Nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?
Trò chơi toàn chuỗi gần đây đã thu hút nhiều sự chú ý, thẻ Pass của Sky Strife đã đạt 21000 ETH trên mạng thử nghiệm FOMO, gây ra sự quan tâm từ những người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi đối với lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã trải qua sự biến đổi lớn, từ những trò chơi 8 bit cổ điển cho đến những trò chơi trực tuyến phức tạp ngày nay, trò chơi đã không còn chỉ đơn giản là một hình thức giải trí.
Với sự phát triển của công nghệ blockchain và mã hóa, ngành công nghiệp game đang tái tạo trải nghiệm người dùng theo những cách chưa từng có. Từ việc kết nối chặt chẽ game với kinh tế mã hóa như Axie Infinity, đến trọng tâm đổi mới xã hội của Stepn, game blockchain được kỳ vọng sẽ thúc đẩy sự ứng dụng rộng rãi của công nghệ mã hóa. Mọi người bắt đầu khám phá những cách kết hợp mới giữa game và blockchain, ngoài việc tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa thêm nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Vì vậy, game toàn chuỗi ra đời.
Vậy sự khác biệt giữa trò chơi chuỗi toàn phần và trò chơi truyền thống là gì?
Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi đều được lưu trữ tại các công ty tập trung. Trò chơi tài sản trên chuỗi ( còn được gọi là trò chơi Web2.5 ) như Axie và Stepn đã đưa tài sản lên chuỗi, người chơi có thể sở hữu quyền sở hữu tài sản, tính thanh khoản của tài sản cũng được cải thiện. Nhưng khi trò chơi ngừng hoạt động, tài sản trong trò chơi vẫn phải đối mặt với rủi ro mất giá trị lưu thông.
Và trò chơi toàn chuỗi sẽ đưa tất cả các hành động và trạng thái tương tác trong trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.
Các đặc điểm của trò chơi toàn chuỗi có thể được tóm tắt thành 4 điểm sau:
Độ sâu dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain. Blockchain không chỉ là lưu trữ dữ liệu trợ giúp, mà còn là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi, lưu trữ tất cả dữ liệu quan trọng.
Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Các thao tác khác nhau trong trò chơi có thể được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo tính logic có thể theo dõi và an toàn.
Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và khách hàng sử dụng mô hình mã nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo cho các nhà phát triển bên thứ ba.
Trò chơi không liên quan đến khách hàng. Ngay cả khi khách hàng của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục, đạt được sự phi tập trung thực sự.
Tại sao nhân loại cần trò chơi toàn chuỗi?
Trước khi thảo luận về sự cần thiết của trò chơi toàn chuỗi, chúng ta hãy tìm hiểu ngắn gọn về tình trạng và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
Tình trạng ngành game truyền thống
Ngành công nghiệp trò chơi đã cho ra đời nhiều tác phẩm xuất sắc trong quá trình trưởng thành của chúng ta, từ các trò chơi FPS như Đột Kích, Crossfire, đến các trò chơi RPG như Dungeon & Fighter, Dragon Nest, rồi đến các trò chơi MOBA như Liên Minh Huyền Thoại, Vương Giả Vinh Diệu, và các trò chơi thẻ bài như Âm Dương Sư, Hearthstone, v.v., trò chơi đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống giải trí.
Theo dữ liệu từ Fortune Business Insights, quy mô thị trường game toàn cầu năm 2022 đạt 2495,5 tỷ USD, dự kiến sẽ vượt qua 2800 tỷ USD vào năm 2023 và có khả năng vượt 6000 tỷ USD vào năm 2030. So với đó, quy mô thị trường ngành giải trí điện ảnh toàn cầu năm 2022 là 944 tỷ USD. Có thể thấy game chiếm một vị trí quan trọng trong sự phát triển kinh tế, độ sâu thương mại và sự đa dạng loại hình của nó vẫn còn nhiều tiềm năng.
Tại sao con người thích chơi game
Theo dữ liệu từ Statista, số lượng game thủ toàn cầu đã vượt qua 2,5 tỷ, gần 3 tỷ. Lý do mà trò chơi có thể thu hút hơn một phần ba người trên toàn cầu tham gia, chủ yếu là vì nó đáp ứng nhu cầu và điểm yếu của con người từ nhiều khía cạnh:
Tránh né thực tại khởi động lại cuộc sống: Trò chơi cung cấp một nơi để thoát khỏi áp lực và thách thức của cuộc sống hàng ngày, giúp con người thoát khỏi những rắc rối của thực tại, đắm chìm trong thế giới ảo, sở hữu một cuộc sống thứ hai.
Xã hội không gánh nặng: Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi cung cấp nền tảng xã hội thân thiện cho những người có nỗi sợ xã hội, người chơi không cần lo lắng về ánh mắt của người khác trong đời thực, có thể tự do hành động và thiết lập mối quan hệ.
Nhận phản hồi và phần thưởng kịp thời: Khác với cuộc sống thực, nơi mà học sinh và người lao động phải vật lộn ngày qua ngày, trò chơi cung cấp hệ thống phần thưởng phong phú và cơ chế khích lệ kịp thời, sau khi hoàn thành thử thách, người chơi có thể nhanh chóng nhận được kỹ năng mới, mở khóa cấp độ mới hoặc nhận đồ vật mới, khơi dậy động lực để mọi người tiếp tục tiến lên.
Khám phá tự do với chi phí thấp: Nhiều trò chơi cung cấp thế giới ảo phong phú, cho phép người chơi khám phá những lĩnh vực chưa biết, tương tác với NPC và những người chơi khác, thúc đẩy sự phát triển của cốt truyện, thỏa mãn khao khát phiêu lưu và khám phá của con người. So với thế giới thực, chi phí khám phá trong trò chơi thấp hơn.
Theo đuổi thành tựu và tự hoàn thiện: Thông qua việc hoàn thành một loạt các nhiệm vụ và mục tiêu, mọi người có thể thỏa mãn khao khát thành công và sự công nhận. Dù là bảng xếp hạng hay giá trị thành tích, trong trò chơi, việc tự thách thức bản thân và phát triển nhân vật trở nên dễ dàng hơn.
Đối với một hoặc thậm chí nhiều điểm yếu của con người, trò chơi có thể khéo léo đáp ứng nhu cầu và sở thích khác nhau của người dùng, thể hiện xuất sắc cả về độ sâu trải nghiệm đắm chìm và độ rộng của nhóm người được bao phủ.
Tình trạng và phát triển của trò chơi truyền thống
Các trò chơi truyền thống chủ yếu được chia thành các loại như Shooter( bắn súng), Adventure( phiêu lưu), Role Playing( nhập vai), Battle Royale( sinh tồn lớn), Strategy( chiến lược), Sports( thể thao), Puzzle( giải đố), Action( hành động), Simulation( mô phỏng) và nhiều loại khác.
Theo dữ liệu của Newzoo, các trò chơi nhập vai và phiêu lưu đều có hiệu suất xuất sắc trên PC, di động và console, đều xếp hạng trong top 5. Ngoài ra, các trò chơi bắn súng và sinh tồn cũng rất được ưa chuộng trên PC và console. Đối với di động, có phần khác biệt một chút, các trò chơi giải đố và trò chơi nhàn rỗi cũng được người dùng yêu thích.
Nghịch cảnh của ngành game truyền thống
Hiện nay, các trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn chính: một là việc phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số phiên bản, hai là chi phí phát hành trò chơi trước quá cao, dẫn đến thời gian hoàn vốn dài, dễ dàng tạo ra chi phí chìm.
Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi mã số
Giấy phép phát hành trò chơi chỉ định trong một số quốc gia hoặc khu vực, việc phát hành trò chơi cần phải có giấy phép đặc biệt do chính phủ cấp. Hệ thống này nhằm quản lý nội dung trò chơi, đảm bảo trò chơi phù hợp với quy định, văn hóa và giá trị địa phương, bảo vệ trẻ vị thành niên, duy trì sự ổn định xã hội.
Ví dụ, Đức có quy định kiểm duyệt nội dung trò chơi khá nghiêm ngặt, đặc biệt chú trọng đến những nội dung có thể gây ảnh hưởng xấu đến thanh thiếu niên; Hàn Quốc và Nhật Bản có hệ thống phân loại trò chơi, do các cơ quan liên quan của quốc gia đánh giá và cấp phát.
Trung Quốc thực hiện chế độ cấp số hiệu game nghiêm ngặt, do Cục Phát thanh và Truyền hình Quốc gia phụ trách cấp phát. Game phải có được số hiệu thì mới có thể phát hành trên thị trường Trung Quốc. Sau khi phát hành 87 số hiệu vào ngày 22 tháng 7 năm 2021, việc cấp phát số hiệu đã bị đình trệ trong thời gian dài, cho đến tháng 4 năm 2022 mới dần được khôi phục. Trong thời gian đình trệ này, chỉ có một số công ty lớn tồn tại, còn nhiều công ty vừa và nhỏ phải đối mặt với việc đóng cửa. Theo dữ liệu từ ứng dụng Tianyancha, từ tháng 7 đến tháng 12 năm 2021, có hơn 14.000 công ty game vừa và nhỏ với vốn đăng ký dưới 10 triệu đã lần lượt bị hủy bỏ.
Trung Quốc là thị trường game lớn nhất thế giới, với hơn 500 triệu game thủ. Vấn đề cấp mã số trở thành nỗi đau của nhiều công ty Trung Quốc, ngay cả khi việc phát hành đã được khôi phục, việc thu hẹp hoặc điều chỉnh mã số vẫn là thanh gươm Damocles treo lơ lửng trên từng dự án game. Trong những ngày chờ đợi mã số, vô số dự án phải đối mặt với tình trạng phá sản do đứt gãy chuỗi tài chính.
(# Chi phí phát hành quá cao, dễ phát sinh chi phí chìm
Trong mô hình phát triển trò chơi Web2, giai đoạn phát triển trò chơi phải chịu chi phí nhân lực và cơ sở hạ tầng ban đầu, thời gian chờ đợi cấp số đăng ký có chi phí thời gian nhàn rỗi, chỉ khi số đăng ký được phát hành, trò chơi được phát hành và tạo ra doanh thu thương mại thì mới có thể tiến hành chia sẻ lợi nhuận.
Rõ ràng, chi phí lớn được chi tiêu ở giai đoạn đầu. Một khi có vấn đề xảy ra ở giai đoạn phát triển, giai đoạn cấp phép hoặc giai đoạn thu hút người dùng, tất cả các khoản đầu tư ban đầu có thể trở thành chi phí chìm. Đối với các trò chơi có quy mô trung bình, chi phí thường lên đến hàng triệu đô la. Thời gian phát triển và phát hành dài ở giai đoạn đầu dẫn đến chu kỳ lợi nhuận kéo dài, rủi ro không đạt được lợi nhuận mong đợi cao hơn.
) Nỗ lực phá vỡ trò chơi Web2.5
Đối mặt với hai khó khăn lớn này, các trò chơi Web2.5 đã tiên phong thử nghiệm để vượt qua. Một mặt, họ hướng đến người dùng toàn cầu để tránh các hạn chế về giấy phép trong nước; mặt khác, thông qua việc phát hành NFT và mã thông báo, họ có thể kiếm doanh thu thông qua việc tạo thị trường ngay trong giai đoạn thử nghiệm và khởi đầu của trò chơi, điều này đã giảm thiểu đáng kể rào cản tài chính trong việc sản xuất trò chơi.
Trong nỗ lực phá vỡ của các trò chơi Web2.5, những trò chơi nổi tiếng như Axie và Stepn đã xuất hiện. Axie rất phổ biến ở Đông Nam Á, nhiều người kiếm được thu nhập từ trò chơi cao hơn thu nhập lao động bình quân đầu người ở Philippines. Mô hình "Move to Earn" của Stepn cũng thu hút nhiều người dùng không phải Web3 tham gia. Tuy nhiên, với sự sụp đổ của mô hình kinh tế Ponzi, các trò chơi Web2.5 khó có thể tạo ra cơn sốt tương tự như Axie và Stepn trong tương lai.
Các nhà phát triển bắt đầu khám phá các hướng đi khác nhau. Một số người chuyển sang các trò chơi 3A, cố gắng giành một phần thị trường từ người dùng Web2, nhưng điều này dẫn đến việc các trò chơi 3A của Web2.5 vừa phải cạnh tranh với các trò chơi Web2.5 khác, vừa phải cạnh tranh với các trò chơi Web2. Một phần khác thì chuyển sang trò chơi toàn chuỗi, khám phá những khả năng và giá trị mới. Trong ngành công nghiệp mới nổi Web3 này, luôn có người muốn trở thành người tiên phong, mở ra những con đường mới.
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa gốc làm cốt lõi, thực sự là bong bóng hay cách mạng?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp###
Phân tích tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi trên toàn chuỗi
Hiện tại, toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi trên chuỗi đang ở giai đoạn rất sơ khai, bất kể là dự án trò chơi hay cơ sở hạ tầng liên quan đều đang trong quá trình phát triển. Bản đồ công nghiệp trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi có thể được chia thành bốn loại chính: dự án trò chơi trên chuỗi, động cơ trò chơi trên chuỗi, chuỗi chuyên dụng cho trò chơi trên chuỗi, và nền tảng phân phối trò chơi trên chuỗi.
( dự án trò chơi toàn chuỗi
Các dự án trò chơi toàn chuỗi hiện tại vẫn đang ở giai đoạn rất sớm. Số lượng trò chơi toàn chuỗi có thể chơi trên thị trường không vượt quá hai chữ số, hầu hết các dự án có thể trải nghiệm vẫn đang ở giai đoạn thử nghiệm. Trò chơi chủ yếu là thể loại SLG) chiến lược###, cũng có một số dự án mới đang thử nghiệm theo hướng mô phỏng kinh doanh.
Do hầu hết các trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển hoặc không thể chơi được, ở đây chủ yếu giới thiệu một vài trò chơi trên toàn chuỗi có thể chơi và có đặc điểm nổi bật.
(# Rừng Tối
Dark Forest là tác phẩm đại diện cho trò chơi toàn chuỗi, đơn giản mà nói là một trò chơi chiến lược phi tập trung được tạo ra trên Ethereum bằng zkSNARKs.
Trò chơi này được phát triển bởi Brian Gu), một cựu sinh viên của Viện Công nghệ Massachusetts, với bút danh Gubsheep###, phần nào được lấy cảm hứng từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Rừng Đen" của Liu Cixin. Các thành viên khác trong đội bao gồm Alan, Ivan và Moe. Dự án này chưa được tài trợ, nhưng dự án mới liên quan là Argus Labs gần đây vừa huy động được 10 triệu đô la.
Dark Forest là một trong những trò chơi thông tin không hoàn chỉnh đầu tiên được xây dựng trên hệ thống phi tập trung. Là một trò chơi chiến lược chinh phục không gian, người chơi bắt đầu từ hành tinh của mình để khám phá vũ trụ vô hạn, phát hiện và chiếm lĩnh các hành tinh và tài nguyên khác để phát triển đế chế.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
15 thích
Phần thưởng
15
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
RektHunter
· 1giờ trước
Đầu óc không suy nghĩ, hãy bỏ qua, tôi buồn nôn.
Xem bản gốcTrả lời0
EntryPositionAnalyst
· 2giờ trước
21k eth? Gần đủ rồi ha!
Xem bản gốcTrả lời0
NFTRegretful
· 3giờ trước
Lại bắt sóng hot à? Một đám đồ ngốc theo gió.
Xem bản gốcTrả lời0
ClassicDumpster
· 3giờ trước
Chơi chơi chơi, toàn là bọt, chẳng phải chỉ là một đống không khí sao?
Xem bản gốcTrả lời0
degenwhisperer
· 3giờ trước
21k của eth lên xe thật có tiền
Xem bản gốcTrả lời0
SandwichHunter
· 3giờ trước
Kể một câu chuyện cười, ngày nào cũng fomo fomo... nhưng chỉ là được chơi cho Suckers mà thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
MidnightMEVeater
· 3giờ trước
Hô, những người theo dòng tiền luôn hạnh phúc. Được chơi cho Suckers thì không bao giờ rơi nước mắt.
Phân tích sâu về trò chơi toàn chuỗi: mã hóa gốc dẫn đầu cách mạng trò chơi hay chỉ là ảo ảnh bong bóng
Nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?
Trò chơi toàn chuỗi gần đây đã thu hút nhiều sự chú ý, thẻ Pass của Sky Strife đã đạt 21000 ETH trên mạng thử nghiệm FOMO, gây ra sự quan tâm từ những người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi đối với lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã trải qua sự biến đổi lớn, từ những trò chơi 8 bit cổ điển cho đến những trò chơi trực tuyến phức tạp ngày nay, trò chơi đã không còn chỉ đơn giản là một hình thức giải trí.
Với sự phát triển của công nghệ blockchain và mã hóa, ngành công nghiệp game đang tái tạo trải nghiệm người dùng theo những cách chưa từng có. Từ việc kết nối chặt chẽ game với kinh tế mã hóa như Axie Infinity, đến trọng tâm đổi mới xã hội của Stepn, game blockchain được kỳ vọng sẽ thúc đẩy sự ứng dụng rộng rãi của công nghệ mã hóa. Mọi người bắt đầu khám phá những cách kết hợp mới giữa game và blockchain, ngoài việc tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa thêm nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Vì vậy, game toàn chuỗi ra đời.
Vậy sự khác biệt giữa trò chơi chuỗi toàn phần và trò chơi truyền thống là gì?
Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi đều được lưu trữ tại các công ty tập trung. Trò chơi tài sản trên chuỗi ( còn được gọi là trò chơi Web2.5 ) như Axie và Stepn đã đưa tài sản lên chuỗi, người chơi có thể sở hữu quyền sở hữu tài sản, tính thanh khoản của tài sản cũng được cải thiện. Nhưng khi trò chơi ngừng hoạt động, tài sản trong trò chơi vẫn phải đối mặt với rủi ro mất giá trị lưu thông.
Và trò chơi toàn chuỗi sẽ đưa tất cả các hành động và trạng thái tương tác trong trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.
Các đặc điểm của trò chơi toàn chuỗi có thể được tóm tắt thành 4 điểm sau:
Độ sâu dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain. Blockchain không chỉ là lưu trữ dữ liệu trợ giúp, mà còn là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi, lưu trữ tất cả dữ liệu quan trọng.
Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Các thao tác khác nhau trong trò chơi có thể được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo tính logic có thể theo dõi và an toàn.
Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và khách hàng sử dụng mô hình mã nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo cho các nhà phát triển bên thứ ba.
Trò chơi không liên quan đến khách hàng. Ngay cả khi khách hàng của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục, đạt được sự phi tập trung thực sự.
Tại sao nhân loại cần trò chơi toàn chuỗi?
Trước khi thảo luận về sự cần thiết của trò chơi toàn chuỗi, chúng ta hãy tìm hiểu ngắn gọn về tình trạng và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
Tình trạng ngành game truyền thống
Ngành công nghiệp trò chơi đã cho ra đời nhiều tác phẩm xuất sắc trong quá trình trưởng thành của chúng ta, từ các trò chơi FPS như Đột Kích, Crossfire, đến các trò chơi RPG như Dungeon & Fighter, Dragon Nest, rồi đến các trò chơi MOBA như Liên Minh Huyền Thoại, Vương Giả Vinh Diệu, và các trò chơi thẻ bài như Âm Dương Sư, Hearthstone, v.v., trò chơi đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống giải trí.
Theo dữ liệu từ Fortune Business Insights, quy mô thị trường game toàn cầu năm 2022 đạt 2495,5 tỷ USD, dự kiến sẽ vượt qua 2800 tỷ USD vào năm 2023 và có khả năng vượt 6000 tỷ USD vào năm 2030. So với đó, quy mô thị trường ngành giải trí điện ảnh toàn cầu năm 2022 là 944 tỷ USD. Có thể thấy game chiếm một vị trí quan trọng trong sự phát triển kinh tế, độ sâu thương mại và sự đa dạng loại hình của nó vẫn còn nhiều tiềm năng.
Tại sao con người thích chơi game
Theo dữ liệu từ Statista, số lượng game thủ toàn cầu đã vượt qua 2,5 tỷ, gần 3 tỷ. Lý do mà trò chơi có thể thu hút hơn một phần ba người trên toàn cầu tham gia, chủ yếu là vì nó đáp ứng nhu cầu và điểm yếu của con người từ nhiều khía cạnh:
Tránh né thực tại khởi động lại cuộc sống: Trò chơi cung cấp một nơi để thoát khỏi áp lực và thách thức của cuộc sống hàng ngày, giúp con người thoát khỏi những rắc rối của thực tại, đắm chìm trong thế giới ảo, sở hữu một cuộc sống thứ hai.
Xã hội không gánh nặng: Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi cung cấp nền tảng xã hội thân thiện cho những người có nỗi sợ xã hội, người chơi không cần lo lắng về ánh mắt của người khác trong đời thực, có thể tự do hành động và thiết lập mối quan hệ.
Nhận phản hồi và phần thưởng kịp thời: Khác với cuộc sống thực, nơi mà học sinh và người lao động phải vật lộn ngày qua ngày, trò chơi cung cấp hệ thống phần thưởng phong phú và cơ chế khích lệ kịp thời, sau khi hoàn thành thử thách, người chơi có thể nhanh chóng nhận được kỹ năng mới, mở khóa cấp độ mới hoặc nhận đồ vật mới, khơi dậy động lực để mọi người tiếp tục tiến lên.
Khám phá tự do với chi phí thấp: Nhiều trò chơi cung cấp thế giới ảo phong phú, cho phép người chơi khám phá những lĩnh vực chưa biết, tương tác với NPC và những người chơi khác, thúc đẩy sự phát triển của cốt truyện, thỏa mãn khao khát phiêu lưu và khám phá của con người. So với thế giới thực, chi phí khám phá trong trò chơi thấp hơn.
Theo đuổi thành tựu và tự hoàn thiện: Thông qua việc hoàn thành một loạt các nhiệm vụ và mục tiêu, mọi người có thể thỏa mãn khao khát thành công và sự công nhận. Dù là bảng xếp hạng hay giá trị thành tích, trong trò chơi, việc tự thách thức bản thân và phát triển nhân vật trở nên dễ dàng hơn.
Đối với một hoặc thậm chí nhiều điểm yếu của con người, trò chơi có thể khéo léo đáp ứng nhu cầu và sở thích khác nhau của người dùng, thể hiện xuất sắc cả về độ sâu trải nghiệm đắm chìm và độ rộng của nhóm người được bao phủ.
Tình trạng và phát triển của trò chơi truyền thống
Các trò chơi truyền thống chủ yếu được chia thành các loại như Shooter( bắn súng), Adventure( phiêu lưu), Role Playing( nhập vai), Battle Royale( sinh tồn lớn), Strategy( chiến lược), Sports( thể thao), Puzzle( giải đố), Action( hành động), Simulation( mô phỏng) và nhiều loại khác.
Theo dữ liệu của Newzoo, các trò chơi nhập vai và phiêu lưu đều có hiệu suất xuất sắc trên PC, di động và console, đều xếp hạng trong top 5. Ngoài ra, các trò chơi bắn súng và sinh tồn cũng rất được ưa chuộng trên PC và console. Đối với di động, có phần khác biệt một chút, các trò chơi giải đố và trò chơi nhàn rỗi cũng được người dùng yêu thích.
Nghịch cảnh của ngành game truyền thống
Hiện nay, các trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn chính: một là việc phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số phiên bản, hai là chi phí phát hành trò chơi trước quá cao, dẫn đến thời gian hoàn vốn dài, dễ dàng tạo ra chi phí chìm.
Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi mã số
Giấy phép phát hành trò chơi chỉ định trong một số quốc gia hoặc khu vực, việc phát hành trò chơi cần phải có giấy phép đặc biệt do chính phủ cấp. Hệ thống này nhằm quản lý nội dung trò chơi, đảm bảo trò chơi phù hợp với quy định, văn hóa và giá trị địa phương, bảo vệ trẻ vị thành niên, duy trì sự ổn định xã hội.
Ví dụ, Đức có quy định kiểm duyệt nội dung trò chơi khá nghiêm ngặt, đặc biệt chú trọng đến những nội dung có thể gây ảnh hưởng xấu đến thanh thiếu niên; Hàn Quốc và Nhật Bản có hệ thống phân loại trò chơi, do các cơ quan liên quan của quốc gia đánh giá và cấp phát.
Trung Quốc thực hiện chế độ cấp số hiệu game nghiêm ngặt, do Cục Phát thanh và Truyền hình Quốc gia phụ trách cấp phát. Game phải có được số hiệu thì mới có thể phát hành trên thị trường Trung Quốc. Sau khi phát hành 87 số hiệu vào ngày 22 tháng 7 năm 2021, việc cấp phát số hiệu đã bị đình trệ trong thời gian dài, cho đến tháng 4 năm 2022 mới dần được khôi phục. Trong thời gian đình trệ này, chỉ có một số công ty lớn tồn tại, còn nhiều công ty vừa và nhỏ phải đối mặt với việc đóng cửa. Theo dữ liệu từ ứng dụng Tianyancha, từ tháng 7 đến tháng 12 năm 2021, có hơn 14.000 công ty game vừa và nhỏ với vốn đăng ký dưới 10 triệu đã lần lượt bị hủy bỏ.
Trung Quốc là thị trường game lớn nhất thế giới, với hơn 500 triệu game thủ. Vấn đề cấp mã số trở thành nỗi đau của nhiều công ty Trung Quốc, ngay cả khi việc phát hành đã được khôi phục, việc thu hẹp hoặc điều chỉnh mã số vẫn là thanh gươm Damocles treo lơ lửng trên từng dự án game. Trong những ngày chờ đợi mã số, vô số dự án phải đối mặt với tình trạng phá sản do đứt gãy chuỗi tài chính.
(# Chi phí phát hành quá cao, dễ phát sinh chi phí chìm
Trong mô hình phát triển trò chơi Web2, giai đoạn phát triển trò chơi phải chịu chi phí nhân lực và cơ sở hạ tầng ban đầu, thời gian chờ đợi cấp số đăng ký có chi phí thời gian nhàn rỗi, chỉ khi số đăng ký được phát hành, trò chơi được phát hành và tạo ra doanh thu thương mại thì mới có thể tiến hành chia sẻ lợi nhuận.
Rõ ràng, chi phí lớn được chi tiêu ở giai đoạn đầu. Một khi có vấn đề xảy ra ở giai đoạn phát triển, giai đoạn cấp phép hoặc giai đoạn thu hút người dùng, tất cả các khoản đầu tư ban đầu có thể trở thành chi phí chìm. Đối với các trò chơi có quy mô trung bình, chi phí thường lên đến hàng triệu đô la. Thời gian phát triển và phát hành dài ở giai đoạn đầu dẫn đến chu kỳ lợi nhuận kéo dài, rủi ro không đạt được lợi nhuận mong đợi cao hơn.
) Nỗ lực phá vỡ trò chơi Web2.5
Đối mặt với hai khó khăn lớn này, các trò chơi Web2.5 đã tiên phong thử nghiệm để vượt qua. Một mặt, họ hướng đến người dùng toàn cầu để tránh các hạn chế về giấy phép trong nước; mặt khác, thông qua việc phát hành NFT và mã thông báo, họ có thể kiếm doanh thu thông qua việc tạo thị trường ngay trong giai đoạn thử nghiệm và khởi đầu của trò chơi, điều này đã giảm thiểu đáng kể rào cản tài chính trong việc sản xuất trò chơi.
Trong nỗ lực phá vỡ của các trò chơi Web2.5, những trò chơi nổi tiếng như Axie và Stepn đã xuất hiện. Axie rất phổ biến ở Đông Nam Á, nhiều người kiếm được thu nhập từ trò chơi cao hơn thu nhập lao động bình quân đầu người ở Philippines. Mô hình "Move to Earn" của Stepn cũng thu hút nhiều người dùng không phải Web3 tham gia. Tuy nhiên, với sự sụp đổ của mô hình kinh tế Ponzi, các trò chơi Web2.5 khó có thể tạo ra cơn sốt tương tự như Axie và Stepn trong tương lai.
Các nhà phát triển bắt đầu khám phá các hướng đi khác nhau. Một số người chuyển sang các trò chơi 3A, cố gắng giành một phần thị trường từ người dùng Web2, nhưng điều này dẫn đến việc các trò chơi 3A của Web2.5 vừa phải cạnh tranh với các trò chơi Web2.5 khác, vừa phải cạnh tranh với các trò chơi Web2. Một phần khác thì chuyển sang trò chơi toàn chuỗi, khám phá những khả năng và giá trị mới. Trong ngành công nghiệp mới nổi Web3 này, luôn có người muốn trở thành người tiên phong, mở ra những con đường mới.
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa gốc làm cốt lõi, thực sự là bong bóng hay cách mạng?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp###
Phân tích tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi trên toàn chuỗi
Hiện tại, toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi trên chuỗi đang ở giai đoạn rất sơ khai, bất kể là dự án trò chơi hay cơ sở hạ tầng liên quan đều đang trong quá trình phát triển. Bản đồ công nghiệp trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi có thể được chia thành bốn loại chính: dự án trò chơi trên chuỗi, động cơ trò chơi trên chuỗi, chuỗi chuyên dụng cho trò chơi trên chuỗi, và nền tảng phân phối trò chơi trên chuỗi.
( dự án trò chơi toàn chuỗi
Các dự án trò chơi toàn chuỗi hiện tại vẫn đang ở giai đoạn rất sớm. Số lượng trò chơi toàn chuỗi có thể chơi trên thị trường không vượt quá hai chữ số, hầu hết các dự án có thể trải nghiệm vẫn đang ở giai đoạn thử nghiệm. Trò chơi chủ yếu là thể loại SLG) chiến lược###, cũng có một số dự án mới đang thử nghiệm theo hướng mô phỏng kinh doanh.
Do hầu hết các trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển hoặc không thể chơi được, ở đây chủ yếu giới thiệu một vài trò chơi trên toàn chuỗi có thể chơi và có đặc điểm nổi bật.
(# Rừng Tối
Dark Forest là tác phẩm đại diện cho trò chơi toàn chuỗi, đơn giản mà nói là một trò chơi chiến lược phi tập trung được tạo ra trên Ethereum bằng zkSNARKs.
Trò chơi này được phát triển bởi Brian Gu), một cựu sinh viên của Viện Công nghệ Massachusetts, với bút danh Gubsheep###, phần nào được lấy cảm hứng từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Rừng Đen" của Liu Cixin. Các thành viên khác trong đội bao gồm Alan, Ivan và Moe. Dự án này chưa được tài trợ, nhưng dự án mới liên quan là Argus Labs gần đây vừa huy động được 10 triệu đô la.
Dark Forest là một trong những trò chơi thông tin không hoàn chỉnh đầu tiên được xây dựng trên hệ thống phi tập trung. Là một trò chơi chiến lược chinh phục không gian, người chơi bắt đầu từ hành tinh của mình để khám phá vũ trụ vô hạn, phát hiện và chiếm lĩnh các hành tinh và tài nguyên khác để phát triển đế chế.
Dark Forest có ba điểm nổi bật chính: