Thời đại mới của hệ sinh thái trò chơi mở: Giải quyết các vấn đề cấu trúc trong ngành trò chơi Web3
Tóm tắt điểm chính
Ngành game Web3 đang gặp khó khăn sau cơn sốt ban đầu, hệ sinh thái khép kín được coi là vấn đề cốt lõi.
Một dự án cơ sở hạ tầng lớp ba mới được tối ưu hóa cho trò chơi đã ra đời. Nhóm phát triển cơ sở hạ tầng tùy chỉnh hiệu suất cao, chi phí thấp và xây dựng hệ sinh thái trò chơi mở dựa trên tính khả dụng cao nhằm vượt qua những hạn chế cấu trúc của ngành trò chơi Web3.
Tầm nhìn của dự án này không chỉ giới hạn trong việc giải quyết những hạn chế của ngành công nghiệp trò chơi Web3. Họ nhằm mục đích cung cấp một mô hình mới cho ngành công nghiệp trò chơi truyền thống thông qua một mô hình quản trị dựa trên cộng đồng, cách chơi hợp tác thay vì cạnh tranh, và phát triển kinh tế ảo mở rộng.
1. Cuộc khủng hoảng ngành game Web3: Đầu cơ hay đổi mới?
Các trò chơi Web3 ban đầu được coi là động lực tăng trưởng của ngành công nghiệp game nhờ vào những khả năng mới mà sự tích hợp blockchain mang lại. Tuy nhiên, trái ngược với những kỳ vọng ban đầu, sự quan tâm của công chúng đã nhanh chóng nguội lạnh, và những hoài nghi về tính "đổi mới" của nó tiếp tục gia tăng.
Dữ liệu xác nhận sự chuyển biến này. Khối lượng tìm kiếm liên quan tiếp tục giảm sau khi đạt đỉnh, trong khi khối lượng giao dịch các đồng tiền chính vẫn ở mức thấp.
Mặc dù vậy, nhiều nhà phát triển vẫn tin tưởng rằng trò chơi Web3 sẽ phục hưng. Nhưng sau khi cơn sốt đầu cơ qua đi, niềm tin của công chúng khó có thể được xây dựng lại. Khi ngành công nghiệp tiền điện tử tìm kiếm điểm tăng trưởng mới thông qua việc áp dụng của các tổ chức, ngành công nghiệp trò chơi Web3 vẫn đang trong tình trạng trì trệ và tìm kiếm bước đột phá.
Hiện nay, trò chơi Web3 đang đứng trước một ngã ba quyết định: nó sẽ trở thành một phương tiện đổi mới thực sự, hay sẽ trở thành chương cuối của một bong bóng đầu cơ? Để tiến về phía trước, ngành công nghiệp phải đối mặt với những hạn chế và xây dựng một chiến lược đột phá rõ ràng.
2. Hạn chế cơ bản của trò chơi Web3: Vườn tường
Crisis cốt lõi của trò chơi Web3 xuất phát từ cấu trúc hệ sinh thái đóng. Mặc dù nó được quảng bá với tính mở và khả năng tương tác, nhưng thực tế thường không đạt yêu cầu. Công nghệ blockchain lý thuyết cho phép người dùng sở hữu tài sản trò chơi và tự do chuyển nhượng giữa các nền tảng trò chơi - đây chính là giá trị cốt lõi của lĩnh vực này.
Nhưng hiện tại, hệ sinh thái trò chơi Web3 đang thể hiện một nghịch lý: hầu hết các trò chơi hoạt động trên cơ sở hạ tầng blockchain cô lập, tạo thành "khu vườn có tường". Sự cắt đứt này làm phân tán nhóm người dùng vốn đã hạn chế và làm loãng thanh khoản, hạn chế tiềm năng tăng trưởng của ngành. Các công ty trò chơi cạnh tranh trong môi trường trò chơi tổng bằng không, giành giật "chiếc bánh hiện có" thay vì hợp tác "mở rộng chiếc bánh", động lực này cản trở đổi mới và kìm hãm sự phát triển tổng thể.
Để phá vỡ bế tắc, trò chơi Web3 phải phá vỡ cấu trúc khép kín, xây dựng một hệ sinh thái mở và tương tác. Điều này cần vượt ra ngoài việc sửa chữa kỹ thuật, thực hiện một sự chuyển hướng chiến lược từ cạnh tranh cá nhân sang tăng trưởng hợp tác, cho phép các nhà phát triển, nền tảng và cộng đồng cùng nhau tạo ra giá trị.
Một số dự án đã bắt đầu đối phó với thách thức này. Chẳng hạn, một dự án cơ sở hạ tầng trò chơi blockchain mới đã đề xuất tầm nhìn "trò chơi mở", nhằm giải quyết vấn đề tương tác từ cấp độ cấu trúc, cung cấp giải pháp cơ bản cho sự phân mảnh trong hệ sinh thái trò chơi Web3.
3. Khởi đầu kỷ nguyên mới của hệ sinh thái trò chơi mở
Dự án mới này được thành lập bởi một nhân viên cũ của một nền tảng giao dịch nổi tiếng và một thành viên sáng lập của một chuỗi, là dự án hạ tầng game blockchain. Trong quá trình xây dựng hệ sinh thái, đội ngũ đã phát hiện ra một hạn chế quan trọng: hạ tầng blockchain hiện có không thể hỗ trợ nhu cầu giao dịch cao của các ứng dụng game, do đó đã phát triển một giải pháp hiệu suất cao và chi phí thấp được tùy chỉnh riêng cho game.
Dự án này không chỉ có tham vọng tối ưu hóa thông lượng. Sau khi ra mắt mạng chính vào tháng 8 năm 2024, đội ngũ sẽ phát hành "Tuyên ngôn trò chơi mở", nhằm giải quyết các vấn đề cấu trúc của trò chơi Web3. Tuyên ngôn kêu gọi tối đa khả năng tương tác, khiến trò chơi không còn là những hòn đảo cô lập, mà là một phần của hệ sinh thái kết nối và mở.
Hướng đi công nghệ và tầm nhìn lớn lao của dự án đã thu hút sự chú ý của các nhà đầu tư hàng đầu. Dự án đã huy động khoảng 21 triệu USD tiền hạt giống từ nhiều tổ chức nổi tiếng. Tính đến tháng 5 năm 2025, chuỗi đã đạt 6.9 triệu địa chỉ ví, tổng giao dịch vượt qua 300 triệu - xác lập vị trí dẫn đầu của nó trong cơ sở hạ tầng trò chơi trong một hệ sinh thái nào đó.
3.1 Mở trò chơi tầng thứ ba: Cơ sở hạ tầng tối ưu hóa trò chơi
Lớp trò chơi mở (Open Gaming Layer³) là nền tảng triết lý và công nghệ của tầm nhìn dự án này, đạt được hai mục tiêu thông qua khái niệm cơ sở hạ tầng lớp ba:
Đầu tiên, phát triển cơ sở hạ tầng Rollup hiệu suất cao, cung cấp môi trường tối ưu cho trò chơi;
Thứ hai, giúp các công ty game xây dựng "chuỗi game" (Game Chains) có khả năng mở rộng theo chiều ngang dựa trên chuỗi này, đồng thời giữ được tính tương tác trong khi đạt được sự độc lập.
3.1.1 Cơ sở hạ tầng Rollup hiệu suất cao
Chuỗi này cung cấp cơ sở hạ tầng cho các nhà phát triển trò chơi không cần chuỗi khối chuyên dụng. Được xây dựng trên một chuỗi nổi tiếng nào đó, kế thừa bảo mật và tính linh hoạt của ngăn xếp EVM, đồng thời thực hiện xử lý giao dịch hiệu suất cao với chi phí thấp thông qua giải pháp mở rộng ngoài chuỗi dựa trên Optimium.
Cơ sở hạ tầng lớp ba ngoài chuỗi này được thiết kế đặc biệt để đáp ứng nhu cầu của ngành công nghiệp game. Mặc dù các giải pháp lớp hai hiện tại nâng cao hiệu suất chung, nhưng khi đối mặt với hàng triệu giao dịch game đồng thời, vẫn bị hạn chế bởi chi phí và thông lượng. Thách thức này giống như giờ cao điểm trên một con đường cao tốc nhiều làn - việc mở rộng làn đường (lớp một) có thể giúp ích, nhưng tình trạng tắc nghẽn vẫn khó tránh khỏi.
Chuỗi này giải quyết nút thắt này thông qua kiến trúc lớp thứ ba được thiết kế đặc biệt cho trò chơi. Bằng cách cung cấp các kênh chuyên dụng cho giao dịch trò chơi - tương tự như làn đường dành riêng cho xe buýt trên đường cao tốc tắc nghẽn (lớp thứ ba) - đồng thời đạt được thông lượng cao và hiệu quả chi phí.
Đến tháng 7 năm 2024, chi phí giao dịch đơn lẻ trên chuỗi này chỉ là 0,001 đô la Mỹ, thấp hơn đáng kể so với lớp một của Ethereum (0,34 đô la), một chuỗi nổi tiếng khác (0,017 đô la) và thậm chí các đối thủ cạnh tranh khác (0,004 đô la). Điều này giúp các nhà phát triển có thể vận hành trò chơi trên chuỗi một cách đáng tin cậy và hiệu quả, loại bỏ ma sát chi phí.
3.1.2 Chuỗi trò chơi: Hạ tầng tùy chỉnh vừa độc lập vừa có khả năng mở rộng
Đội ngũ dự án cung cấp bộ công cụ nội bộ và hỗ trợ kỹ thuật cho các công ty phát triển "chuỗi trò chơi" dựa trên chuỗi của họ. Mô hình này tương tự như mạng lưới khách sạn độc lập kết nối qua hệ thống đặt chỗ toàn cầu - các công ty trò chơi giữ quyền tự chủ, đồng thời đạt được sự tương tác liền mạch trong một hệ sinh thái lớn hơn.
Các chuỗi trò chơi này sử dụng kiến trúc trung tâm tỏa ra: một chuỗi nổi tiếng là nút trung tâm, và chuỗi dự án kết nối với các chuỗi trò chơi như các nút tỏa ra. Cấu trúc này cho phép mỗi trò chơi hoạt động trong môi trường hiệu suất cao độc lập, đồng thời duy trì kết nối liên chuỗi và chia sẻ cơ sở hạ tầng. Dự án đã mở rộng khái niệm "chuỗi siêu" của một dự án nổi tiếng đến lớp thứ ba, cung cấp khung mở rộng cho phép tài sản và tương tác tự do lưu thông giữa các chuỗi mà không hy sinh chủ quyền.
Nhà phát triển có thể thêm chuỗi chức năng theo nhu cầu giống như thiết kế dịch vụ vi mô. Ví dụ, thiết lập chuỗi chuyên dụng cho giao dịch NFT có lưu lượng cao, tránh "vấn đề hàng xóm ồn ào" (tải của một chức năng ảnh hưởng đến hiệu suất hạ tầng tổng thể).
Hiện tại có bốn studio game đang xây dựng chuỗi game:
Chuỗi Prime của Parallel Studio
Chuỗi God của Infinigods
Chuỗi SuperGaming của SuperGaming
Chuỗi Reach của đội ngũ sáng lập một nền tảng mạng xã hội nổi tiếng
Những chuỗi này tạo thành trụ cột sớm của hệ sinh thái trò chơi mở kết nối được hỗ trợ bởi cơ sở hạ tầng của dự án.
3.2 Nền tảng trò chơi trên chuỗi
Nền tảng này là ứng dụng khách phía trước đầu tiên của nhóm dự án, cung cấp cổng vào trò chơi chuỗi thân thiện với người dùng. Nền tảng này cho phép người dùng trải nghiệm trò chơi blockchain mà không cần kiến thức chuyên môn về Web3, đồng thời cung cấp cho các nhà phát triển công cụ dễ dàng để triển khai và quản lý trò chơi chuỗi.
3.2.1 Thiết kế thân thiện với người dùng: Trải nghiệm khởi đầu liền mạch
Người dùng chỉ cần email hoặc số điện thoại để đăng ký. Nền tảng hỗ trợ tích hợp đăng nhập mạng xã hội, tài khoản toàn cầu từ ví nổi tiếng và ví thông minh từ nền tảng nổi tiếng. Chế độ khách thậm chí cho phép chơi game ngay lập tức mà không cần đăng nhập, giảm đáng kể rào cản gia nhập.
Để nâng cao tính dễ sử dụng, nền tảng này áp dụng công nghệ tài khoản tự phát triển và trừu tượng hóa chuỗi AnySpend của dự án. Chức năng này cho phép người dùng truy cập tài sản đa chuỗi ngay lập tức thông qua một tài khoản đăng nhập duy nhất - không cần cầu nối hoặc đổi tiền, mang lại trải nghiệm mượt mà như Web2, giúp trò chơi chuỗi tiếp cận người dùng chính thống.
Ngoài trò chơi, nền tảng này còn đóng vai trò là trung tâm xã hội thúc đẩy sự tương tác giữa người chơi. Thông qua các giải đấu "Chơi để Thắng" diễn ra theo thời gian thực với sự cạnh tranh và hợp tác song song, trải nghiệm được đảm bảo là hòa nhập, tất cả quá trình chơi game và phần thưởng đều được ghi lại trên chuỗi để đảm bảo tính minh bạch.
3.2.2 Nền tảng phát hành thân thiện với nhà phát triển: Trình khởi động trò chơi trên web
Nền tảng này đồng thời là nền tảng phát hành, cung cấp trình khởi động trò chơi trên web để dễ dàng triển khai và quản lý trò chơi trên chuỗi. Thông qua nền tảng này, các nhà phát triển có thể triển khai các chức năng blockchain quan trọng như kiểm soát truy cập token (giới hạn quyền truy cập cho những người nắm giữ token cụ thể) và hệ thống nhiệm vụ dựa trên hoạt động trên chuỗi.
Ngoài ra, nền tảng cung cấp các công cụ vận hành như đánh giá trò chơi, quản lý bảng xếp hạng, chức năng thông báo, giúp các nhà phát triển tập trung vào thiết kế trò chơi và sáng tạo nội dung, thay vì cơ sở hạ tầng phía sau.
4. Giả định: Ngành công nghiệp trò chơi mà dự án này sẽ mở ra trong tương lai
Tầm nhìn trò chơi mở của dự án không chỉ mang lại khả năng mới cho trò chơi Web3 mà còn cho toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi. Mặc dù ngành truyền thống đã phát triển hàng chục năm, nó vẫn bị hạn chế bởi quyết định tập trung và cấu trúc kinh tế khép kín. Dự án này cố gắng vượt qua những hạn chế đó bằng cách xây dựng một hệ sinh thái mở hơn, kết nối hơn và do cộng đồng dẫn dắt, mở ra những con đường đổi mới.
4.1 Giả định: Quyền quyết định phát triển game chuyển từ nhà phát hành sang cộng đồng?
Trong các trò chơi truyền thống, các nhà phát hành lớn kiểm soát các quyết định cốt lõi, hạn chế sự đa dạng trong phát triển và sáng tạo. Các studio thường dựa vào việc làm lại hoặc tiếp tục các sản phẩm đã được xác thực thương mại, thay vì đầu tư vào IP mới - dẫn đến sự đình trệ trong đổi mới.
Dự án sẽ cung cấp mô hình thay thế thông qua quản trị cộng đồng token hóa. Sử dụng token của mình, cộng đồng có thể trực tiếp bỏ phiếu cho các dự án game, các tác phẩm được chọn sẽ nhận được tài trợ để có nguồn vốn phát triển.
Mô hình này giúp phát triển trò chơi phản ánh một cách minh bạch lợi ích của người chơi hơn là của nhà phát hành. Những ví dụ thành công tương tự như "Pillars of Eternity" nhận được sự hỗ trợ từ cộng đồng thông qua một nền tảng gây quỹ cộng đồng, hoặc "Stardew Valley" phục hồi thể loại trò chơi mô phỏng nông trại bên ngoài những ràng buộc thương mại. Dự án này nhằm mở ra không gian phát triển cho những ý tưởng sáng tạo do người chơi sáng tạo mà không bị hạn chế bởi logic thị trường từ trên xuống.
Cuối cùng, tầm nhìn trò chơi mở của dự án vượt qua khả năng tương tác kỹ thuật, giới thiệu cấu trúc quản trị minh bạch và bao trùm hơn, thông qua việc trao quyền cho cộng đồng để định hình hướng phát triển, mang lại sức sống mới cho ngành công nghiệp game.
4.2 Giả định: Ngành công nghiệp trò chơi chuyển từ cạnh tranh sang hợp tác?
Ngành công nghiệp trò chơi truyền thống tồn tại cấu trúc kém hiệu quả - điều rõ ràng nhất là sự phân tách dữ liệu người dùng. Sự phân tách này dẫn đến khó khăn trong việc định vị chính xác và tiếp thị đa nền tảng. Thêm vào đó, chi phí thu hút người dùng gia tăng và hiệu quả tiếp thị giảm sút, khiến công ty phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng.
So với trước, dự án đã ra mắt hệ thống trạng thái toàn cầu (Global State) phù hợp với tầm nhìn mở của trò chơi, cho phép dữ liệu người dùng, thành tích và đánh giá.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Hệ sinh thái trò chơi mở: Giải pháp sáng tạo vượt qua giới hạn cấu trúc trò chơi Web3
Thời đại mới của hệ sinh thái trò chơi mở: Giải quyết các vấn đề cấu trúc trong ngành trò chơi Web3
Tóm tắt điểm chính
1. Cuộc khủng hoảng ngành game Web3: Đầu cơ hay đổi mới?
Các trò chơi Web3 ban đầu được coi là động lực tăng trưởng của ngành công nghiệp game nhờ vào những khả năng mới mà sự tích hợp blockchain mang lại. Tuy nhiên, trái ngược với những kỳ vọng ban đầu, sự quan tâm của công chúng đã nhanh chóng nguội lạnh, và những hoài nghi về tính "đổi mới" của nó tiếp tục gia tăng.
Dữ liệu xác nhận sự chuyển biến này. Khối lượng tìm kiếm liên quan tiếp tục giảm sau khi đạt đỉnh, trong khi khối lượng giao dịch các đồng tiền chính vẫn ở mức thấp.
Mặc dù vậy, nhiều nhà phát triển vẫn tin tưởng rằng trò chơi Web3 sẽ phục hưng. Nhưng sau khi cơn sốt đầu cơ qua đi, niềm tin của công chúng khó có thể được xây dựng lại. Khi ngành công nghiệp tiền điện tử tìm kiếm điểm tăng trưởng mới thông qua việc áp dụng của các tổ chức, ngành công nghiệp trò chơi Web3 vẫn đang trong tình trạng trì trệ và tìm kiếm bước đột phá.
Hiện nay, trò chơi Web3 đang đứng trước một ngã ba quyết định: nó sẽ trở thành một phương tiện đổi mới thực sự, hay sẽ trở thành chương cuối của một bong bóng đầu cơ? Để tiến về phía trước, ngành công nghiệp phải đối mặt với những hạn chế và xây dựng một chiến lược đột phá rõ ràng.
2. Hạn chế cơ bản của trò chơi Web3: Vườn tường
Crisis cốt lõi của trò chơi Web3 xuất phát từ cấu trúc hệ sinh thái đóng. Mặc dù nó được quảng bá với tính mở và khả năng tương tác, nhưng thực tế thường không đạt yêu cầu. Công nghệ blockchain lý thuyết cho phép người dùng sở hữu tài sản trò chơi và tự do chuyển nhượng giữa các nền tảng trò chơi - đây chính là giá trị cốt lõi của lĩnh vực này.
Nhưng hiện tại, hệ sinh thái trò chơi Web3 đang thể hiện một nghịch lý: hầu hết các trò chơi hoạt động trên cơ sở hạ tầng blockchain cô lập, tạo thành "khu vườn có tường". Sự cắt đứt này làm phân tán nhóm người dùng vốn đã hạn chế và làm loãng thanh khoản, hạn chế tiềm năng tăng trưởng của ngành. Các công ty trò chơi cạnh tranh trong môi trường trò chơi tổng bằng không, giành giật "chiếc bánh hiện có" thay vì hợp tác "mở rộng chiếc bánh", động lực này cản trở đổi mới và kìm hãm sự phát triển tổng thể.
Để phá vỡ bế tắc, trò chơi Web3 phải phá vỡ cấu trúc khép kín, xây dựng một hệ sinh thái mở và tương tác. Điều này cần vượt ra ngoài việc sửa chữa kỹ thuật, thực hiện một sự chuyển hướng chiến lược từ cạnh tranh cá nhân sang tăng trưởng hợp tác, cho phép các nhà phát triển, nền tảng và cộng đồng cùng nhau tạo ra giá trị.
Một số dự án đã bắt đầu đối phó với thách thức này. Chẳng hạn, một dự án cơ sở hạ tầng trò chơi blockchain mới đã đề xuất tầm nhìn "trò chơi mở", nhằm giải quyết vấn đề tương tác từ cấp độ cấu trúc, cung cấp giải pháp cơ bản cho sự phân mảnh trong hệ sinh thái trò chơi Web3.
3. Khởi đầu kỷ nguyên mới của hệ sinh thái trò chơi mở
Dự án mới này được thành lập bởi một nhân viên cũ của một nền tảng giao dịch nổi tiếng và một thành viên sáng lập của một chuỗi, là dự án hạ tầng game blockchain. Trong quá trình xây dựng hệ sinh thái, đội ngũ đã phát hiện ra một hạn chế quan trọng: hạ tầng blockchain hiện có không thể hỗ trợ nhu cầu giao dịch cao của các ứng dụng game, do đó đã phát triển một giải pháp hiệu suất cao và chi phí thấp được tùy chỉnh riêng cho game.
Dự án này không chỉ có tham vọng tối ưu hóa thông lượng. Sau khi ra mắt mạng chính vào tháng 8 năm 2024, đội ngũ sẽ phát hành "Tuyên ngôn trò chơi mở", nhằm giải quyết các vấn đề cấu trúc của trò chơi Web3. Tuyên ngôn kêu gọi tối đa khả năng tương tác, khiến trò chơi không còn là những hòn đảo cô lập, mà là một phần của hệ sinh thái kết nối và mở.
Hướng đi công nghệ và tầm nhìn lớn lao của dự án đã thu hút sự chú ý của các nhà đầu tư hàng đầu. Dự án đã huy động khoảng 21 triệu USD tiền hạt giống từ nhiều tổ chức nổi tiếng. Tính đến tháng 5 năm 2025, chuỗi đã đạt 6.9 triệu địa chỉ ví, tổng giao dịch vượt qua 300 triệu - xác lập vị trí dẫn đầu của nó trong cơ sở hạ tầng trò chơi trong một hệ sinh thái nào đó.
3.1 Mở trò chơi tầng thứ ba: Cơ sở hạ tầng tối ưu hóa trò chơi
Lớp trò chơi mở (Open Gaming Layer³) là nền tảng triết lý và công nghệ của tầm nhìn dự án này, đạt được hai mục tiêu thông qua khái niệm cơ sở hạ tầng lớp ba:
Đầu tiên, phát triển cơ sở hạ tầng Rollup hiệu suất cao, cung cấp môi trường tối ưu cho trò chơi;
Thứ hai, giúp các công ty game xây dựng "chuỗi game" (Game Chains) có khả năng mở rộng theo chiều ngang dựa trên chuỗi này, đồng thời giữ được tính tương tác trong khi đạt được sự độc lập.
3.1.1 Cơ sở hạ tầng Rollup hiệu suất cao
Chuỗi này cung cấp cơ sở hạ tầng cho các nhà phát triển trò chơi không cần chuỗi khối chuyên dụng. Được xây dựng trên một chuỗi nổi tiếng nào đó, kế thừa bảo mật và tính linh hoạt của ngăn xếp EVM, đồng thời thực hiện xử lý giao dịch hiệu suất cao với chi phí thấp thông qua giải pháp mở rộng ngoài chuỗi dựa trên Optimium.
Cơ sở hạ tầng lớp ba ngoài chuỗi này được thiết kế đặc biệt để đáp ứng nhu cầu của ngành công nghiệp game. Mặc dù các giải pháp lớp hai hiện tại nâng cao hiệu suất chung, nhưng khi đối mặt với hàng triệu giao dịch game đồng thời, vẫn bị hạn chế bởi chi phí và thông lượng. Thách thức này giống như giờ cao điểm trên một con đường cao tốc nhiều làn - việc mở rộng làn đường (lớp một) có thể giúp ích, nhưng tình trạng tắc nghẽn vẫn khó tránh khỏi.
Chuỗi này giải quyết nút thắt này thông qua kiến trúc lớp thứ ba được thiết kế đặc biệt cho trò chơi. Bằng cách cung cấp các kênh chuyên dụng cho giao dịch trò chơi - tương tự như làn đường dành riêng cho xe buýt trên đường cao tốc tắc nghẽn (lớp thứ ba) - đồng thời đạt được thông lượng cao và hiệu quả chi phí.
Đến tháng 7 năm 2024, chi phí giao dịch đơn lẻ trên chuỗi này chỉ là 0,001 đô la Mỹ, thấp hơn đáng kể so với lớp một của Ethereum (0,34 đô la), một chuỗi nổi tiếng khác (0,017 đô la) và thậm chí các đối thủ cạnh tranh khác (0,004 đô la). Điều này giúp các nhà phát triển có thể vận hành trò chơi trên chuỗi một cách đáng tin cậy và hiệu quả, loại bỏ ma sát chi phí.
3.1.2 Chuỗi trò chơi: Hạ tầng tùy chỉnh vừa độc lập vừa có khả năng mở rộng
Đội ngũ dự án cung cấp bộ công cụ nội bộ và hỗ trợ kỹ thuật cho các công ty phát triển "chuỗi trò chơi" dựa trên chuỗi của họ. Mô hình này tương tự như mạng lưới khách sạn độc lập kết nối qua hệ thống đặt chỗ toàn cầu - các công ty trò chơi giữ quyền tự chủ, đồng thời đạt được sự tương tác liền mạch trong một hệ sinh thái lớn hơn.
Các chuỗi trò chơi này sử dụng kiến trúc trung tâm tỏa ra: một chuỗi nổi tiếng là nút trung tâm, và chuỗi dự án kết nối với các chuỗi trò chơi như các nút tỏa ra. Cấu trúc này cho phép mỗi trò chơi hoạt động trong môi trường hiệu suất cao độc lập, đồng thời duy trì kết nối liên chuỗi và chia sẻ cơ sở hạ tầng. Dự án đã mở rộng khái niệm "chuỗi siêu" của một dự án nổi tiếng đến lớp thứ ba, cung cấp khung mở rộng cho phép tài sản và tương tác tự do lưu thông giữa các chuỗi mà không hy sinh chủ quyền.
Nhà phát triển có thể thêm chuỗi chức năng theo nhu cầu giống như thiết kế dịch vụ vi mô. Ví dụ, thiết lập chuỗi chuyên dụng cho giao dịch NFT có lưu lượng cao, tránh "vấn đề hàng xóm ồn ào" (tải của một chức năng ảnh hưởng đến hiệu suất hạ tầng tổng thể).
Hiện tại có bốn studio game đang xây dựng chuỗi game:
Những chuỗi này tạo thành trụ cột sớm của hệ sinh thái trò chơi mở kết nối được hỗ trợ bởi cơ sở hạ tầng của dự án.
3.2 Nền tảng trò chơi trên chuỗi
Nền tảng này là ứng dụng khách phía trước đầu tiên của nhóm dự án, cung cấp cổng vào trò chơi chuỗi thân thiện với người dùng. Nền tảng này cho phép người dùng trải nghiệm trò chơi blockchain mà không cần kiến thức chuyên môn về Web3, đồng thời cung cấp cho các nhà phát triển công cụ dễ dàng để triển khai và quản lý trò chơi chuỗi.
3.2.1 Thiết kế thân thiện với người dùng: Trải nghiệm khởi đầu liền mạch
Người dùng chỉ cần email hoặc số điện thoại để đăng ký. Nền tảng hỗ trợ tích hợp đăng nhập mạng xã hội, tài khoản toàn cầu từ ví nổi tiếng và ví thông minh từ nền tảng nổi tiếng. Chế độ khách thậm chí cho phép chơi game ngay lập tức mà không cần đăng nhập, giảm đáng kể rào cản gia nhập.
Để nâng cao tính dễ sử dụng, nền tảng này áp dụng công nghệ tài khoản tự phát triển và trừu tượng hóa chuỗi AnySpend của dự án. Chức năng này cho phép người dùng truy cập tài sản đa chuỗi ngay lập tức thông qua một tài khoản đăng nhập duy nhất - không cần cầu nối hoặc đổi tiền, mang lại trải nghiệm mượt mà như Web2, giúp trò chơi chuỗi tiếp cận người dùng chính thống.
Ngoài trò chơi, nền tảng này còn đóng vai trò là trung tâm xã hội thúc đẩy sự tương tác giữa người chơi. Thông qua các giải đấu "Chơi để Thắng" diễn ra theo thời gian thực với sự cạnh tranh và hợp tác song song, trải nghiệm được đảm bảo là hòa nhập, tất cả quá trình chơi game và phần thưởng đều được ghi lại trên chuỗi để đảm bảo tính minh bạch.
3.2.2 Nền tảng phát hành thân thiện với nhà phát triển: Trình khởi động trò chơi trên web
Nền tảng này đồng thời là nền tảng phát hành, cung cấp trình khởi động trò chơi trên web để dễ dàng triển khai và quản lý trò chơi trên chuỗi. Thông qua nền tảng này, các nhà phát triển có thể triển khai các chức năng blockchain quan trọng như kiểm soát truy cập token (giới hạn quyền truy cập cho những người nắm giữ token cụ thể) và hệ thống nhiệm vụ dựa trên hoạt động trên chuỗi.
Ngoài ra, nền tảng cung cấp các công cụ vận hành như đánh giá trò chơi, quản lý bảng xếp hạng, chức năng thông báo, giúp các nhà phát triển tập trung vào thiết kế trò chơi và sáng tạo nội dung, thay vì cơ sở hạ tầng phía sau.
4. Giả định: Ngành công nghiệp trò chơi mà dự án này sẽ mở ra trong tương lai
Tầm nhìn trò chơi mở của dự án không chỉ mang lại khả năng mới cho trò chơi Web3 mà còn cho toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi. Mặc dù ngành truyền thống đã phát triển hàng chục năm, nó vẫn bị hạn chế bởi quyết định tập trung và cấu trúc kinh tế khép kín. Dự án này cố gắng vượt qua những hạn chế đó bằng cách xây dựng một hệ sinh thái mở hơn, kết nối hơn và do cộng đồng dẫn dắt, mở ra những con đường đổi mới.
4.1 Giả định: Quyền quyết định phát triển game chuyển từ nhà phát hành sang cộng đồng?
Trong các trò chơi truyền thống, các nhà phát hành lớn kiểm soát các quyết định cốt lõi, hạn chế sự đa dạng trong phát triển và sáng tạo. Các studio thường dựa vào việc làm lại hoặc tiếp tục các sản phẩm đã được xác thực thương mại, thay vì đầu tư vào IP mới - dẫn đến sự đình trệ trong đổi mới.
Dự án sẽ cung cấp mô hình thay thế thông qua quản trị cộng đồng token hóa. Sử dụng token của mình, cộng đồng có thể trực tiếp bỏ phiếu cho các dự án game, các tác phẩm được chọn sẽ nhận được tài trợ để có nguồn vốn phát triển.
Mô hình này giúp phát triển trò chơi phản ánh một cách minh bạch lợi ích của người chơi hơn là của nhà phát hành. Những ví dụ thành công tương tự như "Pillars of Eternity" nhận được sự hỗ trợ từ cộng đồng thông qua một nền tảng gây quỹ cộng đồng, hoặc "Stardew Valley" phục hồi thể loại trò chơi mô phỏng nông trại bên ngoài những ràng buộc thương mại. Dự án này nhằm mở ra không gian phát triển cho những ý tưởng sáng tạo do người chơi sáng tạo mà không bị hạn chế bởi logic thị trường từ trên xuống.
Cuối cùng, tầm nhìn trò chơi mở của dự án vượt qua khả năng tương tác kỹ thuật, giới thiệu cấu trúc quản trị minh bạch và bao trùm hơn, thông qua việc trao quyền cho cộng đồng để định hình hướng phát triển, mang lại sức sống mới cho ngành công nghiệp game.
4.2 Giả định: Ngành công nghiệp trò chơi chuyển từ cạnh tranh sang hợp tác?
Ngành công nghiệp trò chơi truyền thống tồn tại cấu trúc kém hiệu quả - điều rõ ràng nhất là sự phân tách dữ liệu người dùng. Sự phân tách này dẫn đến khó khăn trong việc định vị chính xác và tiếp thị đa nền tảng. Thêm vào đó, chi phí thu hút người dùng gia tăng và hiệu quả tiếp thị giảm sút, khiến công ty phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng.
So với trước, dự án đã ra mắt hệ thống trạng thái toàn cầu (Global State) phù hợp với tầm nhìn mở của trò chơi, cho phép dữ liệu người dùng, thành tích và đánh giá.