Кожен раунд булрану має свої різні двигуни запуску, за кожним двигуном булрану стоїть багаторічне накопичення ведмежого ринку. Від божевільних MEME до літа DeFi, з розвитком технологій і інфраструктури Web3, соціальна сфера також отримує нові можливості.
Чи стане Web3 соціальна ніша наступним двигуном булрану?
Як область застосування, що вимагає повного використання уяви розробників, соціальні мережі, ідентичність, NFT, DAO, економіка шанувальників та інші можна віднести до категорії Web3 соціальних мереж. Наразі соціальна сфера ще на ранній стадії, але з появою деяких проектів і запуском програм стимулювання творців, інтерес до ринку поступово зростає.
Соціальний додаток Friend.Tech на базі BASE швидко став популярним після запуску 10 серпня, за менш ніж 20 днів привернувши більше 120 000 зареєстрованих адрес, а кількість активних адрес перевищила 20 000. Інші інструменти додатків, такі як CyberConnect та Lens Protocol, також отримали велику кількість користувачів та уваги з боку ринку.
У цій статті буде розглянуто сучасний стан розвитку Web3 соціальних мереж, особливості продуктів, проаналізовано кілька провідних проєктів та вивчено ризики і виклики, з якими стикається цей сегмент. Загалом, перспектива Web3 соціальних мереж обіцяє хороші інвестиційні можливості та простір для розвитку.
Чому варто звернути увагу на соціальні мережі
Сфера криптовалют завжди вважалася перехрестям таких дисциплін, як комп'ютерні науки, фінанси, криптографія, математика та ін. Але через короткий час існування, недостатню інфраструктуру, нерегульовані стандарти та певні бар'єри для навчання, наразі не досягнуто широкого поширення та використання у світовому масштабі. З розвитком публічних блокчейнів смарт-контрактів, таких як Ethereum, з 2020 року почався бум розвитку Dapp на блокчейні, як показано на малюнку нижче, наразі загальна кількість адрес користувачів DeFi перевищила 40 мільйонів. DeFi вперше залучила користувачів до взаємодії на блокчейні, її реальні та зручні сценарії застосування сприяли розвитку економіки на блокчейні, виховуючи нову групу користувачів. Після цього, з 2021 року, ігри на блокчейні та NFT стали лідерами нової хвилі користувачів. Нові способи гри на блокчейні, токенна економіка з ефектом Понці та різноманітні ціннісні системи допомогли Web3 залучити велику кількість нових користувачів. Серед них ігри на блокчейні залучили багатьох гравців з Web2 та населення з низьким доходом в третіх країнах, а NFT, завдяки своїм властивостям, таким як цінність ідентичності, колекційна цінність та цінність бренду, залучили багатьох колекціонерів, любителів мистецтва та різних традиційних брендів.
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d574c9fd0879ec643194d5dcf2617c9f.webp)
З моменту початку 2022 року ринок вступив у тривалий ведмежий ринок, попередні гарячі напрями, такі як ігри, NFT тощо, втратили свою популярність, модель Понці швидко зруйнувалася через брак приросту, а зростання користувачів Web3 зіткнулося з гальмом. Наразі інновації в Web3 продовжуються, розробники постійно досліджують нові можливості в різних сферах, таких як інфраструктура, нульові знання, платежі, ідентифікація, DeFi 2.0 тощо, але занадто мала кількість користувачів все ще залишається однією з основних проблем, з якими стикається розвиток Web3. У середовищі ведмежого ринку багато екосистем і їхні проекти стикаються з проблемою завершення будівництва, але відсутністю реальних користувачів. Якщо виключити студії та користувачів з кількома гаманцями, реальна кількість користувачів на ланцюгу може бути не такою вже й оптимістичною.
З точки зору пропозиції, наразі розвиток Web3 потребує розширення більшої кількості сценаріїв використання та створення більше ігор, щоб залучити нових користувачів. Соціальна сфера має потенціал стати наступною областю, що вибухне Web3 користувачами. З точки зору попиту, соціальна сфера вже довела свій величезний потенціал у традиційній інтернет-індустрії, де величезна база користувачів та комерційна цінність повністю реалізуються в цій сфері. Від раннього MSN до середнього Facebook, Instagram, і до пізнього TikTok, кожна ітерація соціальних технологій супроводжувалася народженням інтернет-гігантів і створенням великої кількості робочих місць у верхній та нижній частині виробничого ланцюга. Зі зростанням усвідомлення цінності приватності даних та комерційної цінності, все більше голосів закликають користувачів через Web3 контролювати свою соціальну інформацію та дані, дозволяючи користувачам насолоджуватись цінністю своєї особистості та поведінкових даних. Тому, дослідження соціальних проектів Web3 є одним із найбільш перспективних і комерційно цінних напрямків у найближчий час.
З розвитком таких екосистем, як CyberConnect, Lens Protocol, вся екосистема соціальних мереж стає все більш могутньою. Наразі вся соціальна сфера перебуває на етапі перед вибухом, і нещодавно деякі соціальні проекти привернули увагу ринку. Наприклад, найбільший KOL у криптосвіті Ілон Маск взяв під контроль Twitter, і його численні заяви про Dogecoin, включення біткоїна до офіційних документів Tesla тощо, принесли криптосвіту глобальний трафік. Хоча він заявив, що Twitter ніколи не випустить токен, навколо соціальної ідентичності Twitter, токенних винагород і платежів вже давно ведуться дискусії на ринку. Крім того, Lens Protocol завершив фінансування на 15 мільйонів доларів, такі інтернет-гіганти, як Instagram, випустили NFT, токен Cyber з'явився на кількох провідних біржах, а галузь продовжує розширюватись.
Особливості соціальної арени
Щодо Web3 соціальних мереж, наразі немає єдиного визначення. Ми можемо віднести всі продукти, що стосуються публікації та обміну інформацією між людьми, які можуть бути використані для створення профілю користувача, до соціальної області. З огляду на нинішні досягнення, основними є соціальні публічні блокчейни, соціальні графи, соціальна ідентичність, різноманітні соціальні додатки, інструменти послуг тощо.
У сфері Web2 традиційні соціальні платформи, такі як Twitter, Instagram, TikTok та інші, вже мають величезну кількість користувачів і породили зрілі та різноманітні бізнес-моделі. Коли ми говоримо про соціальні мережі Web3, необхідно перевірити їхню доцільність та життєздатність. У порівнянні з Web2, Web3 має недостатню базу користувачів для розвитку соціальних мереж і наразі все ще знаходиться на етапі технологічних досліджень. Загалом, у цій статті вважається, що ключовими факторами розвитку соціальних мереж Web3 є:
1. Анонімність, антицензурність
Однією з найбільших переваг Web3 соціальних мереж у порівнянні з Web2 є анонімність та опір цензурі, ця риса вже доведена як одна з потреб користувачів сьогодні. У сфері Web2 дані контролюються централізованими установами, користувачі можуть бути безпідставно обмежені у доступі до своєї інформації, примушені видаляти або змінювати свої соціальні висловлювання тощо. По суті, соціальні мережі Web2 залишаються регульованою моделлю, де користувачі не можуть захистити свою конфіденційність. Натомість децентралізований Web3 природно має характеристики захисту конфіденційності користувачів та опору цензурі з боку централізованих установ, ці характеристики можуть задовольнити потреби користувачів у захисті конфіденційності та забезпеченні власної безпеки.
2. Користувач володіє правами на дані
У моделі соціальних мереж Web2 право власності на дані користувачів належить централізованим платформам. Платформи, контролюючи дані користувачів, можуть створювати профілі користувачів, аналізувати їхні поведінкові уподобання, а потім розміщувати відповідну рекламу та продукти, досягаючи максимізації монетизації трафіку, при цьому самі дані також мають певну комерційну аналітичну цінність. У сфері Web3 можна досягти отримання комерційної цінності даних шляхом надання користувачам права власності на дані. З точки зору користувача, розробка проектів, які дозволяють користувачам легко реалізувати цінність даних, є досить привабливою. Насправді ця модель вже була спробована в комерційних моделях Web2 і продемонструвала певні результати. Наприклад, надання грошових винагород за перегляд відео на Pinduoduo, запрошення друзів взяти участь у "різанні" ( в основному є спробами нових користувачів у соціальних мережах ) отримати грошову винагороду, що є спробами монетизації трафіку користувачів. Наразі у сфері Web3 вже існує багато спроб у цій галузі, таких як Nostra на базі біткоїн-мережі Lightning, Lens на базі Polygon і мульти-ланцюгова протокол CyberConnect, які всі намагаються повернути право власності на дані користувачам. Ця стаття вважає, що у Web3, завдяки різноманітності токенів, волатильності їхньої вартості та багатству економічного дизайну токенів, комерційна цінність права власності на дані може породити багато цікавих ігор для користувачів, які можуть навіть перевершити ефект створення багатства та залучення нових користувачів, створений під час попереднього бичачого ринку ланцюгових ігор.
3. Простий у використанні
Одним із елементів соціальних проектів є забезпечення достатньої та вільної циркуляції інформації в рамках кола, а достатня інформація залежить від великої кількості користувачів. Як залучити велику кількість користувачів, є найбільшим викликом і можливістю для Web3 соціальних проектів. Однією з важливих причин, чому розвиток криптоіндустрії обмежений, є занадто мала база користувачів: по-перше, вхід у криптоіндустрію має певний поріг навчання, користувачі повинні освоїти певні комп'ютерні та криптографічні знання, щоб брати участь у взаємодії на блокчейні; по-друге, поточні криптопроекти є досить складними в порівнянні з інструментами користувачів Web2, недостатньо простими та зручними. Наприклад, EOA-гаманець: складні мнемонічні фрази та способи збереження, потенційні ризики фішингу та крадіжки приватних ключів, проблеми оновлення та сумісності між програмами тощо впливають на користувацький досвід. Ці фактори тримають велику кількість користувачів Web2 за межами криптосвіту. Відносно, це також означає, що, якщо вдасться вирішити питання навчальних витрат та порогу входу, якщо з'явиться соціальний проект, який буде простим у використанні та дозволить користувачам діяти без відчуття, це принесе величезний потік користувачів.
4. Комбінованість
У Web2 соціальних мережах, через існування різних централізованих установ, насправді сформувалися величезні острови даних. Величезні острови даних, що складають інтернет-гігантів, мають права доступу до даних і цінову політику; інші проекти в різних категоріях, які хочуть використовувати ці дані або будувати на їх основі додатки, повинні отримати дозволи від усіх установ, які володіють даними. Крім того, між різними величезними островами даних існують проблеми сумісності та потенційні конкурентні стосунки, в результаті чого багато Web2 додатків не є взаємопов'язаними, і користувачам часто потрібно зареєструвати новий обліковий запис і знову накопичувати інформацію та дані, використовуючи одну платформу. У цій статті стверджується, що ідеальні продукти соціальних мереж Web3 можуть мати можливість вирішити проблему островів даних. Подібні до POAP, ENS та інші спроби описати профілі користувачів можна вважати спробою вирішити проблему островів даних. У майбутньому можуть з'явитися більш прості, безбар'єрні стандартні протоколи, які допоможуть користувачам легко володіти своїми даними, одночасно забезпечуючи сумісність з більшістю протоколів; ця сфера є одним з ключових напрямків дослідження DID.
Огляд провідних проектів
Згідно з різними типами проектів, соціальні проекти в основному включають соціальні графи, соціальні застосунки та інструментальні проекти.
Соціальна графіка
Соціальна графіка виконує роль інфраструктури в Web3 соціальних мережах, надаючи загальні стандарти, джерела даних та інші застосункові проекти. Соціальна графіка повинна мати багаті джерела даних, широку комбінованість та низькі вимоги до використання. З цієї точки зору, окреме створення нових соціальних проектів на публічному ланцюзі або на рідкісних публічних ланцюгах є малоймовірним, оскільки це підвищує ізоляцію від інших зрілих екосистем. На сьогоднішній день, створення загальних стандартів соціальної ідентичності на зрілих ланцюгах є основним вибором для розвитку соціальної графіки, включаючи Lens Protocol, CyberConnect та RSS3, які є основними проектами в цій сфері.
CyberConnect
CyberConnect є багатоланковою соціальною графікою, яка може перевіряти та зберігати дані взаємодії користувачів, надаючи користувачам персональні картки, соціальні графіки та гаманці смарт-контрактів, а також надаючи іншим розробникам Dapp стандартні API-інтерфейси даних, що дозволяє мігрувати дані користувачів між кількома Dapp. На даний момент CyberConnect вже підключений до Polygon, Linea та Optimism, а в подальшому планується підключення до мережі Arbitrum та інших, що може призвести до подальшого зростання кількості користувачів. Станом на 8 серпня 2023 року загальна кількість облікових записів досягла 368 тис., загальна кількість операцій користувачів склала 738 тис., а загальна кількість профілів користувачів перевищила 1,25 млн.
У нинішніх досить млявих ринкових умовах середня денна активність CyberConnect все ще залишається на рівні понад 10k, загальний обсяг трафіку досить великий.
Протокол об'єктива ####
Lens Protocol є соціальним проектом, розробленим командою AAVE в рамках DeFi кредитування, це протокол соціальної графіки, побудований на базі Polygon, який дозволяє будь-кому створювати некеровані соціальні профілі та розробляти нові соціальні Dapp. Користувачі можуть створювати свої соціальні картки NFT, підключаючи гаманець, і взаємодіяти з іншими користувачами за допомогою соціальних карток. Користувачі також можуть будувати на основі Lens.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
6 лайків
Нагородити
6
4
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
CryptoComedian
· 9год тому
невдахи їдять кавуни щоденник: у соціальних мережах Кліпові купони, Децентралізація вирощує невдахи
Переглянути оригіналвідповісти на0
PumpDoctrine
· 9год тому
ще краще продовжувати накопичувати установки для майнінгу
Поява соціальних платформ Web3 може стати двигуном наступного булрану.
Web3 соціальні змагання: наступний булран?
Кожен раунд булрану має свої різні двигуни запуску, за кожним двигуном булрану стоїть багаторічне накопичення ведмежого ринку. Від божевільних MEME до літа DeFi, з розвитком технологій і інфраструктури Web3, соціальна сфера також отримує нові можливості.
Чи стане Web3 соціальна ніша наступним двигуном булрану?
Як область застосування, що вимагає повного використання уяви розробників, соціальні мережі, ідентичність, NFT, DAO, економіка шанувальників та інші можна віднести до категорії Web3 соціальних мереж. Наразі соціальна сфера ще на ранній стадії, але з появою деяких проектів і запуском програм стимулювання творців, інтерес до ринку поступово зростає.
Соціальний додаток Friend.Tech на базі BASE швидко став популярним після запуску 10 серпня, за менш ніж 20 днів привернувши більше 120 000 зареєстрованих адрес, а кількість активних адрес перевищила 20 000. Інші інструменти додатків, такі як CyberConnect та Lens Protocol, також отримали велику кількість користувачів та уваги з боку ринку.
У цій статті буде розглянуто сучасний стан розвитку Web3 соціальних мереж, особливості продуктів, проаналізовано кілька провідних проєктів та вивчено ризики і виклики, з якими стикається цей сегмент. Загалом, перспектива Web3 соціальних мереж обіцяє хороші інвестиційні можливості та простір для розвитку.
Чому варто звернути увагу на соціальні мережі
Сфера криптовалют завжди вважалася перехрестям таких дисциплін, як комп'ютерні науки, фінанси, криптографія, математика та ін. Але через короткий час існування, недостатню інфраструктуру, нерегульовані стандарти та певні бар'єри для навчання, наразі не досягнуто широкого поширення та використання у світовому масштабі. З розвитком публічних блокчейнів смарт-контрактів, таких як Ethereum, з 2020 року почався бум розвитку Dapp на блокчейні, як показано на малюнку нижче, наразі загальна кількість адрес користувачів DeFi перевищила 40 мільйонів. DeFi вперше залучила користувачів до взаємодії на блокчейні, її реальні та зручні сценарії застосування сприяли розвитку економіки на блокчейні, виховуючи нову групу користувачів. Після цього, з 2021 року, ігри на блокчейні та NFT стали лідерами нової хвилі користувачів. Нові способи гри на блокчейні, токенна економіка з ефектом Понці та різноманітні ціннісні системи допомогли Web3 залучити велику кількість нових користувачів. Серед них ігри на блокчейні залучили багатьох гравців з Web2 та населення з низьким доходом в третіх країнах, а NFT, завдяки своїм властивостям, таким як цінність ідентичності, колекційна цінність та цінність бренду, залучили багатьох колекціонерів, любителів мистецтва та різних традиційних брендів.
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d574c9fd0879ec643194d5dcf2617c9f.webp)
З моменту початку 2022 року ринок вступив у тривалий ведмежий ринок, попередні гарячі напрями, такі як ігри, NFT тощо, втратили свою популярність, модель Понці швидко зруйнувалася через брак приросту, а зростання користувачів Web3 зіткнулося з гальмом. Наразі інновації в Web3 продовжуються, розробники постійно досліджують нові можливості в різних сферах, таких як інфраструктура, нульові знання, платежі, ідентифікація, DeFi 2.0 тощо, але занадто мала кількість користувачів все ще залишається однією з основних проблем, з якими стикається розвиток Web3. У середовищі ведмежого ринку багато екосистем і їхні проекти стикаються з проблемою завершення будівництва, але відсутністю реальних користувачів. Якщо виключити студії та користувачів з кількома гаманцями, реальна кількість користувачів на ланцюгу може бути не такою вже й оптимістичною.
З точки зору пропозиції, наразі розвиток Web3 потребує розширення більшої кількості сценаріїв використання та створення більше ігор, щоб залучити нових користувачів. Соціальна сфера має потенціал стати наступною областю, що вибухне Web3 користувачами. З точки зору попиту, соціальна сфера вже довела свій величезний потенціал у традиційній інтернет-індустрії, де величезна база користувачів та комерційна цінність повністю реалізуються в цій сфері. Від раннього MSN до середнього Facebook, Instagram, і до пізнього TikTok, кожна ітерація соціальних технологій супроводжувалася народженням інтернет-гігантів і створенням великої кількості робочих місць у верхній та нижній частині виробничого ланцюга. Зі зростанням усвідомлення цінності приватності даних та комерційної цінності, все більше голосів закликають користувачів через Web3 контролювати свою соціальну інформацію та дані, дозволяючи користувачам насолоджуватись цінністю своєї особистості та поведінкових даних. Тому, дослідження соціальних проектів Web3 є одним із найбільш перспективних і комерційно цінних напрямків у найближчий час.
З розвитком таких екосистем, як CyberConnect, Lens Protocol, вся екосистема соціальних мереж стає все більш могутньою. Наразі вся соціальна сфера перебуває на етапі перед вибухом, і нещодавно деякі соціальні проекти привернули увагу ринку. Наприклад, найбільший KOL у криптосвіті Ілон Маск взяв під контроль Twitter, і його численні заяви про Dogecoin, включення біткоїна до офіційних документів Tesla тощо, принесли криптосвіту глобальний трафік. Хоча він заявив, що Twitter ніколи не випустить токен, навколо соціальної ідентичності Twitter, токенних винагород і платежів вже давно ведуться дискусії на ринку. Крім того, Lens Protocol завершив фінансування на 15 мільйонів доларів, такі інтернет-гіганти, як Instagram, випустили NFT, токен Cyber з'явився на кількох провідних біржах, а галузь продовжує розширюватись.
Особливості соціальної арени
Щодо Web3 соціальних мереж, наразі немає єдиного визначення. Ми можемо віднести всі продукти, що стосуються публікації та обміну інформацією між людьми, які можуть бути використані для створення профілю користувача, до соціальної області. З огляду на нинішні досягнення, основними є соціальні публічні блокчейни, соціальні графи, соціальна ідентичність, різноманітні соціальні додатки, інструменти послуг тощо.
У сфері Web2 традиційні соціальні платформи, такі як Twitter, Instagram, TikTok та інші, вже мають величезну кількість користувачів і породили зрілі та різноманітні бізнес-моделі. Коли ми говоримо про соціальні мережі Web3, необхідно перевірити їхню доцільність та життєздатність. У порівнянні з Web2, Web3 має недостатню базу користувачів для розвитку соціальних мереж і наразі все ще знаходиться на етапі технологічних досліджень. Загалом, у цій статті вважається, що ключовими факторами розвитку соціальних мереж Web3 є:
1. Анонімність, антицензурність
Однією з найбільших переваг Web3 соціальних мереж у порівнянні з Web2 є анонімність та опір цензурі, ця риса вже доведена як одна з потреб користувачів сьогодні. У сфері Web2 дані контролюються централізованими установами, користувачі можуть бути безпідставно обмежені у доступі до своєї інформації, примушені видаляти або змінювати свої соціальні висловлювання тощо. По суті, соціальні мережі Web2 залишаються регульованою моделлю, де користувачі не можуть захистити свою конфіденційність. Натомість децентралізований Web3 природно має характеристики захисту конфіденційності користувачів та опору цензурі з боку централізованих установ, ці характеристики можуть задовольнити потреби користувачів у захисті конфіденційності та забезпеченні власної безпеки.
2. Користувач володіє правами на дані
У моделі соціальних мереж Web2 право власності на дані користувачів належить централізованим платформам. Платформи, контролюючи дані користувачів, можуть створювати профілі користувачів, аналізувати їхні поведінкові уподобання, а потім розміщувати відповідну рекламу та продукти, досягаючи максимізації монетизації трафіку, при цьому самі дані також мають певну комерційну аналітичну цінність. У сфері Web3 можна досягти отримання комерційної цінності даних шляхом надання користувачам права власності на дані. З точки зору користувача, розробка проектів, які дозволяють користувачам легко реалізувати цінність даних, є досить привабливою. Насправді ця модель вже була спробована в комерційних моделях Web2 і продемонструвала певні результати. Наприклад, надання грошових винагород за перегляд відео на Pinduoduo, запрошення друзів взяти участь у "різанні" ( в основному є спробами нових користувачів у соціальних мережах ) отримати грошову винагороду, що є спробами монетизації трафіку користувачів. Наразі у сфері Web3 вже існує багато спроб у цій галузі, таких як Nostra на базі біткоїн-мережі Lightning, Lens на базі Polygon і мульти-ланцюгова протокол CyberConnect, які всі намагаються повернути право власності на дані користувачам. Ця стаття вважає, що у Web3, завдяки різноманітності токенів, волатильності їхньої вартості та багатству економічного дизайну токенів, комерційна цінність права власності на дані може породити багато цікавих ігор для користувачів, які можуть навіть перевершити ефект створення багатства та залучення нових користувачів, створений під час попереднього бичачого ринку ланцюгових ігор.
3. Простий у використанні
Одним із елементів соціальних проектів є забезпечення достатньої та вільної циркуляції інформації в рамках кола, а достатня інформація залежить від великої кількості користувачів. Як залучити велику кількість користувачів, є найбільшим викликом і можливістю для Web3 соціальних проектів. Однією з важливих причин, чому розвиток криптоіндустрії обмежений, є занадто мала база користувачів: по-перше, вхід у криптоіндустрію має певний поріг навчання, користувачі повинні освоїти певні комп'ютерні та криптографічні знання, щоб брати участь у взаємодії на блокчейні; по-друге, поточні криптопроекти є досить складними в порівнянні з інструментами користувачів Web2, недостатньо простими та зручними. Наприклад, EOA-гаманець: складні мнемонічні фрази та способи збереження, потенційні ризики фішингу та крадіжки приватних ключів, проблеми оновлення та сумісності між програмами тощо впливають на користувацький досвід. Ці фактори тримають велику кількість користувачів Web2 за межами криптосвіту. Відносно, це також означає, що, якщо вдасться вирішити питання навчальних витрат та порогу входу, якщо з'явиться соціальний проект, який буде простим у використанні та дозволить користувачам діяти без відчуття, це принесе величезний потік користувачів.
4. Комбінованість
У Web2 соціальних мережах, через існування різних централізованих установ, насправді сформувалися величезні острови даних. Величезні острови даних, що складають інтернет-гігантів, мають права доступу до даних і цінову політику; інші проекти в різних категоріях, які хочуть використовувати ці дані або будувати на їх основі додатки, повинні отримати дозволи від усіх установ, які володіють даними. Крім того, між різними величезними островами даних існують проблеми сумісності та потенційні конкурентні стосунки, в результаті чого багато Web2 додатків не є взаємопов'язаними, і користувачам часто потрібно зареєструвати новий обліковий запис і знову накопичувати інформацію та дані, використовуючи одну платформу. У цій статті стверджується, що ідеальні продукти соціальних мереж Web3 можуть мати можливість вирішити проблему островів даних. Подібні до POAP, ENS та інші спроби описати профілі користувачів можна вважати спробою вирішити проблему островів даних. У майбутньому можуть з'явитися більш прості, безбар'єрні стандартні протоколи, які допоможуть користувачам легко володіти своїми даними, одночасно забезпечуючи сумісність з більшістю протоколів; ця сфера є одним з ключових напрямків дослідження DID.
Огляд провідних проектів
Згідно з різними типами проектів, соціальні проекти в основному включають соціальні графи, соціальні застосунки та інструментальні проекти.
Соціальна графіка
Соціальна графіка виконує роль інфраструктури в Web3 соціальних мережах, надаючи загальні стандарти, джерела даних та інші застосункові проекти. Соціальна графіка повинна мати багаті джерела даних, широку комбінованість та низькі вимоги до використання. З цієї точки зору, окреме створення нових соціальних проектів на публічному ланцюзі або на рідкісних публічних ланцюгах є малоймовірним, оскільки це підвищує ізоляцію від інших зрілих екосистем. На сьогоднішній день, створення загальних стандартів соціальної ідентичності на зрілих ланцюгах є основним вибором для розвитку соціальної графіки, включаючи Lens Protocol, CyberConnect та RSS3, які є основними проектами в цій сфері.
CyberConnect
CyberConnect є багатоланковою соціальною графікою, яка може перевіряти та зберігати дані взаємодії користувачів, надаючи користувачам персональні картки, соціальні графіки та гаманці смарт-контрактів, а також надаючи іншим розробникам Dapp стандартні API-інтерфейси даних, що дозволяє мігрувати дані користувачів між кількома Dapp. На даний момент CyberConnect вже підключений до Polygon, Linea та Optimism, а в подальшому планується підключення до мережі Arbitrum та інших, що може призвести до подальшого зростання кількості користувачів. Станом на 8 серпня 2023 року загальна кількість облікових записів досягла 368 тис., загальна кількість операцій користувачів склала 738 тис., а загальна кількість профілів користувачів перевищила 1,25 млн.
У нинішніх досить млявих ринкових умовах середня денна активність CyberConnect все ще залишається на рівні понад 10k, загальний обсяг трафіку досить великий.
Протокол об'єктива ####
Lens Protocol є соціальним проектом, розробленим командою AAVE в рамках DeFi кредитування, це протокол соціальної графіки, побудований на базі Polygon, який дозволяє будь-кому створювати некеровані соціальні профілі та розробляти нові соціальні Dapp. Користувачі можуть створювати свої соціальні картки NFT, підключаючи гаманець, і взаємодіяти з іншими користувачами за допомогою соціальних карток. Користувачі також можуть будувати на основі Lens.