Cơn sốt đầu cơ skin game: Từ sự bơm lớn của trang trí CS:GO đến sự bán phá giá lớn
Khi độ hot của đồng Meme dần dần giảm sút, một nhóm các nhà đầu tư từng lăn lộn trong thị trường tiền điện tử đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin game CS. Họ đã thảo luận sôi nổi về xu hướng giá của các món đồ trong CS:GO trong các nhóm khác nhau. Những "thợ săn Meme" trước đây nhanh chóng chuyển thành "lật đồ trang sức", và skin CS:GO trở thành mã tài sản mới trong mắt họ.
CS:GO ("Đột Kích: Tấn Công Toàn Cầu") được phát hành vào tháng 8 năm 2012, vào năm sau đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và trang phục, đồng thời mở cửa giao dịch trên thị trường, điều này đã đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức của CS:GO. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường trang sức đã phát triển thịnh vượng trong suốt mười hai năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang trí CS đột ngột sụp đổ, chỉ số trang trí giảm 20% chỉ trong ba ngày, giá của nhiều loại giao dịch phổ biến gần như bị giảm một nửa, gây ra tranh luận sôi nổi giữa người chơi. Cảnh tượng sụp đổ của thị trường này là điều quá quen thuộc đối với những người đầu cơ tiền điện tử, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "skin súng ảo" chứ không phải tiền điện tử.
Các game thủ lâu dài kiếm lợi từ việc gia tăng giá trị của skin, bỗng chốc phải đối mặt với tổn thất lớn. Những skin giống như NFT này, lại có xu hướng giảm mạnh như đồng Meme, rốt cuộc đã thu hút được bao nhiêu tín đồ, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Cơ hội kiếm tiền thuận lợi
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin hoạt động bình thường, thì thị trường đồ trang sức CS:GO vẫn không giảm nhiệt, thu hút nhiều người chơi thị trường tiền điện tử chuyển sang đây.
Hệ thống skin bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013, người chơi chỉ có thể nhận được những lớp đồ họa tùy chỉnh cho vũ khí này thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi. Điều này đã mở ra chế độ chơi game "mở hộp như xổ số". Để có được skin hiếm, người chơi tự phát hình thành mạng lưới giao dịch, trong khi sự phát triển của các nền tảng giao dịch chuyên nghiệp đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo thành một hệ sinh thái hoàn chỉnh bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, nhà đầu cơ, chợ đen và các công cụ dữ liệu.
Đa số những người vào thị trường skin CS:GO, ban đầu chỉ vì trải nghiệm trò chơi.
Màn thầu khi đó còn đang học đại học vào năm 2019 đã như vậy. Anh ấy nói: "Chơi một thời gian thì muốn đi mua skin", điều này đối với game thủ mà nói là hoàn toàn bình thường. Đối với game thủ CS:GO, skin không chỉ là trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn cái tôi của họ, điều này tự nhiên đã tạo ra nhu cầu giao dịch trang sức và thị trường tương ứng.
Khi hiểu biết về thị trường ngày càng sâu, Mantu thấy giá da liên tục tăng lên, với tư cách là một sinh viên đại học không có nhiều tiền, anh bắt đầu thử "đầu cơ da". Lợi nhuận nhỏ đầu tiên của anh không nhiều - "mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui mấy ngày thôi mà".
Đối với Mán Tẩu, việc mua skin và chơi game là hai mặt bổ sung cho nhau, anh không có chiến lược giao dịch được thiết kế tỉ mỉ, "đều là vì tự mình muốn chơi rồi mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường cũng sẽ khiến anh trở lại game, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh đã quay lại game vì nghe nói "phụ kiện rất nóng".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh của nó thực sự hỗ trợ phát triển lẫn nhau.
Một nhà nghiên cứu thị trường game cho rằng, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường vật phẩm CS:GO gắn chặt với đặc điểm của chính trò chơi: "Với tư cách là một trò chơi bắn súng, chế độ CS:GO rất đơn giản, không khác nhiều so với phiên bản ban đầu", cộng với việc nhà phát triển thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích thị trường, có thể thu hút người chơi cũ quay lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm.
Trong khi giữ chân những người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" ( chủ yếu là sinh viên đại học ) tham gia, tạo thành sự gia tăng thị trường.
Lòng tự tôn thúc đẩy người chơi giao dịch các món đồ trang trí, khả năng kiếm tiền thu hút cả người chơi mới lẫn cũ liên tục đổ vào, vừa chơi vừa kiếm tiền trở thành minh chứng tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế món đồ.
Bí ẩn giá trang sức tăng lên điên cuồng
Thị trường giá cả của đồ trang trí CS:GO có sự chênh lệch đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này rất giống với thị trường tiền điện tử - những skin thông thường giống như "tiền điện tử nhỏ", trong khi những món đồ hàng đầu như Dragon Lore hay Butterfly Knife thì tương đương với những bộ sưu tập blue-chip trong thế giới NFT, giá của chúng không ngừng tăng lên do tính khan hiếm và sự đồng thuận giá trị.
Đáy thị trường là lượng lớn hộp vũ khí phổ biến và skin thông thường, chẳng hạn như hộp vũ khí "Rắn cắn" chỉ bán khoảng 2.5 nhân dân tệ. Những món trang trí này dễ dàng thu thập, số lượng lớn, giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của phần lớn người chơi.
Trang sức ở mức giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ, loại trang sức này thường có thiết kế bề ngoài tinh xảo hơn, độ hiếm nhất định, hoặc phù hợp với những vũ khí đang được ưa chuộng.
Và trên thị trường cao cấp, giá cả tăng lên theo cấp số nhân, với rất nhiều món đồ trang sức có giá từ vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ. Những món đồ này thường là những công cụ, găng tay cực kỳ hiếm, hoặc skin súng hàng đầu có màu sắc huyền thoại. Ví dụ, một chiếc "M4A4 | Howl" hoàn toàn mới có thể ghi lại số lần tiêu diệt và đi kèm với nhãn dán hiếm, giá đề xuất trên các nền tảng đã qua sử dụng lên đến khoảng 130.000 nhân dân tệ.
Những đồ trang sức đắt giá này đã vượt qua bản thân các vật phẩm trong trò chơi, được coi là đồ sưu tầm và hàng đầu tư.
Nhìn chung, giá trang sức bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm tính thẩm mỹ, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, phương pháp giao dịch của các nhà môi giới, kỳ nghỉ của sinh viên, sự ra mắt sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng sử dụng của người phát trực tiếp. Thị trường chính thức và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc định hình thị trường skin CS:GO.
Ngay cả khi những yếu tố ảnh hưởng này có thể được phân tích một cách hợp lý, sự biến động lớn của giá trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Tính không thể đoán trước này rất phổ biến trong thị trường trang sức CS:GO và lĩnh vực tiền điện tử.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo nâng cấp lên CS2, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm có giá tăng lên, tuy nhiên chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, do sự thay đổi về hiệu ứng hiển thị và điều chỉnh cơ chế rơi, giá của nhiều skin đã giảm mạnh, khiến cho nhiều người chơi mua ở mức cao bị "kẹp". Hiện tượng này tương tự như thị trường tài sản kỹ thuật số - khi tâm lý đầu cơ tăng cao, giá tăng vọt, nhưng có thể sụp đổ chỉ trong nháy mắt.
Tuy nhiên, sự biến động giá cả của trang sức và giao dịch có vẻ ngẫu nhiên, nhưng thực tế lại được kiểm soát chặt chẽ bởi các nhà phát triển. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế trang sức phải tuân theo quy tắc của các studio trò chơi, trong đó các nhà phát triển chiếm ưu thế tuyệt đối.
"Các nhà phát triển kiểm soát tất cả xác suất và độ hiếm của các skin rơi mỗi lần, và có thể hướng dẫn người chơi giao dịch qua các kênh cụ thể," một nhà nghiên cứu thị trường cho biết. Ngay cả hiệu ứng hiển thị của các skin trong trò chơi cũng có thể thay đổi do cập nhật trò chơi, "Lý do CS2 ảnh hưởng lớn đến giá là vì các nhà phát triển đã thay đổi cách hiển thị một số skin trong trò chơi, có một số trở nên đẹp hơn, còn một số thì trở nên xấu hơn," Mán Đầu giải thích.
Mặc dù các vật phẩm trong CS:GO có thể là "sản phẩm đầu tư" có giá trị gia tăng, nhưng thực tế thì "sợi dây điều khiển" này vẫn nằm trong tay nhà phát triển.
Từ góc độ rủi ro, thị trường trang sức có khả năng "nếu mai mà nhà phát triển cập nhật thì sẽ cấm giao dịch tự do da". Như Màn Đầu đã nói: "Sự thay đổi chính sách của nhà phát triển không thể dự đoán được, NFT lại có thể kiểm soát tốt hơn ở điểm này."
Kịch bản tiền điện tử tái diễn trên thị trường trang sức
Thuộc tính đầu tư và sự biến động giá của trang sức khiến nhiều người trong lĩnh vực tiền điện tử cảm thán – "Đây không phải là một loại NFT khác sao!"
Sự so sánh này không phải là không hợp lý, và ngay cả hiệu ứng "chơi để kiếm tiền" mà giao diện CS:GO vô tình đạt được cũng trùng khớp với mô hình "chơi để kiếm tiền" được theo đuổi bởi các (GameFi) tài chính được trò chơi hóa.
Mặc dù đồ trang sức trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính thực tiễn với NFT, Mantu cũng thừa nhận "một số đồ trang sức đắt tiền thực sự rất đẹp", nhưng giá trị thực tiễn chỉ là một phần nhỏ trong đó.
"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không làm tăng thuộc tính trò chơi," đối với nhiều người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng đại diện cho sự theo đuổi thẩm mỹ, thể diện xã hội và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò của NFT trong các tầng lớp nhất định.
Một số trang web kinh doanh trang sức chuyên nghiệp cũng đã mô tả nhãn dán giới hạn sự kiện năm 2022 là "không chỉ là một vật trang trí đơn giản mà còn là một biểu tượng địa vị". "Nó không cải thiện trình độ kỹ thuật, nhưng nó chắc chắn cải thiện trải nghiệm chơi game và hình ảnh xã hội."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Các nhà nghiên cứu thị trường cho biết, giá của một số vật phẩm nhất định trong CS:GO sẽ tăng lên do sự sử dụng của các streamer hoặc tuyển thủ esports, trong khi NFT chủ yếu dựa vào danh tính, giá cũng cần có sự thúc đẩy từ hiệu ứng người nổi tiếng.
Việc người nổi tiếng mua sắm có thể thúc đẩy giá NFT tăng lên, trong thời gian ngắn thậm chí có thể bơm lớn gấp trăm, gấp ngàn lần, nhưng ngay khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản giảm hoặc dự án xuất hiện tin tức tiêu cực, giá NFT có thể nhanh chóng bán phá giá lớn, người mua ở mức cao sẽ chịu tổn thất nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi giá trị của đồ trang sức trong CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và xu hướng Meme lại bắt đầu ấm lên. Ethereum đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua mức 2500 USD, nhiều đồng Meme nổi tiếng cũng đồng loạt tăng giá. Có người suy đoán rằng vốn đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một dạng "hiệu ứng luân chuyển vốn". Mặc dù không thể xác minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng chảy vốn này đã trở thành chủ đề nóng trong cộng đồng tiền điện tử.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau. Trước khi xảy ra sự sụp đổ vào tháng 5, các game thủ CS:GO đã trải qua một khoảng thời gian ổn định lợi nhuận, sau đó là một sự sụt giảm giá cả chưa từng thấy.
Màn thầu trước đó đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ sau một đêm, số tiền này không chỉ biến mất mà còn trở thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về đợt bán phá giá lớn này, người chơi đã trải qua sự biến động của thị trường tiền điện tử tỏ ra khá bình tĩnh, anh ta cho rằng so với đợt giảm "chảy máu chậm" trước đây, đợt giảm này có biên độ lớn nhưng khối lượng giao dịch khá, nếu có thể thu hút thêm nhiều sự quan tâm giúp thị trường phục hồi, về lâu dài có thể là một điều tốt.
Cuối cùng, từ đồng Meme đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ kỹ thuật số sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn xoay vòng trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều duy nhất không thay đổi là, tự do tài chính luôn ở ngoài tầm với, và luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
21 thích
Phần thưởng
21
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
MemecoinResearcher
· 06-17 11:01
ngmi lol một ngày nữa lại một bong bóng vỡ...
Trả lời0
ForkMaster
· 06-17 03:33
đồ ngốc lại bị chơi đùa với mọi người, tiền nuôi con và tiền sách vở đều tan biến rồi~ tiền vào làm sticker rồi, không thể bóc ra được.
Trả lời0
RektRecovery
· 06-16 12:00
đã gọi cú sập này từ nhiều tháng trước... kiểu mô hình bong bóng điển hình smh
Trả lời0
FlashLoanLarry
· 06-16 12:00
chênh lệch giá không bao giờ ngủ... thanh khoản thoát ra lại một lần nữa smh
Trả lời0
YieldHunter
· 06-16 11:58
dynamics fomo bọt cổ điển thật ra
Trả lời0
EyeOfTheTokenStorm
· 06-16 11:51
Một vòng tiệc bắt dao rơi nữa? Chu kỳ thị trường không bao giờ lừa dối. Tôi khuyên mọi người nên xem nhiều biểu đồ K và ít nghe câu chuyện hơn.
Trả lời0
GateUser-2fce706c
· 06-16 11:45
Đã chơi meme, thì phải chú ý đến đồ trang sức, tiền thì luôn thông minh~ Trong nhóm WeChat bên cạnh còn dạy chơi đùa với mọi người, mua đáy không.
Từ Meme coin đến skin CS:GO: sự tăng lên và sụp đổ của thị trường đồ trang trí trò chơi
Cơn sốt đầu cơ skin game: Từ sự bơm lớn của trang trí CS:GO đến sự bán phá giá lớn
Khi độ hot của đồng Meme dần dần giảm sút, một nhóm các nhà đầu tư từng lăn lộn trong thị trường tiền điện tử đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin game CS. Họ đã thảo luận sôi nổi về xu hướng giá của các món đồ trong CS:GO trong các nhóm khác nhau. Những "thợ săn Meme" trước đây nhanh chóng chuyển thành "lật đồ trang sức", và skin CS:GO trở thành mã tài sản mới trong mắt họ.
CS:GO ("Đột Kích: Tấn Công Toàn Cầu") được phát hành vào tháng 8 năm 2012, vào năm sau đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và trang phục, đồng thời mở cửa giao dịch trên thị trường, điều này đã đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức của CS:GO. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường trang sức đã phát triển thịnh vượng trong suốt mười hai năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang trí CS đột ngột sụp đổ, chỉ số trang trí giảm 20% chỉ trong ba ngày, giá của nhiều loại giao dịch phổ biến gần như bị giảm một nửa, gây ra tranh luận sôi nổi giữa người chơi. Cảnh tượng sụp đổ của thị trường này là điều quá quen thuộc đối với những người đầu cơ tiền điện tử, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "skin súng ảo" chứ không phải tiền điện tử.
Các game thủ lâu dài kiếm lợi từ việc gia tăng giá trị của skin, bỗng chốc phải đối mặt với tổn thất lớn. Những skin giống như NFT này, lại có xu hướng giảm mạnh như đồng Meme, rốt cuộc đã thu hút được bao nhiêu tín đồ, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Cơ hội kiếm tiền thuận lợi
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin hoạt động bình thường, thì thị trường đồ trang sức CS:GO vẫn không giảm nhiệt, thu hút nhiều người chơi thị trường tiền điện tử chuyển sang đây.
Hệ thống skin bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013, người chơi chỉ có thể nhận được những lớp đồ họa tùy chỉnh cho vũ khí này thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi. Điều này đã mở ra chế độ chơi game "mở hộp như xổ số". Để có được skin hiếm, người chơi tự phát hình thành mạng lưới giao dịch, trong khi sự phát triển của các nền tảng giao dịch chuyên nghiệp đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo thành một hệ sinh thái hoàn chỉnh bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, nhà đầu cơ, chợ đen và các công cụ dữ liệu.
Đa số những người vào thị trường skin CS:GO, ban đầu chỉ vì trải nghiệm trò chơi.
Màn thầu khi đó còn đang học đại học vào năm 2019 đã như vậy. Anh ấy nói: "Chơi một thời gian thì muốn đi mua skin", điều này đối với game thủ mà nói là hoàn toàn bình thường. Đối với game thủ CS:GO, skin không chỉ là trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn cái tôi của họ, điều này tự nhiên đã tạo ra nhu cầu giao dịch trang sức và thị trường tương ứng.
Khi hiểu biết về thị trường ngày càng sâu, Mantu thấy giá da liên tục tăng lên, với tư cách là một sinh viên đại học không có nhiều tiền, anh bắt đầu thử "đầu cơ da". Lợi nhuận nhỏ đầu tiên của anh không nhiều - "mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui mấy ngày thôi mà".
Đối với Mán Tẩu, việc mua skin và chơi game là hai mặt bổ sung cho nhau, anh không có chiến lược giao dịch được thiết kế tỉ mỉ, "đều là vì tự mình muốn chơi rồi mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường cũng sẽ khiến anh trở lại game, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh đã quay lại game vì nghe nói "phụ kiện rất nóng".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh của nó thực sự hỗ trợ phát triển lẫn nhau.
Một nhà nghiên cứu thị trường game cho rằng, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường vật phẩm CS:GO gắn chặt với đặc điểm của chính trò chơi: "Với tư cách là một trò chơi bắn súng, chế độ CS:GO rất đơn giản, không khác nhiều so với phiên bản ban đầu", cộng với việc nhà phát triển thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích thị trường, có thể thu hút người chơi cũ quay lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm.
Trong khi giữ chân những người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" ( chủ yếu là sinh viên đại học ) tham gia, tạo thành sự gia tăng thị trường.
Lòng tự tôn thúc đẩy người chơi giao dịch các món đồ trang trí, khả năng kiếm tiền thu hút cả người chơi mới lẫn cũ liên tục đổ vào, vừa chơi vừa kiếm tiền trở thành minh chứng tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế món đồ.
Bí ẩn giá trang sức tăng lên điên cuồng
Thị trường giá cả của đồ trang trí CS:GO có sự chênh lệch đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này rất giống với thị trường tiền điện tử - những skin thông thường giống như "tiền điện tử nhỏ", trong khi những món đồ hàng đầu như Dragon Lore hay Butterfly Knife thì tương đương với những bộ sưu tập blue-chip trong thế giới NFT, giá của chúng không ngừng tăng lên do tính khan hiếm và sự đồng thuận giá trị.
Đáy thị trường là lượng lớn hộp vũ khí phổ biến và skin thông thường, chẳng hạn như hộp vũ khí "Rắn cắn" chỉ bán khoảng 2.5 nhân dân tệ. Những món trang trí này dễ dàng thu thập, số lượng lớn, giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của phần lớn người chơi.
Trang sức ở mức giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ, loại trang sức này thường có thiết kế bề ngoài tinh xảo hơn, độ hiếm nhất định, hoặc phù hợp với những vũ khí đang được ưa chuộng.
Và trên thị trường cao cấp, giá cả tăng lên theo cấp số nhân, với rất nhiều món đồ trang sức có giá từ vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ. Những món đồ này thường là những công cụ, găng tay cực kỳ hiếm, hoặc skin súng hàng đầu có màu sắc huyền thoại. Ví dụ, một chiếc "M4A4 | Howl" hoàn toàn mới có thể ghi lại số lần tiêu diệt và đi kèm với nhãn dán hiếm, giá đề xuất trên các nền tảng đã qua sử dụng lên đến khoảng 130.000 nhân dân tệ.
Những đồ trang sức đắt giá này đã vượt qua bản thân các vật phẩm trong trò chơi, được coi là đồ sưu tầm và hàng đầu tư.
Nhìn chung, giá trang sức bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm tính thẩm mỹ, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, phương pháp giao dịch của các nhà môi giới, kỳ nghỉ của sinh viên, sự ra mắt sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng sử dụng của người phát trực tiếp. Thị trường chính thức và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc định hình thị trường skin CS:GO.
Ngay cả khi những yếu tố ảnh hưởng này có thể được phân tích một cách hợp lý, sự biến động lớn của giá trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Tính không thể đoán trước này rất phổ biến trong thị trường trang sức CS:GO và lĩnh vực tiền điện tử.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo nâng cấp lên CS2, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm có giá tăng lên, tuy nhiên chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, do sự thay đổi về hiệu ứng hiển thị và điều chỉnh cơ chế rơi, giá của nhiều skin đã giảm mạnh, khiến cho nhiều người chơi mua ở mức cao bị "kẹp". Hiện tượng này tương tự như thị trường tài sản kỹ thuật số - khi tâm lý đầu cơ tăng cao, giá tăng vọt, nhưng có thể sụp đổ chỉ trong nháy mắt.
Tuy nhiên, sự biến động giá cả của trang sức và giao dịch có vẻ ngẫu nhiên, nhưng thực tế lại được kiểm soát chặt chẽ bởi các nhà phát triển. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế trang sức phải tuân theo quy tắc của các studio trò chơi, trong đó các nhà phát triển chiếm ưu thế tuyệt đối.
"Các nhà phát triển kiểm soát tất cả xác suất và độ hiếm của các skin rơi mỗi lần, và có thể hướng dẫn người chơi giao dịch qua các kênh cụ thể," một nhà nghiên cứu thị trường cho biết. Ngay cả hiệu ứng hiển thị của các skin trong trò chơi cũng có thể thay đổi do cập nhật trò chơi, "Lý do CS2 ảnh hưởng lớn đến giá là vì các nhà phát triển đã thay đổi cách hiển thị một số skin trong trò chơi, có một số trở nên đẹp hơn, còn một số thì trở nên xấu hơn," Mán Đầu giải thích.
Mặc dù các vật phẩm trong CS:GO có thể là "sản phẩm đầu tư" có giá trị gia tăng, nhưng thực tế thì "sợi dây điều khiển" này vẫn nằm trong tay nhà phát triển.
Từ góc độ rủi ro, thị trường trang sức có khả năng "nếu mai mà nhà phát triển cập nhật thì sẽ cấm giao dịch tự do da". Như Màn Đầu đã nói: "Sự thay đổi chính sách của nhà phát triển không thể dự đoán được, NFT lại có thể kiểm soát tốt hơn ở điểm này."
Kịch bản tiền điện tử tái diễn trên thị trường trang sức
Thuộc tính đầu tư và sự biến động giá của trang sức khiến nhiều người trong lĩnh vực tiền điện tử cảm thán – "Đây không phải là một loại NFT khác sao!"
Sự so sánh này không phải là không hợp lý, và ngay cả hiệu ứng "chơi để kiếm tiền" mà giao diện CS:GO vô tình đạt được cũng trùng khớp với mô hình "chơi để kiếm tiền" được theo đuổi bởi các (GameFi) tài chính được trò chơi hóa.
Mặc dù đồ trang sức trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính thực tiễn với NFT, Mantu cũng thừa nhận "một số đồ trang sức đắt tiền thực sự rất đẹp", nhưng giá trị thực tiễn chỉ là một phần nhỏ trong đó.
"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không làm tăng thuộc tính trò chơi," đối với nhiều người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng đại diện cho sự theo đuổi thẩm mỹ, thể diện xã hội và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò của NFT trong các tầng lớp nhất định.
Một số trang web kinh doanh trang sức chuyên nghiệp cũng đã mô tả nhãn dán giới hạn sự kiện năm 2022 là "không chỉ là một vật trang trí đơn giản mà còn là một biểu tượng địa vị". "Nó không cải thiện trình độ kỹ thuật, nhưng nó chắc chắn cải thiện trải nghiệm chơi game và hình ảnh xã hội."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Các nhà nghiên cứu thị trường cho biết, giá của một số vật phẩm nhất định trong CS:GO sẽ tăng lên do sự sử dụng của các streamer hoặc tuyển thủ esports, trong khi NFT chủ yếu dựa vào danh tính, giá cũng cần có sự thúc đẩy từ hiệu ứng người nổi tiếng.
Việc người nổi tiếng mua sắm có thể thúc đẩy giá NFT tăng lên, trong thời gian ngắn thậm chí có thể bơm lớn gấp trăm, gấp ngàn lần, nhưng ngay khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản giảm hoặc dự án xuất hiện tin tức tiêu cực, giá NFT có thể nhanh chóng bán phá giá lớn, người mua ở mức cao sẽ chịu tổn thất nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi giá trị của đồ trang sức trong CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và xu hướng Meme lại bắt đầu ấm lên. Ethereum đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua mức 2500 USD, nhiều đồng Meme nổi tiếng cũng đồng loạt tăng giá. Có người suy đoán rằng vốn đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một dạng "hiệu ứng luân chuyển vốn". Mặc dù không thể xác minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng chảy vốn này đã trở thành chủ đề nóng trong cộng đồng tiền điện tử.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau. Trước khi xảy ra sự sụp đổ vào tháng 5, các game thủ CS:GO đã trải qua một khoảng thời gian ổn định lợi nhuận, sau đó là một sự sụt giảm giá cả chưa từng thấy.
Màn thầu trước đó đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ sau một đêm, số tiền này không chỉ biến mất mà còn trở thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về đợt bán phá giá lớn này, người chơi đã trải qua sự biến động của thị trường tiền điện tử tỏ ra khá bình tĩnh, anh ta cho rằng so với đợt giảm "chảy máu chậm" trước đây, đợt giảm này có biên độ lớn nhưng khối lượng giao dịch khá, nếu có thể thu hút thêm nhiều sự quan tâm giúp thị trường phục hồi, về lâu dài có thể là một điều tốt.
Cuối cùng, từ đồng Meme đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ kỹ thuật số sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn xoay vòng trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều duy nhất không thay đổi là, tự do tài chính luôn ở ngoài tầm với, và luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.