Модель зростання екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку
На фоні швидкого розвитку в галузі блокчейну екосистема TON виділяється своєю унікальною стратегією зростання. Запозичивши успішний досвід міні-додатків, MiniApp TON не тільки сприяє розширенню користувацької бази екосистеми, але й надає інноваційні бізнес-моделі та ефективні рішення для залучення трафіку для проектів Web3. Ці MiniApp демонструють потужні можливості залучення трафіку на соціальних платформах, що дозволяє проектам Web3 швидко досягати широкої аудиторії. У цій статті ми детально розглянемо швидке зростання екосистеми TON, проаналізуємо, як вона через MiniApp надає цінні бізнес-моделі та рішення для залучення трафіку для майбутніх користувачів Web3 на соціальних платформах та інших каналах, допомагаючи їм досягати успіху на дедалі конкурентному ринку.
Зазначене зростання даних на ланцюзі TON
Звичайні показники для оцінки рівня зростання екосистеми включають обсяг торгівлі, кількість активних адрес, стан розробки смарт-контрактів, загальну заблоковану вартість (TVL), мережеві збори, участь валідаторів, обсяг переказів токенів та взаємодію з міні-додатками (MiniApp). Ці показники всебічно відображають стан розвитку та активність екосистеми.
Стратегії залучення користувачів на TON
Соціальна ланка: низькозатратна та ефективна стратегія зростання користувачів
Соціальна裂变 є дуже ефективною стратегією залучення користувачів, особливо широко використовується на соціальних платформах. Спираючись на соціальні мережі користувачів, соціальна裂变 досягає швидкого зростання користувачів через поширення зв'язків. У порівнянні з традиційним рекламним маркетингом, витрати на соціальну裂变 є нижчими і мають вищу переконливість, оскільки користувачі більше схильні довіряти рекомендаціям від друзів чи родичів. Крім того, соціальна裂变 використовує мережевий ефект і ігрові механіки裂变, що дозволяє сформувати експоненційний ефект поширення, що приносить точне зростання користувачів. Ці користувачі, отримані через裂变, зазвичай подібні за інтересами, потребами та поведінковими характеристиками до цільових користувачів, що робить поширення ще ефективнішим. Одночасно, завдяки щоденному частому використанню соціальних продуктів, лояльність користувачів є вищою, що дозволяє частіше користуватися цими платформами та продуктами.
запозичити стратегію розширення соціальних платформ
Одна соціальна платформа, яка є успішним прикладом соціального розподілу, її управління міні-програмами, управління зовнішніми посиланнями та використання особистих акаунтів надає іншим платформам багатий досвід для запозичення. Раніше заборонена в цій платформі стратегія розподілу може бути повторно спробована на інших платформах. Вивчаючи її досвід управління, проекти на інших платформах можуть використовувати ці стратегії соціального розподілу для досягнення вірусного поширення та швидкого зростання користувачів.
Сценарії використання: ігри
Залежно від складності продукту та бізнесу, способи залучення клієнтів через вірусне розподілення можуть бути поділені на кілька рівнів:
0撸网赚型: через просту механіку заробітку в Інтернеті залучати користувачів, як деякі проекти мають сотні мільйонів користувачів на соціальних платформах та величезну кількість підписників каналів.
Ігри на основі ймовірності: поєднують ігри з випадковим вибором нагороди, такі як розкриття червоного пакету, щасливе велике колесо, відкриття сліпих коробок тощо. Типові проекти включають виховання котиків та роздачу червоних пакетів. Ці проекти швидко розповсюджуються серед користувачів завдяки соціальним мережам.
Казуальні ігри: залучають користувачів через більш складний ігровий процес та розважальні сцени, такі як вирощування котиків та бої роботів. Ці казуальні ігри збільшують залученість та лояльність користувачів через глибоку взаємодію.
Сценарій використання: Memecoin
Стратегія залучення користувачів стосується не лише традиційних продуктів, але й є надзвичайно важливою для просування Meme Coin. Шлях поширення Meme Coin можна порівняти з відмінностями між натуральними та штучними діамантами. Натуральний Meme Coin поширюється спонтанно через спільноту, зазвичай шляхом розширення з однієї соціальної платформи на інші, а потім поширюється на ширшу соціальну мережу. Натомість штучний Meme Coin реалізує вірусне швидке поширення всередині певної платформи за допомогою стратегії соціального розподілу.
Щоб створити популярну Meme Coin, ключовим є стратегія "сильної дії + оточення міст сільськими територіями", використовуючи низькі витрати та високу вибухову соціальну сцену для просування. Дружнє середовище для розробників та справедливий дизайн також є важливими факторами для залучення користувачів. Крім того, шляхом створення емоцій страху пропустити FOMO(, слід спонукати більше людей до участі, що призведе до формування потужного консенсусу та потоку користувачів.
Ці стратегії залучення користувачів не лише відіграли важливу роль у інкубації Meme Coin, але й надали потужний імпульс для зростання користувачів у певних екосистемах. Ця стратегія відкриває широкий простір для розвитку екосистеми Web3 у майбутньому.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ca323a3b49d53ee4bc2c89c5aa296ba5.webp(
) феноменальний успішний випадок
Якась гра — це соціальна клік-гра, доступна через соціальні платформи ### Clicker Apps (, яка з моменту офіційного запуску 1 січня 2024 року швидко привернула велику кількість користувачів. Гра досягла вражаючих показників всього за кілька місяців: 40 мільйонів користувачів, 8 мільйонів підписників каналу, 6 мільйонів активних користувачів на день. Ось ключові часові точки в її розвитку:
1 січня 2024 року: офіційний запуск гри.
26 січня 2024 року: загальна кількість користувачів досягла 20 мільйонів.
29 лютого 2024 року: спільна акція з певною торговою платформою.
8 березня 2024 року: на певній платформі відкрито Pre-Market, 10M ігрових балів обмінюються на один NFT купон ), що в кінцевому підсумку дорівнює 10,000 токенів (.
30 березня 2024 року: оголошення токеноміки, оголошення про те, що 100% токенів буде розподілено між гравцями.
12 квітня 2024 року: завершення ігрового майнінгу та публікація офіційної економічної моделі.
16 травня 2024 року: одночасно на декількох торгових платформах.
Успіх цієї гри можна пояснити трьома основними факторами: "час, місце та люди".
Офіційні вимоги соціальної платформи: платформі потрібна процвітаюча екосистема, яка потребує великої кількості додатків, схожих на міні-програми, і забезпечить можливість розробникам отримувати прибуток. Ця гра якраз задовольняє ці вимоги.
Потреби фонду: фонд потребує створити утиліту токена та бізнес-модель шляхом побудови екосистеми застосунків, а ця гра є ідеальним застосунком.
Попит на біржі: У нинішній ринковій низькій емоції біржі терміново потребують нових користувачів Web3, а велика користувацька база цієї гри якраз надає їм цю можливість.
Потреби користувачів Web3 та Web2: Успіх цієї гри також пояснюється задоволенням потреб різних груп користувачів, таких як прагнення досвідчених користувачів Web3 до справедливості та бажання нових користувачів Web2 до низького порогу входу та високої віддачі.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(
Основні бізнес-моделі екосистеми
) 1. Внутрішні покупки ### віртуальне зростання (
Цей режим, як основна модель доходу для певної екологічної міні-гри, сприяв появі кількох популярних платних продуктів, таких як «Ягня, яке стало овечкою» 2021 року.
Станом на другий квартал 2024 року, місячна активність користувачів на певній платформі з міні-іграми перевищила 500 мільйонів, очікується, що річний дохід досягне 400 мільярдів юанів.
Подібно до деяких платформ для міні-ігор, в екосистемі TON внутрішні покупки в додатках стали успішною бізнес-моделлю, особливо в ігровій сфері. Один проект є типовим представником цієї моделі. З моменту випуску в березні 2024 року цей проект залучив понад 50 мільйонів користувачів менш ніж за чотири місяці і реалізував понад 20 мільйонів доларів доходу через внутрішні покупки в іграх. Варто зазначити, що успіх цього проекту виражається не лише у великій базі користувачів, а й у високому ARPU) середній дохід на користувача(. Крім того, 40% з числа просунутих користувачів певної соціальної платформи є гравцями цієї гри, що свідчить про високий рівень інтеграції віртуальних додаткових послуг та соціальних платформ, що приносить розробникам значні можливості для отримання прибутку.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(
) 2. Випуск монет
Випуск монет є ще одним великим бізнес-моделлю в екосистемі TON, і один проект є успішним прикладом цієї моделі. Цей проект офіційно запустився в січні 2024 року, швидко накопичивши 40 мільйонів користувачів і через ряд заходів та стратегічних партнерств ###, таких як спільні заходи з певною торгівельною платформою та Pre-Market на певній платформі (, успішно вивів токен на ринок. Ця модель не лише допомогла проекту швидко розширити базу користувачів, але й реалізувала безшовний перехід від ігор до фінансового ринку через токеноміку. Врешті-решт, токен цього проекту успішно був виведений на декілька основних бірж, що ще більше зміцнило його ринкову позицію. У вересні кілька інших проектів також успішно вийшли на біржу.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(
У екосистемі TON продаж трафіку став ефективною та безпосередньою стратегією монетизації. Кілька проектів є представниками цієї моделі, які продають трафік користувачів каналів соціальних платформ, щоденно реалізуючи кілька проектів і отримуючи значний дохід. Залежно від кількості, якості та географічного розподілу куплених користувачів, ціна продажу одного користувача на основних платформах варіюється від $0.03 до $0.1. Ця модель не лише дозволяє швидко отримувати грошовий потік, але також забезпечує зручний спосіб залучення користувачів для малих і середніх проектів.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального裂变 до монетизації трафіку]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(
)# Трафік спільного використання: завдяки зрілій екосистемі інкубація нових проектів
Модель об'єднання трафіку називається "модель гепарда", вона широко використовується в екосистемі TON. Довгострокове планування певного проекту вже включає цю стратегію, плануючи інкубувати 200 ігор, які раніше були популярними в інших екосистемах. Використовуючи наявну базу користувачів та переваги трафіку, модель об'єднання трафіку допомагає цим іграм швидко отримувати користувачів на новій платформі та знову відновити свою популярність. Ця модель не тільки знижує витрати на маркетинг нових проектів, але й значно підвищує ймовірність успіху, дозволяючи раніше популярним іграм відродитися в новій екосистемі.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae320ec5e3d67defb36b840395fd9e3e.webp(
)# Інкубація мемів: всебічне просування від спільноти до ринку
Модель інкубації мемів є продовженням продажу трафіку та спільних операцій, поєднуючи функції launchpad та DEX, надаючи проектам Meme Coin комплексне рішення від інкубації до маркетингового просування. Один проект є одним із успішних прикладів цієї моделі, маючи 20 мільйонів користувачів на соціальних платформах. Завдяки MVP програмі на певній торговій платформі, цей проект успішно просував кілька проектів Meme Coin у соціальних мережах та крипторинку. Модель інкубації мемів використовує потужну соціальну мережу соціальних платформ та технології блокчейн, що дозволяє новим проектам Meme швидко привертати увагу спільноти, отримувати початковий трафік і, врешті-решт, реалізовувати торги на DEX. Ця модель не лише сприяє поширенню культури мемів, але й надає інвесторам і членам спільноти можливість брати участь в інноваційних проектах.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-71cdb8ba6ceff928dc9c7a3191eb646d.webp(
) 4. Доходи від реклами
Новий рекламний дохід на основі блокчейну, запроваджений на одній соціальній платформі, приніс нові можливості для заробітку власникам публічних каналів. Власники каналів можуть отримувати 50% рекламного доходу та отримувати виплати в криптовалюті. Для тих каналів, які важко заробляють через прямі способи монетизації, особливо в категоріях освіти та розваг, ця модель безумовно надає більше простору для розвитку якісного контенту. Крім того, платформа також пропонує спеціальні програми, які дозволяють власникам каналів або ботів використовувати рекламну платформу.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
6 лайків
Нагородити
6
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ZKProofEnthusiast
· 07-28 23:39
ton牌 До місяця啦
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHunterKing
· 07-28 20:54
Кліпові купони ця справа ще залежить від того, чи розуміє ton, як це робити.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidityWitch
· 07-28 20:52
Справді є дещо в цьому.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Degen4Breakfast
· 07-28 20:50
Раніше говорили, що TON такий сильний, а в останні дні якось сильно програв.
Переглянути оригіналвідповісти на0
FlashLoanKing
· 07-28 20:30
Очікую, що через кілька місяців все це зросте в кілька разів.
TON екосистема викликає зростання: аналіз моделі зростання від соціального розколу до монетизації трафіку
Модель зростання екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку
На фоні швидкого розвитку в галузі блокчейну екосистема TON виділяється своєю унікальною стратегією зростання. Запозичивши успішний досвід міні-додатків, MiniApp TON не тільки сприяє розширенню користувацької бази екосистеми, але й надає інноваційні бізнес-моделі та ефективні рішення для залучення трафіку для проектів Web3. Ці MiniApp демонструють потужні можливості залучення трафіку на соціальних платформах, що дозволяє проектам Web3 швидко досягати широкої аудиторії. У цій статті ми детально розглянемо швидке зростання екосистеми TON, проаналізуємо, як вона через MiniApp надає цінні бізнес-моделі та рішення для залучення трафіку для майбутніх користувачів Web3 на соціальних платформах та інших каналах, допомагаючи їм досягати успіху на дедалі конкурентному ринку.
Зазначене зростання даних на ланцюзі TON
Звичайні показники для оцінки рівня зростання екосистеми включають обсяг торгівлі, кількість активних адрес, стан розробки смарт-контрактів, загальну заблоковану вартість (TVL), мережеві збори, участь валідаторів, обсяг переказів токенів та взаємодію з міні-додатками (MiniApp). Ці показники всебічно відображають стан розвитку та активність екосистеми.
Стратегії залучення користувачів на TON
Соціальна ланка: низькозатратна та ефективна стратегія зростання користувачів
Соціальна裂变 є дуже ефективною стратегією залучення користувачів, особливо широко використовується на соціальних платформах. Спираючись на соціальні мережі користувачів, соціальна裂变 досягає швидкого зростання користувачів через поширення зв'язків. У порівнянні з традиційним рекламним маркетингом, витрати на соціальну裂变 є нижчими і мають вищу переконливість, оскільки користувачі більше схильні довіряти рекомендаціям від друзів чи родичів. Крім того, соціальна裂变 використовує мережевий ефект і ігрові механіки裂变, що дозволяє сформувати експоненційний ефект поширення, що приносить точне зростання користувачів. Ці користувачі, отримані через裂变, зазвичай подібні за інтересами, потребами та поведінковими характеристиками до цільових користувачів, що робить поширення ще ефективнішим. Одночасно, завдяки щоденному частому використанню соціальних продуктів, лояльність користувачів є вищою, що дозволяє частіше користуватися цими платформами та продуктами.
запозичити стратегію розширення соціальних платформ
Одна соціальна платформа, яка є успішним прикладом соціального розподілу, її управління міні-програмами, управління зовнішніми посиланнями та використання особистих акаунтів надає іншим платформам багатий досвід для запозичення. Раніше заборонена в цій платформі стратегія розподілу може бути повторно спробована на інших платформах. Вивчаючи її досвід управління, проекти на інших платформах можуть використовувати ці стратегії соціального розподілу для досягнення вірусного поширення та швидкого зростання користувачів.
Сценарії використання: ігри
Залежно від складності продукту та бізнесу, способи залучення клієнтів через вірусне розподілення можуть бути поділені на кілька рівнів:
0撸网赚型: через просту механіку заробітку в Інтернеті залучати користувачів, як деякі проекти мають сотні мільйонів користувачів на соціальних платформах та величезну кількість підписників каналів.
Ігри на основі ймовірності: поєднують ігри з випадковим вибором нагороди, такі як розкриття червоного пакету, щасливе велике колесо, відкриття сліпих коробок тощо. Типові проекти включають виховання котиків та роздачу червоних пакетів. Ці проекти швидко розповсюджуються серед користувачів завдяки соціальним мережам.
Казуальні ігри: залучають користувачів через більш складний ігровий процес та розважальні сцени, такі як вирощування котиків та бої роботів. Ці казуальні ігри збільшують залученість та лояльність користувачів через глибоку взаємодію.
Сценарій використання: Memecoin
Стратегія залучення користувачів стосується не лише традиційних продуктів, але й є надзвичайно важливою для просування Meme Coin. Шлях поширення Meme Coin можна порівняти з відмінностями між натуральними та штучними діамантами. Натуральний Meme Coin поширюється спонтанно через спільноту, зазвичай шляхом розширення з однієї соціальної платформи на інші, а потім поширюється на ширшу соціальну мережу. Натомість штучний Meme Coin реалізує вірусне швидке поширення всередині певної платформи за допомогою стратегії соціального розподілу.
Щоб створити популярну Meme Coin, ключовим є стратегія "сильної дії + оточення міст сільськими територіями", використовуючи низькі витрати та високу вибухову соціальну сцену для просування. Дружнє середовище для розробників та справедливий дизайн також є важливими факторами для залучення користувачів. Крім того, шляхом створення емоцій страху пропустити FOMO(, слід спонукати більше людей до участі, що призведе до формування потужного консенсусу та потоку користувачів.
Ці стратегії залучення користувачів не лише відіграли важливу роль у інкубації Meme Coin, але й надали потужний імпульс для зростання користувачів у певних екосистемах. Ця стратегія відкриває широкий простір для розвитку екосистеми Web3 у майбутньому.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ca323a3b49d53ee4bc2c89c5aa296ba5.webp(
) феноменальний успішний випадок
Якась гра — це соціальна клік-гра, доступна через соціальні платформи ### Clicker Apps (, яка з моменту офіційного запуску 1 січня 2024 року швидко привернула велику кількість користувачів. Гра досягла вражаючих показників всього за кілька місяців: 40 мільйонів користувачів, 8 мільйонів підписників каналу, 6 мільйонів активних користувачів на день. Ось ключові часові точки в її розвитку:
Успіх цієї гри можна пояснити трьома основними факторами: "час, місце та люди".
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(
Основні бізнес-моделі екосистеми
) 1. Внутрішні покупки ### віртуальне зростання (
Цей режим, як основна модель доходу для певної екологічної міні-гри, сприяв появі кількох популярних платних продуктів, таких як «Ягня, яке стало овечкою» 2021 року.
Станом на другий квартал 2024 року, місячна активність користувачів на певній платформі з міні-іграми перевищила 500 мільйонів, очікується, що річний дохід досягне 400 мільярдів юанів.
Подібно до деяких платформ для міні-ігор, в екосистемі TON внутрішні покупки в додатках стали успішною бізнес-моделлю, особливо в ігровій сфері. Один проект є типовим представником цієї моделі. З моменту випуску в березні 2024 року цей проект залучив понад 50 мільйонів користувачів менш ніж за чотири місяці і реалізував понад 20 мільйонів доларів доходу через внутрішні покупки в іграх. Варто зазначити, що успіх цього проекту виражається не лише у великій базі користувачів, а й у високому ARPU) середній дохід на користувача(. Крім того, 40% з числа просунутих користувачів певної соціальної платформи є гравцями цієї гри, що свідчить про високий рівень інтеграції віртуальних додаткових послуг та соціальних платформ, що приносить розробникам значні можливості для отримання прибутку.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(
) 2. Випуск монет
Випуск монет є ще одним великим бізнес-моделлю в екосистемі TON, і один проект є успішним прикладом цієї моделі. Цей проект офіційно запустився в січні 2024 року, швидко накопичивши 40 мільйонів користувачів і через ряд заходів та стратегічних партнерств ###, таких як спільні заходи з певною торгівельною платформою та Pre-Market на певній платформі (, успішно вивів токен на ринок. Ця модель не лише допомогла проекту швидко розширити базу користувачів, але й реалізувала безшовний перехід від ігор до фінансового ринку через токеноміку. Врешті-решт, токен цього проекту успішно був виведений на декілька основних бірж, що ще більше зміцнило його ринкову позицію. У вересні кілька інших проектів також успішно вийшли на біржу.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(
) 3. Конверсія трафіку -- продаж, спільна експлуатація інкубації
Продаж трафіку: ефективна стратегія монетизації
У екосистемі TON продаж трафіку став ефективною та безпосередньою стратегією монетизації. Кілька проектів є представниками цієї моделі, які продають трафік користувачів каналів соціальних платформ, щоденно реалізуючи кілька проектів і отримуючи значний дохід. Залежно від кількості, якості та географічного розподілу куплених користувачів, ціна продажу одного користувача на основних платформах варіюється від $0.03 до $0.1. Ця модель не лише дозволяє швидко отримувати грошовий потік, але також забезпечує зручний спосіб залучення користувачів для малих і середніх проектів.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального裂变 до монетизації трафіку]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(
)# Трафік спільного використання: завдяки зрілій екосистемі інкубація нових проектів
Модель об'єднання трафіку називається "модель гепарда", вона широко використовується в екосистемі TON. Довгострокове планування певного проекту вже включає цю стратегію, плануючи інкубувати 200 ігор, які раніше були популярними в інших екосистемах. Використовуючи наявну базу користувачів та переваги трафіку, модель об'єднання трафіку допомагає цим іграм швидко отримувати користувачів на новій платформі та знову відновити свою популярність. Ця модель не тільки знижує витрати на маркетинг нових проектів, але й значно підвищує ймовірність успіху, дозволяючи раніше популярним іграм відродитися в новій екосистемі.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae320ec5e3d67defb36b840395fd9e3e.webp(
)# Інкубація мемів: всебічне просування від спільноти до ринку
Модель інкубації мемів є продовженням продажу трафіку та спільних операцій, поєднуючи функції launchpad та DEX, надаючи проектам Meme Coin комплексне рішення від інкубації до маркетингового просування. Один проект є одним із успішних прикладів цієї моделі, маючи 20 мільйонів користувачів на соціальних платформах. Завдяки MVP програмі на певній торговій платформі, цей проект успішно просував кілька проектів Meme Coin у соціальних мережах та крипторинку. Модель інкубації мемів використовує потужну соціальну мережу соціальних платформ та технології блокчейн, що дозволяє новим проектам Meme швидко привертати увагу спільноти, отримувати початковий трафік і, врешті-решт, реалізовувати торги на DEX. Ця модель не лише сприяє поширенню культури мемів, але й надає інвесторам і членам спільноти можливість брати участь в інноваційних проектах.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-71cdb8ba6ceff928dc9c7a3191eb646d.webp(
) 4. Доходи від реклами
Новий рекламний дохід на основі блокчейну, запроваджений на одній соціальній платформі, приніс нові можливості для заробітку власникам публічних каналів. Власники каналів можуть отримувати 50% рекламного доходу та отримувати виплати в криптовалюті. Для тих каналів, які важко заробляють через прямі способи монетизації, особливо в категоріях освіти та розваг, ця модель безумовно надає більше простору для розвитку якісного контенту. Крім того, платформа також пропонує спеціальні програми, які дозволяють власникам каналів або ботів використовувати рекламну платформу.