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遊戲數據成爲2025年人工智能和Web3創新的新金礦
首頁新聞* 結構化遊戲數據提供了對風險、決策和合作的精準洞察。
最近的法規,如歐盟的人工智能法案,禁止在工作場所和預測性警務中使用某些功能,如情感識別。它們還爲合法收集和處理行爲數據提供了指導方針。零知識證明可以在不共享個人細節的情況下確認數據,可能會成爲轉移這些信息的標準做法。
文章指出,雖然化妝品(例如角色皮膚)隨着庫存的增長而失去吸引力,但結構化行爲數據和合成資產的價值會隨着重復使用而上升。*“保險公司現在從永久死亡 roguelike 遊戲中獲得'風險指紋'許可”,*教育技術使用遊戲挫敗感數據來優化用戶體驗。一些對沖基金已經在分析大型多人在線遊戲的獎勵系統,以爲財務策略提供信息。工作室還出售隱形路線和談判框架等數據資產,而這些數據驅動資源的版稅則流向持有者。
關於玩家數據的透明度正成爲一個主要問題。2025年的遊戲行業現狀調查顯示,30%的開發者認爲生成性人工智能是有害的——比去年增加了18%——部分原因在於玩家數據的管理。明確的退出設置、審計記錄和公開的操作指南有助於解決這些擔憂,並可以成爲開發者的標準功能。
市場領導者,包括 Animoca Brands,已將人工智能和Web3遊戲確定爲2025年的重點領域。一些工作室現在正在建立安全的數據保險庫,並將智能合約與這些資產連接,以實現安全的許可和遊戲行爲支付。向行爲數據貨幣化的轉變被描述爲一個主要的行業趨勢,標志着從傳統數字商品的轉變。
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