ArgOS: Một khung AI Agent thế hệ tiếp theo, mô-đun và hiệu suất cao
ArgOS là một khung Agent hiệu suất cao dành cho phát triển trò chơi, sử dụng cách thiết kế hoàn toàn mới, so với các khung Agent truyền thống thì nó có tính mô-đun hơn và hiệu suất tốt hơn. Bài viết này sẽ phân tích chi tiết thiết kế kiến trúc của ArgOS.
Tại sao sử dụng kiến trúc ECS
ECS (Entity-Component-System) là một mô hình kiến trúc thường được sử dụng trong phát triển trò chơi và hệ thống mô phỏng. Nó hoàn toàn tách biệt dữ liệu và logic, giúp quản lý hiệu quả các thực thể và hành vi của chúng trong các cảnh mở rộng quy mô lớn.
Kiến trúc ECS bao gồm ba khái niệm cốt lõi:
Entity( thực thể ): chỉ là một ID, không chứa bất kỳ dữ liệu hoặc logic nào.
Component( thành phần ): được sử dụng để lưu trữ dữ liệu hoặc trạng thái cụ thể của thực thể
Hệ thống(系统): chịu trách nhiệm thực hiện các logic liên quan đến một số thành phần
Trong ArgOS, mỗi Agent được coi là một Entity, có thể đăng ký các thành phần khác nhau, chẳng hạn như:
Thành phần Agent: lưu trữ tên Agent, tên mô hình và các thông tin cơ bản khác
Thành phần Nhận thức: Lưu trữ dữ liệu từ môi trường bên ngoài đã được cảm nhận
Thành phần bộ nhớ: Dữ liệu nhớ của Agent lưu trữ
Action Component: Lưu trữ dữ liệu hành động cần thực hiện
Ví dụ về quy trình làm việc của Hệ thống:
Hệ thống Nhận thức cảm nhận vũ khí, cập nhật Thành phần Nhận thức của Agent
Hệ thống bộ nhớ sẽ lưu trữ dữ liệu cảm nhận vào cơ sở dữ liệu
Hệ thống hành động lấy thông tin môi trường từ trí nhớ, thực hiện hành động tương ứng
Kiến trúc hệ thống ArgOS
ArgOS thiết kế nhiều Component và System, và chia System thành ba cấp độ:
Có ý thức ( HỆ THỐNG CONSCIOUS )
Bao gồm RoomSystem, PerceptionSystem, ExperienceSystem, v.v.
Tần suất cập nhật cao ( như mỗi 10 giây )
Xử lý nhận thức thời gian thực, suy nghĩ, thực hiện hành động khác
Tiềm thức(HỆ THỐNG TIỀM THỨC)
Bao gồm GoalPlanningSystem, PlanningSystem
Tần suất cập nhật thấp ( như mỗi 25 giây )
Xử lý việc xác định mục tiêu, tạo kế hoạch, v.v.
Vô thức(KHÔNG Ý THỨC)hệ thống
Hiện tại chưa được kích hoạt
Tần suất cập nhật chậm hơn ( như trên 50 giây )
Mối quan hệ giữa các hệ thống rất phức tạp, nhưng đã được giải quyết thông qua kiến trúc ECS để đạt được sự tách rời.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
ArgOS: Phân tích khung AI Agent thế hệ tiếp theo hiệu suất cao, có thể mở rộng.
ArgOS: Một khung AI Agent thế hệ tiếp theo, mô-đun và hiệu suất cao
ArgOS là một khung Agent hiệu suất cao dành cho phát triển trò chơi, sử dụng cách thiết kế hoàn toàn mới, so với các khung Agent truyền thống thì nó có tính mô-đun hơn và hiệu suất tốt hơn. Bài viết này sẽ phân tích chi tiết thiết kế kiến trúc của ArgOS.
Tại sao sử dụng kiến trúc ECS
ECS (Entity-Component-System) là một mô hình kiến trúc thường được sử dụng trong phát triển trò chơi và hệ thống mô phỏng. Nó hoàn toàn tách biệt dữ liệu và logic, giúp quản lý hiệu quả các thực thể và hành vi của chúng trong các cảnh mở rộng quy mô lớn.
Kiến trúc ECS bao gồm ba khái niệm cốt lõi:
Trong ArgOS, mỗi Agent được coi là một Entity, có thể đăng ký các thành phần khác nhau, chẳng hạn như:
Ví dụ về quy trình làm việc của Hệ thống:
Kiến trúc hệ thống ArgOS
ArgOS thiết kế nhiều Component và System, và chia System thành ba cấp độ:
Có ý thức ( HỆ THỐNG CONSCIOUS )
Tiềm thức(HỆ THỐNG TIỀM THỨC)
Vô thức(KHÔNG Ý THỨC)hệ thống
Mối quan hệ giữa các hệ thống rất phức tạp, nhưng đã được giải quyết thông qua kiến trúc ECS để đạt được sự tách rời.
Kiến trúc tổng thể của ArgOS
Kiến trúc tổng thể của ArgOS bao gồm:
Lớp lõi: Entity, Component, System, Manager, Runtime
Phân loại thành phần:
Kiến trúc hệ thống: đã được mô tả chi tiết ở trên.
Cấu trúc quản lý:
Tương tác cơ sở dữ liệu:
Điểm đổi mới trong kiến trúc
Hệ thống hoạt động độc lập, không gọi lẫn nhau, đã đạt được mức độ tách biệt cao.
Bằng cách đăng ký các Component và System khác nhau, có thể tùy chỉnh linh hoạt khả năng của Agent.
Kiến trúc ECS phù hợp với tính đồng thời, có ưu thế hiệu suất rõ rệt trong các tình huống phức tạp.
Chia hệ thống thành ba lớp: có ý thức, tiềm thức và vô thức, mô phỏng quá trình nhận thức của con người.
Mô-đun hóa cao, dễ dàng mở rộng các tính năng mới
Tổng thể, ArgOS là một khung Agent được thiết kế tốt và mạnh mẽ, cung cấp sự lựa chọn kiến trúc mới cho phát triển game và ứng dụng AI.