Blade of God X: Інноваційний ігровий досвід 3A ARPG
Blade of God X (BOG X) є передовою 3A ARPG грою, розробленою компанією Pangu Games Digital. Гра поєднує в собі передові технології посилення навчання AI та AI-агентів, надаючи гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника AI. BOG X отримав кілька нагород за свою інноваційність, зокрема нагороду за перетворення AI хмарних ігор 2023 року та нагороду за інноваційний прорив.
Особливістю BOG X є його 3D ігровий процес та інтеграція NFT, різні ступені рідкості та атрибути NFT мають вищу цінність у грі. Він майстерно поєднує традиційні ігрові елементи та інноваційні компоненти Web3, створюючи повний досвід безкоштовних ігор Web2, одночасно забезпечуючи цифрову власність та управління на рівні Web3.
Ринкова активність
Серія "Blade of God" має видатну позицію в ігровій спільноті, на платформах ПК та мобільних пристроїв налічує понад 3 мільйони гравців. Проект планує випуск на багатьох платформах, включаючи iOS, Android та ПК. Незважаючи на те, що кампанія Web3 ще не розпочалася, його спільнота підтримує активну участь через традиційні медіа платформи Web2.
У 2023 році очікується, що кількість гравців у світі досягне 3,38 мільярда, а доходи ринку становитимуть 187,7 мільярда доларів США. До 2026 року річний дохід глобального ігрового ринку має зрости до 212,4 мільярда доларів США.
Хмарні ігри та віртуальна реальність розширюються, але наразі залишаються сегментом професійного ринку. Розробники ігор для консолей та ПК дедалі більше зосереджуються на іграх з реальним часом, але постійний потік нового контенту з обмеженою базою гравців викликав занепокоєння щодо довгострокової життєздатності ігор з реальним часом.
Генеративний ШІ поступово інтегрується в розробку ігор, але стикається з опором у деяких ігрових спільнотах. Пригодницькі ігри лідирують у консольному сегменті, і очікується, що у 2023 році вони внесуть 17,1% доходу від консолей.
У 2023 році очікується зростання індустрії мобільних ігор на 0,8%, а доходи досягнуть 92,6 мільярда доларів США. До 2030 року очікується розширення до 339,45 мільярда доларів США. Платформа Android, як очікується, займе найбільшу частку ринку, а смартфони є домінуючим сегментом. Північна Америка має найбільший внесок у доходи мобільних ігор.
ринок Web3 ігор
Ринок Web3 є невеликим, у 2023 році його вартість оцінюється в 23,926 мільярдів доларів, а до 2033 року вона може перевищити 133,228.2 мільярдів доларів, з річним складним темпом зростання 18,7%. Зростання попиту на Web3 ігри обумовлене кількома факторами, включаючи децентралізацію та власність, економіку «грати і заробляти», взаємодопомогу та підтримку міжплатформенності, розвиток, що керується спільнотою, а також підвищену безпеку та прозорість.
Порівняння конкурентів
Ринок Web3-ігор ще не бачив аналогів гри в стилі "Темна душа" від BOG X. Провідні проекти в сфері GameFi включають Axie Infinity, The Sandbox та Decentraland. Згідно з даними, кількість активних користувачів Axie Infinity за останні 30 днів досягла 76,93 тис., що значно перевищує інші проекти.
У порівнянні, серія BOG X вже накопичила понад 3 мільйони ігор, кількість реєстрацій на закритому тестуванні досягла 200 тисяч, що може сприяти значним змінам у галузі GameFi.
Токени $SLG будуть розподілені за п'ятирічним планом розблокування з місячними етапами, через різні канали, такі як ігрові винагороди, стимули за стейкінг тощо.
М'яка валюта може бути отримана через нормальну гру і використовується для функцій та ігрового процесу. $SLC можна купити безпосередньо або використовувати для торгівлі NFT, стейкінг приносить додаткові винагороди, впливаючи на ймовірність виклику/витягування карток та прибуток від PvP тощо.
Pangu Games Digital, як творець Blade of God та багатьох успішних ігор, отримав значну фінансову підтримку від кількох великих китайських інтернет-технологічних гігантів. Вийшовши на ринок Web3 GameFi, компанія також отримала підтримку від кількох відомих установ, що ще більше зміцнило її позиції в галузі.
Стратегія отримання користувачів
[Контент політики залучення користувачів видалено]
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
DegenWhisperer
· 7год тому
З такою конфігурацією ШІ не зможе впоратися, так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MoonBoi42
· 7год тому
пастка для обману грошей знову з'явилася
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketSurvivor
· 7год тому
Білий квітка один військовий не зрівняється з трьома хвилинами тестування в реальних умовах.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForkTongue
· 7год тому
Майнінг не так вигідно, як заробляти граючи в ігри.
Переглянути оригіналвідповісти на0
token_therapist
· 7год тому
Знову гра з обгорткою, що спекулює на концепції ШІ
Blade of God X: 3A级ARPG веде нову еру Web3 ігор
Blade of God X: Інноваційний ігровий досвід 3A ARPG
Blade of God X (BOG X) є передовою 3A ARPG грою, розробленою компанією Pangu Games Digital. Гра поєднує в собі передові технології посилення навчання AI та AI-агентів, надаючи гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника AI. BOG X отримав кілька нагород за свою інноваційність, зокрема нагороду за перетворення AI хмарних ігор 2023 року та нагороду за інноваційний прорив.
Особливістю BOG X є його 3D ігровий процес та інтеграція NFT, різні ступені рідкості та атрибути NFT мають вищу цінність у грі. Він майстерно поєднує традиційні ігрові елементи та інноваційні компоненти Web3, створюючи повний досвід безкоштовних ігор Web2, одночасно забезпечуючи цифрову власність та управління на рівні Web3.
Ринкова активність
Серія "Blade of God" має видатну позицію в ігровій спільноті, на платформах ПК та мобільних пристроїв налічує понад 3 мільйони гравців. Проект планує випуск на багатьох платформах, включаючи iOS, Android та ПК. Незважаючи на те, що кампанія Web3 ще не розпочалася, його спільнота підтримує активну участь через традиційні медіа платформи Web2.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Фон команди
[Інформацію про команду видалено]
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
У 2023 році очікується, що кількість гравців у світі досягне 3,38 мільярда, а доходи ринку становитимуть 187,7 мільярда доларів США. До 2026 року річний дохід глобального ігрового ринку має зрости до 212,4 мільярда доларів США.
Хмарні ігри та віртуальна реальність розширюються, але наразі залишаються сегментом професійного ринку. Розробники ігор для консолей та ПК дедалі більше зосереджуються на іграх з реальним часом, але постійний потік нового контенту з обмеженою базою гравців викликав занепокоєння щодо довгострокової життєздатності ігор з реальним часом.
Генеративний ШІ поступово інтегрується в розробку ігор, але стикається з опором у деяких ігрових спільнотах. Пригодницькі ігри лідирують у консольному сегменті, і очікується, що у 2023 році вони внесуть 17,1% доходу від консолей.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Глобальний ринок мобільних ігор
У 2023 році очікується зростання індустрії мобільних ігор на 0,8%, а доходи досягнуть 92,6 мільярда доларів США. До 2030 року очікується розширення до 339,45 мільярда доларів США. Платформа Android, як очікується, займе найбільшу частку ринку, а смартфони є домінуючим сегментом. Північна Америка має найбільший внесок у доходи мобільних ігор.
ринок Web3 ігор
Ринок Web3 є невеликим, у 2023 році його вартість оцінюється в 23,926 мільярдів доларів, а до 2033 року вона може перевищити 133,228.2 мільярдів доларів, з річним складним темпом зростання 18,7%. Зростання попиту на Web3 ігри обумовлене кількома факторами, включаючи децентралізацію та власність, економіку «грати і заробляти», взаємодопомогу та підтримку міжплатформенності, розвиток, що керується спільнотою, а також підвищену безпеку та прозорість.
Порівняння конкурентів
Ринок Web3-ігор ще не бачив аналогів гри в стилі "Темна душа" від BOG X. Провідні проекти в сфері GameFi включають Axie Infinity, The Sandbox та Decentraland. Згідно з даними, кількість активних користувачів Axie Infinity за останні 30 днів досягла 76,93 тис., що значно перевищує інші проекти.
У порівнянні, серія BOG X вже накопичила понад 3 мільйони ігор, кількість реєстрацій на закритому тестуванні досягла 200 тисяч, що може сприяти значним змінам у галузі GameFi.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Характеристики продукту
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Токеноміка
Токени $SLG будуть розподілені за п'ятирічним планом розблокування з місячними етапами, через різні канали, такі як ігрові винагороди, стимули за стейкінг тощо.
М'яка валюта може бути отримана через нормальну гру і використовується для функцій та ігрового процесу. $SLC можна купити безпосередньо або використовувати для торгівлі NFT, стейкінг приносить додаткові винагороди, впливаючи на ймовірність виклику/витягування карток та прибуток від PvP тощо.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Стан фінансування
Pangu Games Digital, як творець Blade of God та багатьох успішних ігор, отримав значну фінансову підтримку від кількох великих китайських інтернет-технологічних гігантів. Вийшовши на ринок Web3 GameFi, компанія також отримала підтримку від кількох відомих установ, що ще більше зміцнило її позиції в галузі.
Стратегія отримання користувачів
[Контент політики залучення користувачів видалено]
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"