Thị trường skin CS:GO sụp đổ: Làm thế nào skin súng ảo từ trang trí trong trò chơi trở thành tài sản đầu tư

Trò chơi tài sản của vỏ súng điện: Từ trang trí trò chơi đến đối tượng đầu tư

Bạn có thể chưa bao giờ trải nghiệm trò chơi trong series "Counter-Strike", nhưng có thể có ai đó bên bạn đã kiếm được lợi nhuận từ nó, tất nhiên, gần đây cũng có thể đã gặp thua lỗ.

Khi độ hot của Meme coin dần giảm sút, những nhà đầu tư từng lao đao trong thị trường tiền ảo bắt đầu chuyển sự chú ý sang skin game CS, và giá cả của các phụ kiện ảo bắt đầu được bàn tán sôi nổi trong các nhóm giao dịch. Những "thợ săn tiền ảo" ngày nào giờ đây đã trở thành "nhà giao dịch phụ kiện", và hệ thống skin của CS:GO trở thành mã tài sản mới trong mắt họ.

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) chính thức được phát hành vào ngày 21 tháng 8 năm 2012 và vào năm 2013, nó đã đặt nền móng cho nền kinh tế mỹ phẩm CS:GO với việc giới thiệu hộp đựng vũ khí và giao diện cũng như mở chức năng giao dịch Steam Marketplace. Sau khi dùng thử miễn phí và nhiều bản cập nhật, thị trường trang sức này đã phát triển mạnh trong 12 năm.

Tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ, chỉ số trang sức giảm 20% chỉ trong ba ngày, nhiều loại hàng hóa giao dịch hot gần như bị giảm một nửa, gây ra sự thảo luận rộng rãi trong người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này đối với các nhà đầu tư tiền ảo thì vô cùng quen thuộc, chỉ có điều lần này trong tay họ nắm giữ là "vẻ ngoài vũ khí ảo" chứ không phải tiền điện tử.

Các game thủ từng kiếm lợi nhuận liên tục nhờ vào việc tăng giá trị da đã "mất đi cảm giác hạnh phúc" chỉ sau một đêm.

Thị trường bị thổi phồng vốn đã yếu ớt, những bộ trang phục trò chơi tương tự như NFT này, đà giảm giá so với đồng Meme, làm thế nào lại thu hút được nhiều người theo dõi, và sẽ mang lại những điều gì?

Cơn gió bên ngoài trò chơi

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin có hiệu suất trung bình, thị trường đồ trang trí CS:GO lại sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều nhà đầu tư tài sản kỹ thuật số.

Tất cả bắt nguồn từ bản cập nhật Thỏa thuận vũ khí năm 2013. Vào thời điểm đó, hệ thống skin ( "Đồ trang sức", về cơ bản là một lớp đồ họa sửa đổi diện mạo của vũ khí CS ) được giới thiệu lần đầu tiên và chỉ có thể nhận được trong trò chơi thông qua các lần rơi ngẫu nhiên.

Điều này đã mở ra chế độ trò chơi tài sản "Mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những bộ trang phục hiếm có từ việc mở hộp, người chơi tự phát hình thành hành vi giao dịch. Sự xuất hiện của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái hoàn chỉnh bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, thương nhân, chợ đen, công cụ dữ liệu và nhiều yếu tố khác.

Thị trường này thậm chí đã phát triển ra các công cụ biểu đồ giá lịch sử K-line chuyên nghiệp, rất giống với các công cụ phân tích thị trường tài chính.

Tuy nhiên, hầu hết những người trải qua những thăng trầm trên thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ để trải nghiệm trò chơi.

Năm 2019, sinh viên Mántou lần đầu tiên tiếp xúc với trò chơi này. Ban đầu, anh chỉ đơn giản là chơi game. Theo lời anh nói: "Sau một thời gian chơi, tôi đã muốn đi mua skin" - điều này thật bình thường đối với người chơi game.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn tâm lý kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông của các món đồ trang sức và hình thành một thị trường tương ứng.

Sau khi tìm hiểu sâu về thị trường, Mántou nhận thấy giá da tăng nhanh chóng, cộng với việc lúc đó là sinh viên với kinh tế hạn chế, anh bắt đầu thử nghiệm "đầu cơ da".

Lần đầu tiên anh ấy kiếm lời không nhiều - "Mới đầu kiếm được vài trăm, vui được vài ngày thôi".

Đối với bánh hấp, mua skin và trải nghiệm chơi game là những hoạt động bổ sung. Anh ấy không có một chiến lược giao dịch cụ thể, "anh ấy chỉ muốn chơi, và sau đó anh ấy mua và chơi", nhưng sự biến động của thị trường đôi khi thu hút anh ấy trở lại trò chơi, chẳng hạn như vào tháng 4 năm nay, khi anh ấy nghe nói rằng "thị trường trang sức đang nóng" và tái đầu tư.

Thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự thúc đẩy lẫn nhau và phát triển cùng nhau.

Một nhà phân tích nổi tiếng trong ngành đã từng tiến hành một nghiên cứu tự phát về nền kinh tế thị trường được tạo ra bởi trò chơi này vì tò mò. Theo quan điểm của ông, hiệu ứng giàu có lâu dài của thị trường mỹ phẩm CS:GO không thể tách rời khỏi các đặc điểm của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ trò chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với phiên bản ban đầu". Thêm vào đó, việc nhà phát triển thường xuyên tổ chức các sự kiện để khuyến khích người chơi tham gia đã giúp thu hút những người chơi cũ trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.

Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, liên tục thu hút "thế hệ mới" ( chủ yếu là sinh viên đại học ) tham gia, tạo thành sự gia tăng của thị trường.

Tâm lý sĩ diện thúc đẩy người chơi giao dịch đồ trang sức, cơ hội kiếm tiền thu hút liên tục người chơi mới và cũ tham gia, "chơi vừa chơi vừa kiếm" trở thành hình ảnh tiêu biểu cho mối quan hệ cộng sinh giữa trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang sức.

Sự tăng trưởng đột biến của giá trang sức

Giá thị trường mỹ phẩm CS:GO thay đổi đáng kể, từ những skin thông thường trị giá vài nhân dân tệ đến những skin hiếm có giá trị hàng chục nghìn, thậm chí hàng trăm nghìn, tất cả đều tạo nên hệ sinh thái độc đáo này. Cấu trúc phân cấp này giống như một thị trường tiền ảo – giao diện thông thường giống như "token vô giá trị", trong khi những món đồ trang sức hàng đầu như bắn tỉa rồng và dao bướm có thể so sánh với các bộ sưu tập hàng đầu trên thị trường NFT, với giá liên tục phá kỷ lục do khan hiếm và phí bảo hiểm đồng thuận.

Một số lượng lớn vỏ vũ khí thông thường và skin chất lượng bình thường nằm ở dưới cùng của phổ giá, chẳng hạn như hộp đựng vũ khí "Snake Eater", có giá khoảng 0,36 đô la ( khoảng 2,5 nhân dân tệ ). Loại trang sức này tương đối dễ kiếm, có nguồn cung lớn và giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân cơ bản của hầu hết người chơi.

Trang sức ở mức giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Những món đồ trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình tinh xảo hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc thích hợp cho những vũ khí phổ biến hơn.

Ở thị trường cao cấp, giá cả đang tăng theo cấp số nhân, và đồ trang sức hàng nghìn hoặc thậm chí hàng chục nghìn nhân dân tệ là điều phổ biến. Đây thường là những con dao, găng tay cực kỳ hiếm và những loại da súng hàng đầu mang tính huyền thoại hoặc cực kỳ khan hiếm. Một "M4A4 |" mới ghi lại số lần tiêu diệt và đi kèm với một nhãn dán hiếm Howl", giá đề xuất trên thị trường đồ cũ cao tới 18.324 đô la Mỹ ( khoảng 130.000 RMB ).

Những món trang sức đắt tiền này đã vượt qua định nghĩa của chính đồ vật trong trò chơi, được coi là đồ sưu tầm và sản phẩm đầu tư.

Tổng thể, độ thẩm mỹ, độ mài mòn, độ hiếm, kiểu dáng, thao tác của thương nhân, kỳ nghỉ của sinh viên, ra mắt sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng của người phát trực tiếp, tất cả đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường chính thức của trò chơi và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin của CS:GO.

Mặc dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, nhưng sự biến động của giá trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Đặc điểm khó đoán này rất phổ biến trong thị trường trang sức CS:GO và lĩnh vực tiền ảo.

Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sắp nâng cấp lên CS2, giá của nhiều skin giá cao và nhãn dán hiếm đã tăng lên, nhưng chỉ vài tháng sau, CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin giảm mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, nhiều người chơi mua ở cấp độ cao đã bị "mắc kẹt". Tương tự, một số loại tiền ảo liên quan đến chính trị cũng đã trở thành tâm điểm chú ý trước một sự kiện cụ thể và giá đã sụp đổ sau khi sự kiện hạ cánh, bỏ lại các nhà đầu tư bán lẻ phía sau.

Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch của trang sức, bề ngoài có vẻ ngẫu nhiên và tự do như Meme coin, thực tế hoàn toàn nằm dưới sự kiểm soát của các nhà phát triển. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế phụ thuộc vào trang sức phải tuân theo quy tắc của các nhà phát triển, và công ty game nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối trong đó.

"Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của giao diện mỗi lần và có thể hướng người chơi đến nền tảng nào để giao dịch", các nhà phân tích trong ngành lưu ý. Ngay cả việc hiển thị các giao diện trong trò chơi cũng sẽ thay đổi do các bản cập nhật trò chơi, "Tại sao CS2 lại có tác động lớn đến giá cả như vậy?" Bởi vì các nhà phát triển đã thay đổi cách hiển thị của một số giao diện trong trò chơi, một số đã trở nên đẹp hơn, trong khi những giao diện khác xấu xí hơn", Mantou giải thích.

Phụ kiện trong CS:GO là những sản phẩm đầu tư có thể bay cao, nhưng nhìn xuống, sợi diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển.

Trong những trường hợp cực đoan, có một rủi ro trên thị trường trang sức là "trong trường hợp bản cập nhật của nhà phát triển vào ngày mai, việc buôn bán tự do da sẽ bị hạn chế". Như Mantou đã nói: "Bạn không thể kiểm soát những thay đổi trong chính sách của nhà phát triển và NFT minh bạch và dễ kiểm soát hơn về mặt này." "

Câu chuyện về tiền ảo lặp lại trên thị trường trang sức

Đặc tính đầu tư của trang sức và sự thay đổi giá của nó đã khiến nhiều người trong lĩnh vực tài sản kỹ thuật số thở dài - "Đây không phải là NFT sao!" "

Sự so sánh này không phải là vô nghĩa, thậm chí hiệu ứng "chơi mà kiếm tiền" mà thị trường trang sức vô tình đạt được, hoàn toàn phù hợp với triết lý "chơi để kiếm" mà các trò chơi blockchain theo đuổi.

Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có thể được sử dụng thực tế trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính thực tiễn với NFT, Mántou cho rằng "một số sản phẩm có giá cao thực sự có hiệu ứng hình ảnh vượt trội", nhưng đây chỉ là một phần rất nhỏ của giá trị.

"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không tăng thuộc tính nhân vật", đối với đông đảo người chơi trẻ tuổi, trang sức mang đến những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi sắc đẹp, văn hóa mặt mũi và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò của NFT trong các tầng lớp cụ thể.

Mô tả một con tem vàng từ Giải vô địch Antwerp 2022, nền tảng giao dịch trang sức chuyên nghiệp cũng lưu ý rằng nó "không chỉ là một nhãn dán đơn giản, mà còn là một biểu tượng địa vị". "Nó không cải thiện trình độ kỹ thuật, nhưng nó chắc chắn cải thiện trải nghiệm chơi game và sự hiện diện trên mạng xã hội."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng khá giống nhau về các yếu tố thúc đẩy giá.

Các nhà phân tích cho biết, giá của các vật phẩm cụ thể trong CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ esports, trong khi NFT chủ yếu được coi là biểu tượng danh tính, giá cả cũng cần được thúc đẩy bởi hiệu ứng người nổi tiếng.

Sự chứng thực do việc mua lại những người nổi tiếng mang lại có thể đẩy giá NFT lên, có thể tăng 100 hoặc thậm chí 1.000 lần trong một khoảng thời gian ngắn, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản giảm hoặc có tin tức tiêu cực về dự án, giá NFT có thể rơi xuống vách đá trong ngắn hạn, dẫn đến thua lỗ nặng nề cho người mua cấp cao.

Điều trùng hợp hơn là sau sự sụp đổ của các phụ kiện CS:GO, thị trường tiền ảo và meme đã lặng lẽ phục hồi trở lại. Ethereum đã im lặng trong một thời gian dài, đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2.500 USD và nhiều dự án meme nổi tiếng lần lượt phục hồi. Một số người suy đoán rằng tiền chảy giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo thành một "hiệu ứng hút máu" thay thế. Mặc dù không có bằng chứng trực tiếp nhưng sự trùng hợp của loại dòng vốn này đã trở thành một chủ đề nóng trong cộng đồng tài sản kỹ thuật số.

Cơ hội và rủi ro luôn ở đó. Trước tháng Năm, những người chơi CS:GO, những người đã kiếm được lợi nhuận ổn định trong một thời gian, bất ngờ có một sự sụp đổ giá chưa từng có.

50.000 nhân dân tệ mà bánh hấp kiếm được từ việc đánh giá cao đồ trang sức không chỉ biến mất chỉ sau một đêm mà còn biến thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Nói về sự sụt giảm này, nhà đầu tư có nhiều kinh nghiệm trong lĩnh vực tài sản ảo có vẻ bình tĩnh, tin rằng so với tình trạng "giảm chậm, khối lượng giao dịch thấp" trước đó, làn sóng sụt giảm này lớn nhưng được giao dịch tích cực, và có thể là điều tốt nếu có thể thu hút được nhiều sự chú ý hơn để giúp thị trường dần phục hồi.

Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang sức CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong thế giới ảo không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, tham lam và sợ hãi luôn luân phiên trong các lĩnh vực khác nhau.

Điều không thay đổi là, tự do tài chính luôn xa vời, luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • 8
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
CodeAuditQueenvip
· 06-17 12:07
Một lỗ hổng khác
Trả lời0
TopEscapeArtistvip
· 06-16 10:26
Đã từ lâu tôi đã nhìn nhận thị trường da một cách bi quan.
Trả lời0
MoonRocketmanvip
· 06-15 13:56
Tiếp tục tiếp liệu nhiên liệu bay lên
Trả lời0
OnChainDetectivevip
· 06-15 13:49
Một lần nữa, vốn đầu tư chuyển sang lĩnh vực mới.
Trả lời0
FancyResearchLabvip
· 06-15 13:43
又一个 đồ ngốc mật khẩu诞生
Trả lời0
TokenGuruvip
· 06-15 13:41
Được chơi cho Suckers đổi sang một đường đua khác mà thôi
Trả lời0
ZKProofstervip
· 06-15 13:34
Có ai làm chênh lệch giá skin CSGO không?
Trả lời0
StablecoinArbitrageurvip
· 06-15 13:33
Cảnh báo sự không hiệu quả của thị trường
Trả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)