"Chúng ta không ngừng chơi vì già đi, mà già đi vì ngừng chơi."
Tôi luôn rất thích trò chơi điện tử.
Tôi rất mừng vì chúng ta sống trong một thời đại - trò chơi điện tử không còn chỉ là hình thức giải trí của trẻ em, mà dần dần trở thành một hình thức giải trí hợp pháp mà người lớn cũng có thể tự tin tận hưởng. Elon Musk là một ví dụ điển hình.
Có một dữ liệu ít người biết đến mà tôi luôn thích đề cập: quy mô của toàn ngành game gấp hai lần quy mô của ngành điện ảnh, và ngành điện ảnh lại gấp hai lần ngành âm nhạc.
Trò chơi không chỉ là xu hướng chính, mà còn là một xu hướng chính siêu lớn.
Trong những năm qua, chất lượng nội dung của trò chơi điện tử đã gia tăng một cách không nhận ra. Bây giờ, bất kỳ một tác phẩm 3A nào cũng có từ 60 đến 100 giờ nội dung chơi, trong đó ít nhất có từ 10 đến 30 giờ là nội dung kể chuyện. Nói cách khác, về mặt câu chuyện, gần như có quy mô tương đương với bộ ba "Chúa tể những chiếc nhẫn". Nếu một tác phẩm có phần tiếp theo hoặc được làm thành một loạt, thì thời gian kể chuyện của nó có thể đã gần đạt tới toàn bộ "Trò chơi vương quyền".
Hãy xem "Death Stranding" của Hideo Kojima (tôi chưa chơi phần tiếp theo, đừng spoil trong phần bình luận) thực sự giống như một bộ phim tương tác; "Yakuza" đã kể câu chuyện về cuộc đời của Kazuma Kiryu; "The Elder Scrolls" đã xây dựng một thế giới kỳ diệu hoàn chỉnh; "Cyberpunk 2077", "Fallout", "The Last of Us" đều đã phát triển thành các bộ phim truyền hình của riêng mình; "Red Dead Redemption", "Final Fantasy", "The Legend of Zelda", "The Witcher", "God of War"... nếu cho tôi nhiều không gian hơn, tôi cũng không thể nói hết.
Vì vậy, đối với những người như tôi, vừa ở trong lĩnh vực tiền điện tử vừa yêu thích trò chơi điện tử, thật sự rất đau lòng khi thấy các trò chơi Web3 đến nay vẫn còn gặp khó khăn.
Nhiều người vẫn chưa rõ ràng Web3 game thực sự gặp khó khăn ở đâu. Họ nghĩ rằng Web3 game chỉ giống như các lĩnh vực khác, bị đình trệ theo chu kỳ. Chỉ cần chu kỳ quay trở lại, lĩnh vực này sẽ sớm phục hồi.
Tôi không lạc quan như vậy, vì trò chơi Web3 vẫn chưa giải quyết được mâu thuẫn cơ bản nhất của nó cho đến nay.
Game Web3, nói cho cùng thì nó vẫn là một trò chơi. Người thích một trò chơi nào đó, cuối cùng vẫn phải dành thời gian để thực sự chơi nó, tận hưởng nó.
**Nhưng đồng thời, game Web3 lại là một dự án đầu tư. Phần lớn các dự án đều có token và mô hình kinh tế riêng. Những người thích "dự án" này sẽ đầu tư tiền, hy vọng nhận được lợi nhuận.
Vì vậy, khác với các lĩnh vực khác: Nếu bạn muốn hỗ trợ một dự án trò chơi Web3, bạn phải "đầu tư kép" - vừa đầu tư thời gian, vừa đầu tư tiền bạc.
Và mâu thuẫn này thực ra không chỉ dừng lại ở đây. Là một trò chơi, bạn chắc chắn muốn người chơi có thể chơi lâu, ở lại, không bỏ cuộc chỉ sau hai ba giờ. Tình huống lý tưởng nhất là người chơi có thể chơi vài tháng, thậm chí vài năm.
Nhưng với tư cách là một dự án, đội ngũ và nhà đầu tư chắc chắn hy vọng rằng đồng token sẽ cất cánh càng nhanh càng tốt. Tình huống lý tưởng nhất là sau vài tuần, thậm chí vài ngày sau khi niêm yết, nó sẽ lên mặt trăng.
Vì vậy, hai mục tiêu này luôn kéo nhau trên trục thời gian, tồn tại mâu thuẫn cơ bản. Cuối cùng, đội ngũ phát triển thường chỉ có thể thỏa hiệp: hoặc là nén nội dung trò chơi, làm ngắn lại; hoặc là tạo ra trải nghiệm kém hiệu quả, đầy nhiệm vụ để kéo dài thời gian giữ chân, ép buộc "nuôi cộng đồng".
Điều này thực sự rất khó - và có quá nhiều lựa chọn thay thế tốt hơn trong thực tế. Dù là trò chơi hay đầu tư.
Bạn khiến tôi mất 200 giờ để chơi "Elden Ring" (một tác phẩm gần như được công nhận là đỉnh cao trên toàn mạng), thì tôi sẽ không thể dành thời gian để chơi những trò chơi khác; nếu tôi phải tiêu 200 đô la để mua token của một trò chơi Web3, và còn phải dựa vào "chơi để kiếm" để lấy lại tiền, thì tôi thà lấy 200 đô la đó đi mua những đồng coin khác.
Đây chỉ là một trong những vấn đề, nhưng lại là vấn đề cơ bản nhất và cũng khó giải quyết nhất.
Tất nhiên, những vấn đề mà Web3 Gaming gặp phải không hoàn toàn là do Web3. Những thay đổi trong thị trường game truyền thống trong những năm gần đây cũng ảnh hưởng đến Web3: chẳng hạn như sau COVID, thời gian chơi game của hầu hết mọi người đã giảm đi; các công ty game cũng ngày càng phụ thuộc vào các thương hiệu đã có để giữ vững nền tảng cơ bản (Top 6 game của Giải thưởng Game TGA 2023 đều là phần tiếp theo hoặc làm lại); nội dung mà các nước phương Tây khuyến khích đa dạng, bình đẳng và hòa nhập (DEI) trong những năm trước nay đã có sự chuyển hướng chính trị, nhiều game cũng buộc phải đóng gói lại...
Tất cả những vấn đề nội bộ và ngoại bộ này đã tạo nên hình dạng của Web3 Gaming ngày nay.
Nhưng nói đi cũng phải nói lại - cũng không cần quá bi quan.
Một trò chơi Web3 thực sự xuất sắc chắc chắn sẽ ra đời, chỉ cần thêm một chút thời gian, một chút kiên nhẫn, thậm chí là thêm một chút "buông bỏ những mối bận tâm trong ngành" và dũng cảm tập trung vào việc phát triển trò chơi tốt hơn.
Tôi vẫn đang chờ đợi sự xuất hiện của trò chơi đó, và tôi tin rằng một ngày nào đó nó sẽ đến.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Trò chơi phải thú vị, dự án phải kiếm tiền, nhưng trò chơi Web3 chỉ có thể chọn một?
"Chúng ta không ngừng chơi vì già đi, mà già đi vì ngừng chơi."
Tôi luôn rất thích trò chơi điện tử.
Tôi rất mừng vì chúng ta sống trong một thời đại - trò chơi điện tử không còn chỉ là hình thức giải trí của trẻ em, mà dần dần trở thành một hình thức giải trí hợp pháp mà người lớn cũng có thể tự tin tận hưởng. Elon Musk là một ví dụ điển hình.
Có một dữ liệu ít người biết đến mà tôi luôn thích đề cập: quy mô của toàn ngành game gấp hai lần quy mô của ngành điện ảnh, và ngành điện ảnh lại gấp hai lần ngành âm nhạc.
Trò chơi không chỉ là xu hướng chính, mà còn là một xu hướng chính siêu lớn.
Trong những năm qua, chất lượng nội dung của trò chơi điện tử đã gia tăng một cách không nhận ra. Bây giờ, bất kỳ một tác phẩm 3A nào cũng có từ 60 đến 100 giờ nội dung chơi, trong đó ít nhất có từ 10 đến 30 giờ là nội dung kể chuyện. Nói cách khác, về mặt câu chuyện, gần như có quy mô tương đương với bộ ba "Chúa tể những chiếc nhẫn". Nếu một tác phẩm có phần tiếp theo hoặc được làm thành một loạt, thì thời gian kể chuyện của nó có thể đã gần đạt tới toàn bộ "Trò chơi vương quyền".
Hãy xem "Death Stranding" của Hideo Kojima (tôi chưa chơi phần tiếp theo, đừng spoil trong phần bình luận) thực sự giống như một bộ phim tương tác; "Yakuza" đã kể câu chuyện về cuộc đời của Kazuma Kiryu; "The Elder Scrolls" đã xây dựng một thế giới kỳ diệu hoàn chỉnh; "Cyberpunk 2077", "Fallout", "The Last of Us" đều đã phát triển thành các bộ phim truyền hình của riêng mình; "Red Dead Redemption", "Final Fantasy", "The Legend of Zelda", "The Witcher", "God of War"... nếu cho tôi nhiều không gian hơn, tôi cũng không thể nói hết.
Vì vậy, đối với những người như tôi, vừa ở trong lĩnh vực tiền điện tử vừa yêu thích trò chơi điện tử, thật sự rất đau lòng khi thấy các trò chơi Web3 đến nay vẫn còn gặp khó khăn.
Nhiều người vẫn chưa rõ ràng Web3 game thực sự gặp khó khăn ở đâu. Họ nghĩ rằng Web3 game chỉ giống như các lĩnh vực khác, bị đình trệ theo chu kỳ. Chỉ cần chu kỳ quay trở lại, lĩnh vực này sẽ sớm phục hồi.
Tôi không lạc quan như vậy, vì trò chơi Web3 vẫn chưa giải quyết được mâu thuẫn cơ bản nhất của nó cho đến nay.
Game Web3, nói cho cùng thì nó vẫn là một trò chơi. Người thích một trò chơi nào đó, cuối cùng vẫn phải dành thời gian để thực sự chơi nó, tận hưởng nó.
**Nhưng đồng thời, game Web3 lại là một dự án đầu tư. Phần lớn các dự án đều có token và mô hình kinh tế riêng. Những người thích "dự án" này sẽ đầu tư tiền, hy vọng nhận được lợi nhuận.
Vì vậy, khác với các lĩnh vực khác: Nếu bạn muốn hỗ trợ một dự án trò chơi Web3, bạn phải "đầu tư kép" - vừa đầu tư thời gian, vừa đầu tư tiền bạc.
Và mâu thuẫn này thực ra không chỉ dừng lại ở đây. Là một trò chơi, bạn chắc chắn muốn người chơi có thể chơi lâu, ở lại, không bỏ cuộc chỉ sau hai ba giờ. Tình huống lý tưởng nhất là người chơi có thể chơi vài tháng, thậm chí vài năm.
Nhưng với tư cách là một dự án, đội ngũ và nhà đầu tư chắc chắn hy vọng rằng đồng token sẽ cất cánh càng nhanh càng tốt. Tình huống lý tưởng nhất là sau vài tuần, thậm chí vài ngày sau khi niêm yết, nó sẽ lên mặt trăng.
Vì vậy, hai mục tiêu này luôn kéo nhau trên trục thời gian, tồn tại mâu thuẫn cơ bản. Cuối cùng, đội ngũ phát triển thường chỉ có thể thỏa hiệp: hoặc là nén nội dung trò chơi, làm ngắn lại; hoặc là tạo ra trải nghiệm kém hiệu quả, đầy nhiệm vụ để kéo dài thời gian giữ chân, ép buộc "nuôi cộng đồng".
Điều này thực sự rất khó - và có quá nhiều lựa chọn thay thế tốt hơn trong thực tế. Dù là trò chơi hay đầu tư.
Bạn khiến tôi mất 200 giờ để chơi "Elden Ring" (một tác phẩm gần như được công nhận là đỉnh cao trên toàn mạng), thì tôi sẽ không thể dành thời gian để chơi những trò chơi khác; nếu tôi phải tiêu 200 đô la để mua token của một trò chơi Web3, và còn phải dựa vào "chơi để kiếm" để lấy lại tiền, thì tôi thà lấy 200 đô la đó đi mua những đồng coin khác.
Đây chỉ là một trong những vấn đề, nhưng lại là vấn đề cơ bản nhất và cũng khó giải quyết nhất.
Tất nhiên, những vấn đề mà Web3 Gaming gặp phải không hoàn toàn là do Web3. Những thay đổi trong thị trường game truyền thống trong những năm gần đây cũng ảnh hưởng đến Web3: chẳng hạn như sau COVID, thời gian chơi game của hầu hết mọi người đã giảm đi; các công ty game cũng ngày càng phụ thuộc vào các thương hiệu đã có để giữ vững nền tảng cơ bản (Top 6 game của Giải thưởng Game TGA 2023 đều là phần tiếp theo hoặc làm lại); nội dung mà các nước phương Tây khuyến khích đa dạng, bình đẳng và hòa nhập (DEI) trong những năm trước nay đã có sự chuyển hướng chính trị, nhiều game cũng buộc phải đóng gói lại...
Tất cả những vấn đề nội bộ và ngoại bộ này đã tạo nên hình dạng của Web3 Gaming ngày nay.
Nhưng nói đi cũng phải nói lại - cũng không cần quá bi quan.
Một trò chơi Web3 thực sự xuất sắc chắc chắn sẽ ra đời, chỉ cần thêm một chút thời gian, một chút kiên nhẫn, thậm chí là thêm một chút "buông bỏ những mối bận tâm trong ngành" và dũng cảm tập trung vào việc phát triển trò chơi tốt hơn.
Tôi vẫn đang chờ đợi sự xuất hiện của trò chơi đó, và tôi tin rằng một ngày nào đó nó sẽ đến.
#GateSquare# #Gate4Life#