Гарнітура Apple, рятівник або падаюча зірка

Автор: Zheng Keshu, Liu Shuqi, Gu Lingyu, редактор: Liu Yiqin

**Джерело: **Finance Eleven

Джерело зображення: створено інструментом Unbounded AI

Після 8 років пивоваріння та численних відмов від квитків довгоочікувана гарнітура Apple нарешті була представлена.

О першій годині ночі 6 червня за пекінським часом Apple (AAPL.O) провела WWDC 23 (Всесвітню конференцію розробників) на тему «Кодуйте нові світи». На зустрічі був випущений MR (змішана реальність) наголовний дисплей Vision Pro за ціною 3499 доларів (приблизно 25 000 юанів), який буде продаватися в Сполучених Штатах на початку 2024 року, а на світовому ринку – пізніше. .

Vision Pro оснащено подвійними чіпами M2+R1 і використовує операційну систему visionOS.Користувач керує очима, жестами та голосом. Головною особливістю цієї гарнітури є інтеграція технологій AR (доповненої реальності) і VR (віртуальної реальності), щоб користувач міг залишатися на зв’язку з реальним світом, відчуваючи світ віртуальний. На рівні додатків, крім звичайних ігор і фільмів, Vision Pro також розширює сценарії офісу та відпочинку.

**«Mac перенесе нас в еру персональних комп’ютерів, iPhone — в еру мобільних комп’ютерів, а Apple Vision Pro — в еру просторових обчислень», — заявив генеральний директор Apple Тім Кук у пресі. конференції.

Vision Pro має велике значення для Apple. Це перший новий продукт, випущений Apple після випуску Apple Watch у 2014 році; це також термінальний пристрій наступного покоління, на який Apple робить велику ставку після того, як зростання iPhone та інших продуктів є повільним. Особисто для Кука це, швидше за все, остання робота за час роботи в Apple.

** Але ринок капіталу це не купив. **Напередодні прес-конференції ціна акцій Apple одного разу піднялася більш ніж на 2%. Після випуску Vision Pro, під впливом таких факторів, як висока ціна та час масового виробництва, який запізнився з очікуваннями ринку, ціна акцій Apple впав з максимуму в 185 доларів США за акцію до 180 доларів США, загальна ринкова вартість знизилася на 84,5 мільярдів доларів США (приблизно 600 мільярдів юанів) від найвищої точки.

За останні два роки під впливом концепції «Метавсесвіту» індустрія XR (розширена реальність, включаючи AR, VR, MR) пережила ряд злетів і падінь. Китайські та іноземні технологічні компанії, такі як Microsoft, Meta (раніше Facebook), Tencent і ByteDance, вийшли на ринок одна за одною, створюючи XR-команди, розробляючи програмне та апаратне забезпечення, і колективно налагодивши та скасувавши свій бізнес на початку цього року.

Випуск Vision Pro привніс нову життєву силу в індустрію XR. Чжао Сіцюань, старший аналітик IDC China, вважає, що Apple важко досягти стрибкоподібного розвитку галузі з новим поколінням нових продуктів.Коефіцієнт продуктивності та час масового виробництва нових дисплеїв та інтерактивних технологічних компонентів у галузі все ще невизначені, і серйозні технічні проблеми все ще потрібно подолати; але випуск Vision Pro є позитивним сигналом для дослідження та розробки апаратного забезпечення, екологічного оновлення вмісту та розвитку нових технологій у галузевому ланцюжку в усій галузі.

Обладнання недостатньо зріле

Найбільшою особливістю Vision Pro є те, що він поєднує в собі атрибути VR (повне входження у віртуальний простір) і AR (накладення віртуальних зображень і інформації на реальний світ); власник може не тільки взаємодіяти з реальним світом, але й бути повністю занурюється у віртуальний світ.

Чанс Міллер, автор новинного веб-сайту 9TO5Mac, сказав після випробування, що Vision Pro може перевірити зір користувача для адаптації. Гарнітурою можна керувати дотиком пальців для вибору об’єктів, зведенням пальців для збільшення та зменшення масштабу (як на iPhone) та рухом зап’ястя для прокручування.

Він сказав, що потрібен певний час, щоб навчитися працювати з visionOS, але після 30 хвилин досвіду він звик до цього методу використання. Крім того, під час досвіду Apple неодноразово підкреслюватиме, що гарнітура може підтримувати зв’язок користувача з реальним світом навколо нього, наприклад, він може дивитися вліво і вправо на двох інших людей у демонстраційній кімнаті.

Чанс Міллер також зазначив, що Apple навіть не згадала слово «гарнітура» в прес-релізі, назвавши її «просторовим комп’ютером» і назвавши visionOS «першою в світі просторовою операційною системою».

Судячи з ефекту прес-конференції, досвід Vision Pro мало чим відрізняється від існуючих продуктів на ринку.Одним із основних моментів є те, що він відмовляється від традиційних пристроїв VR і може реалізувати вільну взаємодію лише за допомогою жестів. Ще одна особливість — це те, що Apple називає «зором», екран на зовнішній стороні гарнітури, який проектує очі, коли користувач спілкується з реальністю. На рівні програмного забезпечення зв’язок кількох додатків Apple у Vision Pro з iPhone, Mac та іншими продуктами також є перевагою, яка відрізняє його від інших наголовних дисплеїв.

**Але на цьому етапі Vision Pro навряд чи можна назвати «зрілим». **Висока ціна в 25 000 юанів, зовнішній шнур живлення та короткий час автономної роботи (2 години) призначені для продукту з надзвичайно обмеженим ринковим масштабом. Але в індустрії є консенсус: крок Apple важливіший за будь-що інше, тому що послідовний стиль Apple полягає в тому, щоб чекати, поки продукт не стане достатньо хорошим, перш ніж запускати його.

Чжан Вулонг, голова азійсько-тихоокеанського корпоративного ринку PICO, сказав Caijing Eleven, що VR-контент є основою нинішнього вибуху галузі: «Коли користувачі створюють VR-контент, це так само легко, як знімати короткі відеоролики, і момент, коли індустрія VR вибухає недалеко." пішов".

Співробітник компанії Apple, що займається постачанням, також сказав Caijing Eleven, що фатальним болем у індустрії AR/VR є екологія, а екологія потребує найбільшого обсягу, щоб почати. Для розробників Apple не тільки готова інвестувати в розробку продукту, але й надає їм велику кількість інструментів розробки, що значно знижує складність адаптації.

Ще в 2017 році Apple запустила платформу розробки AR ARKit. У січні минулого року Кук повідомив, що в App Store є понад 14 000 програм ARKit. «Це сухий товар.» Представник ланцюга постачання сказав, що індустрія віртуальної реальності/доповненої реальності довго переживала труднощі, і тепер він нарешті бачить світло.

Після відпливу Dachang "Metaverse"

До конференції Apple сфера XR пережила багато злетів і падінь. Раніше такі компанії, як Sony, Oculus і HTC, очолили тенденцію XR, але вони швидко охололи.

Останній кульмінаційний момент стався два роки тому, коли Roblox, платформа розробки ігор, яка пропонувала «Metaverse» у своєму проспекті, була успішно зареєстрована. Facebook, найбільша у світі платформа соціального програмного забезпечення, змінила назву компанії на «Meta», а концепція «Метавсесвіт» почався. Ставши популярним, великі інтернет-компанії розгорнули одну за одною, і після ажіотажу температура знову охолола.

У квітні 2021 року ByteDance інвестувала в концептуальну компанію Metaverse Code Qiankun (компанія володіє соціальною платформою «Restart the World», створеною підлітками з концептом, схожим на Roblox), у серпні вона придбала виробника обладнання для VR PICO за 9 мільярдів юанів. У червні 2022 року Tencent створив відділ XR у Interactive Entertainment Group (IEG), бізнес якого включає програмне та апаратне забезпечення. У 2021 році Kuaishou сприятиме інтеграції Metaverse, коротким відео та прямим трансляціям, а також запустить віртуальних ведучих і віртуальних співаків-ідолів.Ван Пенфей, керівник Y-tech AI Technology Center, якось сказав, що Metaverse є важливим напрямком на шляху розвитку. Куайшоу.

**У лютому цього року великі виробники спільно відкоригували свій бізнес XR. **

ByteDance розпочала організаційну оптимізацію та звільнення в PICO. The Paper цитує інсайдерів PICO, які сказали, що загальний коефіцієнт звільнень не є високим. Цей крок є звичайним коригуванням організаційної структури, і бізнес-операції PICO не вплинуть. Tencent оголосила про скасування всіх позицій XR і відповіла, що бізнес XR змінить шлях розробки апаратного забезпечення, а відповідні бізнес-команди пристосуються. Куайшоу налагодив бізнес панорамного відео, а Ма Інву, керівник проекту Metaverse/Panoramic Video, пішов у відставку. Microsoft розпустила команду Industrial Metaverse, яка була створена лише чотири місяці.

У той час існувала точка зору, що «відступ» великих виробників у сфері «Metaverse» був проявом вступу індустрії XR у «холодну зиму». Однак деякі практики не погоджуються з цим твердженням, вони вважають це нормальною корективою в процесі розвитку галузі.

**Один із практиків віртуальної реальності, який працює в інтернет-компанії, сказав Caijing Eleven, що інтенсивні налаштування різних великих виробників викликані не тим, що галузь перебуває в холодній погоді й перспективи тривожні, а буває так, що час адаптації наближається . Крім того, людина вважає, що концепція «метавсесвіту» є надто розпливчастою і підозрюється в спекуляціях; його команда не буде обговорювати XR і «метавсесвіт» разом. Тому відплив «метавсесвіту» не означає, що XR Ebb tide, " технічний розвиток має об’єктивні закономірності, він рухається вперед крок за кроком і не «вибухне» за короткий проміжок часу». **

Термін «Metaverse» також не згадувався на конференції розробників Apple.

Чжан Вулонг також погоджується з цією думкою. Він сказав, що з моменту появи VR-машин «все-в-одному» у 2019 році вся галузь зросла більш ніж у 10 разів; оцінка «відступу», спричинена коригуванням основних виробників, головним чином тому що громадськість має надмірні очікування щодо нових галузей, таких як VR. Гао: «Великі заводи вийшли на ринок, капітал гарячий, і ринок стурбований. Здається, наступного року він вибухне. Коли великі заводи пристосуються, капітал буде бути перенесені в інші гарячі точки. Ринок не вибухнув, як очікувалося, і, здається, наступний рік буде «крутим».

І Чжан Улонг, і вищезазначені фахівці з віртуальної реальності зазначили, що індустрія XR пережила кілька циклів злетів і падінь: «Деякі зміни — це зміни ритму, спричинені порушенням капіталу, а не проблемами в самій галузі».

Цього року індустрія XR знову активізувалася. 1 червня OPPO запустила версію для розробників MR Glass, надаючи розробникам інструменти для перевірки та розробки вмісту XR; того ж дня Meta запустила Quest 3, нову гарнітуру MR.

У травні цього року технічний директор Meta Ендрю Босуорт (Andrew Bosworth) заявив у соцмережах, що 2023 рік «представляє собою значний зсув» і ввійде у «VR 2.0», який включає відстеження рук, відстеження рухів очей, відстеження обличчя та інші технології, які "є новою основою для майбутнього певних типів пристроїв".

Деякі практики також повідомили виданню "Financial Eleven", що, хоча гарнітури Apple привернули багато уваги, усі вони є існуючими технологіями. "Це не перевершило очікувань, і напрямок також є консенсусом у галузі". Це також не може призвести до істотного Після короткого періоду гарячої громадської думки галузь усе ще залишатиметься без змін.

Оптична компанія середнього рівня заявила, що за останні кілька років у галузі AR/VR не вистачало жорстких сценаріїв застосування, а комерційні програми все ще незрілі, і важко зробити великий стрибок протягом двох років.

Поставки не встигають. Згідно з даними IDC, сторонньої дослідницької установи, глобальні поставки гарнітур AR/VR у 2022 році становитимуть лише 8,8 мільйона одиниць, що є значним розривом порівняно з 1,2 мільярдами смартфонів і 500 мільйонами розумних годинників. все ще знижується в порівнянні з минулим роком із падінням на 21%.

Але в будь-якому випадку випуск Vision Pro влив свіжу кров у цю галузь, яка деякий час мовчала в очах громадськості. Вищезгадані практики VR прокоментували: «Хороше шоу тільки почалося».

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити