить обидві сторони, стане ключовим викликом на наступному етапі.

Клікніть мишкою, щоб очистити банан: Чи може гра "The Banana Game" стати наступним NotCoin?

Переваги ринку простих ігор

Окрім дизайну токенів, ігровий процес також відіграє надзвичайно важливу роль у просуванні ігор. Цього березня гра Tap2Earn під назвою Hamster Kombat привернула багато уваги, до кінця липня в неї вже було понад триста мільйонів користувачів. На відміну від простого ігрового процесу NotCoin, Hamster Kombat має більш складний сюжет та ігрову механіку, а також більш насичений контент. Гравці в грі керують біржею, витрачаючи енергію для натискання на екран, щоб отримати бали, які можна використовувати для покращення біржі, підвищення її функцій та впливу тощо.

З даних видно, що Hamster Kombat показує досить успішні результати: у червневому оголошенні було зазначено, що вже є 47,6 мільйона активних користувачів. Нещодавно також було оголошено про проведення "найбільшого аеродропу в історії криптовалюти", з яких 60% токенів HMSTR будуть спеціально призначені для гравців, а решта буде використана для забезпечення ліквідності на ринку, партнерства в екосистемі та грантів, винагород команд та інших проектів.

Однак чому Hamster Kombat не зміг отримати таку ж широку увагу, як NotCoin? Окрім того, що це є проектом-копією NotCoin, відсутність новаторського наративу є основною причиною. Головна причина полягає в тому, що ігровий процес занадто складний. Наприклад, як гра на вирощування, гравцям потрібно часто заходити в гру, щоб натискати на екран і заробляти монети; натискаючи один раз, ви отримуєте одну монету, енергія 1000, отже, потрібно натиснути 1000 разів; хоча є можливість отримання пасивного доходу в режимі «автогри», вона діє лише протягом трьох годин після виходу з гри, після чого потрібно знову заходити в гру. Незважаючи на те, що Hamster Kombat ретельно розробив ігровий фон та механіку, це також означає, що гравцям потрібно витратити більше зусиль. Отже, хоча дизайн та база користувачів Hamster Kombat дуже потужні, складний ігровий процес обмежує ширше залучення користувачів.

У Web2-іграх гравці в основному приходять за задоволенням від гри, навіть якщо керування складне, гравці готові витрачати час на вивчення, якщо є щось привабливе. Наприклад, такі ігри, як "World of Warcraft", навіть з складним управлінням можуть залучати велику кількість гравців, які витрачають час і зусилля. Однак у Web3-ігра, більшість GameFi проектів залучають користувачів через величезні аеродропи та винагороди за бали, і первісна мета гравців більше полягає в "зароблянні грошей". У цьому випадку занадто складний геймплей є тягарем для гравців, які займаються "нульовим заробітком". У нинішньому нестабільному криптографічному ринку гравці більше звертають увагу на співвідношення витрат і доходів, проекти з низькими витратами та прозорими аеродропами є більш привабливими. Тому, можливо, у Web2 Hamster Kombat може залучити певну кількість гравців завдяки своєму цікавому дизайну та геймплею, але на ринку Web3 такий складний геймплей стає тягарем, і важко перевершити NotCoin.

Схожі ситуації неодноразово виникали у сфері Web3. У цей час минулого року один соціальний платформа стала дуже популярною, привернувши увагу багатьох людей, змусивши всіх думати, що SocialFi незабаром підтримає ще один раунд бичачого ринку, але насправді? Навіть через рік, навіть з прямими аірдропами, ця платформа все ще не є дуже популярною. Причина цього полягає в тому, що складні механіки гри та високі бар'єри обмежують широкий доступ користувачів. На фоні цього, Tip Coin, запущений у вересні минулого року, привернув багато уваги завдяки своїй простій механіці. Користувачам потрібно лише прив'язати свій соціальний акаунт і щодня взаємодіяти з відповідними темами, щоб заробляти бали, що є простим у використанні та швидко стало популярним. Команда проекту запустила три етапи аірдропу протягом місяця; хоча з ростом кількості учасників нові гравці отримують менше, багато хто все ж зміг непогано заробити, а команда проекту отримала позитивні відгуки.

Слід визнати, що Hamster Kombat є ретельно спроектованим ігровим проектом, але на нинішньому ринку криптовалют "низька вартість", можливо, є більш важливою для більшості гравців. Ринок коливається, і багато людей просто сподіваються трохи заробити, щоб повернути свої вкладення. А гра з бананами якраз це і врахувала, чітко повідомляючи гравцям про вартість кожного банана, гравці можуть просто натискати через кілька годин, щоб отримувати винагороди, тому вона є більш конкурентоспроможною.

Клікніть мишкою, щоб почистити банан: Чи може гра The Banana Game стати наступним NotCoin?

Підсумок

Основні моменти, які можуть сприяти успіху гри «Банан»:

  1. Збережено основний наратив Tap2Earn, винагороди відкриті та прозорі: гра продовжує основну модель Tap2Earn, дозволяючи отримувати винагороди простим натисканням, причому винагороди є прозорими та відкритими, що підвищує довіру гравців та їхню участь.

  2. Є офіційна підтримка, що забезпечує поширеність та вплив: завдяки офіційній підтримці, гра банан має потужну підтримку в просуванні та розповсюдженні, що забезпечує її видимість та вплив у спільноті.

  3. Простий формат гри, дуже низький бар'єр для входу, відносно високий дохід: дизайн гри простий і легкий у освоєнні, гравці можуть брати участь, витративши лише невелику кількість часу, і мають можливість отримати високі винагороди. Ця характеристика низьких витрат і високої віддачі приваблює велику кількість гравців.

  4. Економіка токенів, ймовірно, буде сприятливою для гравців: Хоча конкретний дизайн економіки токенів ще не було оголошено, якщо він буде схожий на інші успішні проекти Tap2Earn, орієнтуючись на гравців та забезпечуючи справедливий розподіл токенів, це ще більше підвищить зацікавленість і лояльність гравців.

  5. Спільнота взаємодії та соціальні властивості: Бананові ігри заохочують гравців брати участь через взаємодію в соціальних мережах та запрошення нових користувачів, що не тільки збільшує лояльність користувачів, але й сприяє спілкуванню та взаємодії між гравцями, зміцнюючи соціальні властивості гри.

Однак успіх гри залежить не тільки від початкового інтересу та привабливості, а й від того, чи зможе вона постійно залучати гравців і підтримувати їх активність. На даний момент, окрім аірдропу, офіційно не було оголошено про наступні плани оновлення гри. Враховуючи, що гра тільки що

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
RetiredMinervip
· 07-19 00:53
Ще один, хто стягує податок на розум
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainBardvip
· 07-18 19:36
Ще один проект для заробітку на кліках
Переглянути оригіналвідповісти на0
LayerZeroEnjoyervip
· 07-16 22:16
Знову заважає популярності notcoin
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainWorkervip
· 07-16 22:10
Знову слушний момент для Кліпові купони!
Переглянути оригіналвідповісти на0
pumpamentalistvip
· 07-16 22:06
Ще один нудний Дотик радості
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropF5Brovip
· 07-16 21:49
Дід знову відчув запах невдахів~
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити