🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
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簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
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Abstract Chain前景解析:如何構建以消費者爲中心的公鏈生態系統?
![摘要 Chain Foreground Analysis: 如何構建消費者友好的公鏈生態?(http://img-cdn.gateio.im/social/moments-e4dde54914a9706f0184f75a6971e2a1)
簡而言之
引言
Abstract Chain是一個基於以太坊的第二層區塊鏈,於2024年3月成立,致力於採用零知識加密(zk)技術爲主流消費者提供無縫且差異化的Web3體驗。該鏈採用帳戶抽象機制,簡化了錢包設置和鏈上籤名流程,降低了準入門檻。通過zk-rollup技術,Abstract提供了低成本、高吞吐量的鏈上交易能力,確保消費者應用的可擴展性和安全性。
區塊鏈生態系統的競爭非常激烈,但距離真正的大規模主流用戶採用仍然有一段距離。Arbitrum和Optimism等早期項目成功解決了性能瓶頸,並吸引了加密原生用戶。然而,要實現所謂的“消費者級加密貨幣”,必須建立具有低進入門檻和高粘性的Web3平台。
TON和Kaia等早期探索試圖通過將Web3整合到Telegram和LINE等主流社交平台中來降低用戶獲取成本。雖然取得了一定成果,但這種依賴於Web2平台生態開放的模式在歐洲和美國等成熟市場仍然難以實現。
Abstract Chain選擇了另一條路徑:將加密技術直接嵌入消費者應用程序中,以便用戶在不知情的情況下直接使用。
Abstract的主網於2025年1月推出,同時推出了作爲遊戲和應用生態系統入口的門戶平台Portal。Portal不僅僅是一個內容展示窗口,而是一個互動性極高的在線目的地,整合了直播、獎勵、收藏品和Spotlight(應用推薦)等多個部分,創造了粘性的用戶體驗。這個戰略使得Abstract與其他鏈條區分開來,成爲增長的核心引擎。
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Abstract 的商業飛輪
新鏈的發展通常從構建開發者生態系統開始,通過鏈上應用程序開發和DeFi協議的引入,逐漸提升鏈上鎖定價值(TVL)。爲了吸引用戶,項目通過空投等方式鼓勵參與。
這種模型的網路效應主要依賴於用戶所持有的鏈上資產。例如,以太坊最初是由NFT熱潮推動的,而Solana最近因迷因幣而受到歡迎。這些原生資產將用戶鎖定在鏈上,同時也促使開發者圍繞趨勢構建應用程序。從商業角度來看,這種方式類似於讓客戶使用特定的支付卡,只能在特定商店消費。
Abstract Chain採取了不同的方式。它並不圍繞資產積累,而是將門戶平台(Portal)構建爲一個以以下三個主要功能爲中心的動態在線中心:
該系統使新用戶能夠快速訪問Web3,同時現有用戶則會不斷被新的內容吸引。
如果將其比作購物中心,Abstract就像是一個繁榮的大型購物中心:將多個商店整合在一個地方,並在中央舞臺上持續舉辦表演活動,以保持高流量和活躍度,讓顧客不斷回頭享受。
接下來的分析圍繞三個核心增長領域展開:用戶引入 >> 門戶接納 >> 應用生態系統驅動。這些共同構成了Abstract平台商業飛輪的核心組成部分。
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平台商業飛輪:用戶 > 門戶前端 > 生態系統 > 用戶
A. 用戶指南
Abstract的初始用戶基礎在很大程度上依賴於與Pudgy Penguins(胖企鵝) IP的關聯性以及極其簡單易用的設計理念。盡管Pudgy和PENGU的粉絲們仍在不斷湧入Abstract,但由於其順暢的引導體驗,這條鏈在將關注轉化爲實際用戶方面具有明顯優勢。
簡單的開始體驗
Abstract Chain致力於消除傳統障礙,簡化用戶進入流程。通過原生帳戶抽象功能,用戶可以像註冊普通網站帳戶一樣輕鬆創建Abstract帳戶並激活錢包。用戶無需管理私鑰,也不必頻繁簽署交易。帳戶恢復和轉帳操作就像瀏覽網頁或玩遊戲一樣直觀。此外,該鏈採用零知識Rollup技術,確保極低的手續費和高並行處理能力,大幅降低了鏈上交互成本。
用戶創建帳戶後,可以通過Portal立即使用所有基本加密工具。頁面左上角的錢包支持實時交易功能,並提供包括橋接和法定貨幣充值服務在內的充值選項,使資金快速到帳成爲可能。Portal的交易部分支持原生幣交換,因此無需額外搜索第三方服務。這些集成功能共同降低了使用壁壘,使用戶能夠無障礙地訪問鏈上世界。
Pudgy 粉絲作爲早期用戶基礎
Abstract利用Pudgy Penguins所擁有的龐大而活躍的粉絲社區。Pudgy Penguins在Twitter上擁有超過300萬的粉絲,在Instagram和TikTok上也有超過300萬的粉絲,同時擁有超過50萬的PENGU代幣持有者,爲Abstract鏈提供了現有用戶池。
在Abstract的Portal中,Pudgy Penguins的形象無處不在,就像迪士尼樂園的米老鼠一樣:出現在營銷橫幅、用戶頭像、直播貼紙等。對於PENGU持有者來說,Portal還有實際用途——他們可以使用PENGU代幣給直播打賞,這也是在Abstract中使用PENGU的場景之一。
這個IP與平台功能的協同效應大大促進了Portal的增長——在主網發布後的兩個月內,激活了161萬個錢包。
更重要的是,由於Pudgy和PENGU的粉絲廣泛分布,Abstract的用戶畫像與TON、Kaia等其他消費級加密生態系統有所不同。Abstract在發達市場吸引了大量用戶——其中17.4%來自美國,其餘用戶主要分布在歐洲和東亞國家(德國、英國、法國、日本、韓國、新加坡、香港等)。這一用戶羣體對面向消費者的應用具有很高的價值,爲Abstract構建高質量消費生態系統提供了堅實的基礎。
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來源:Abstract Official
( B. 門戶平台
Abstract的門戶平台被稱爲"數字主題公園)Digital Theme Park of Fun###",不僅是用戶發現熱門應用和創作者的地方,也是用戶管理資產和獎勵的核心界面。
根據初步數據,Portal的表現令人印象深刻。截至2025年3月,Portal擁有超過60萬的月活躍用戶(MAU)和10萬的日活躍用戶(DAU),用戶的日均停留時間超過7分鍾。Abstract的全球錢包(AGW)用戶中,有40%在錢包創建後30天內至少進行了一次交易,這一留存率大大超過了行業平均水平。
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直播功能
直播流媒體是全球年輕人喜愛的媒體。像Twitch這樣的Web2平台每月吸引全球2.4億獨立用戶。對於Abstract來說,直播流媒體不僅是用戶回歸的原因,還提高了平台的粘性和盈利能力。直播流媒體已被證明能促進遊戲和商品銷售,與Abstract構建娛樂生態系統的目標高度一致。
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Abstract引入的“觀看並賺取(Stream-to-Earn)”模型通過小費、評論、禮物等方式鼓勵用戶參與,使得主播和觀衆都能獲得代幣、獎勵或經驗值(XP)。此外,“關注”和“推薦”功能有助於建設社區氛圍,促進用戶的持續訪問和社交傳播。
截至2025年4月底,Portal上聚集了超過1,000名主播,總觀看時長超過50萬小時。部分頂級主播在一次直播中獲得了高達9 ETH的小費。前100名主播在平台小費收入中佔據了重要部分,個人月收入在$4,000到$5,000之間,並擁有超過4,000名互動用戶。
獎勵及聲譽系統
許多加密項目通過積分機制來鼓勵早期用戶參與,但在鏈上生態系統中,真正完善的忠誠度和聲譽系統仍然稀缺。Abstract使用XP和徽章系統(Badges)來建立這些基礎設施。
Abstract使用鏈外XP作爲主要激勵工具來鼓勵符合目標行爲的參與者。內容創作者可以通過實時互動獲得XP,開發者可以通過完成用戶活動任務獲得XP,普通用戶可以通過連接社交帳戶或使用推薦應用等行爲獲得XP。
同時,通過徽章功能,用戶可以展示自己的成就。根據行爲和工作水平,將發行各種類型的徽章作爲鏈上NFT或在應用內顯示,成爲用戶身分的一部分,並逐步形成完整的聲譽系統。
目前該系統仍處於初始階段,功能限制在Portal內。然而,未來XP和徽章系統預計將擴展到Abstract生態系統的整個範圍,發展成爲覆蓋開發者和用戶雙方的忠誠度和聲譽框架。
應用程序發現
Portal還充當Abstract生態系統的“應用商店”。“發現”部分展示了通過用戶投票選出的優質應用程序,並按類別進行區分:數字收藏品、遊戲、NFT、社交、AI、交易、預測市場等。用戶可以使用Abstract ID直接登入這些應用程序,立即開始體驗,而無需復雜的註冊流程。
( C. 應用生態系統
任何區塊鏈的最終成功都取決於它能否培養豐富多樣的應用生態系統。對於Abstract而言,這一使命是吸引來自Web3項目和主流機構的面向消費者的 "有趣" 應用程序。
Web3項目
Abstract與EVM)以太坊虛擬機###完全兼容,支持現有以太坊智能合約的遷移,並使跨鏈部署變得更加容易。平台推出了“駐留開發者計劃”(Builder-in-Residence Program),爲開發者提供市場支持、技術指導和月度補助。開發者可以根據用戶參與度每月獲得XP獎勵,表現優異的項目還有機會獲得額外激勵。直播平台通過嵌入連結宣傳特色遊戲,引導流量到應用程序。
遊戲是將Web 2用戶吸引到Web 3世界的重要入口。在Abstract中,最受歡迎的前10個應用程序中有8個是遊戲產品。熱門遊戲包括Pudge World、Bigcoin、比特幣挖礦遊戲、鏈上英雄和LOL Land等冒險類遊戲,YGG推出的Pudge IP遊戲,以及像Gigaverse這樣的社區項目等。
Abstract與Magic Eden、OpenSea等NFT平台合作,實現了遊戲資產的買賣和交易,使遊戲生態系統更加豐富。
目前,Abstract已部署超過120個項目,包括像" Gacha "這樣的社交應用程序、" BuzzFun "和" Myriad "這樣的交易平台,以及" Gigaverse "、" Onchain Heroes "和" Multiplier "等遊戲。
由於Abstract強大的用戶基礎,新項目能夠迅速引起關注。例如,'Duper'和'Witty'在上線後僅僅幾天內就吸引了5萬名用戶,而預測市場'Myriad'在上線後2個月內吸引了約50萬名用戶。這些成功案例大大提高了開發者的信任,並鼓勵更多團隊投資於建設。
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主流機構
Abstract正在積極與消費者導向的機構合作,例如音樂和體育品牌,將他們的Web3產品遷移到鏈上。例如,像NBA Top Shots這樣的數字收藏品以NFT形式發行,使得粉絲可以購買、持有和交易。這些體育和音樂愛好者與Abstract的消費者目標高度一致。
在尋找鏈上合作夥伴的機構中,Abstract具有天然的優勢——以太坊級別的安全性、用戶友好的界面以及低門檻的接入方式都是核心賣點。目前具體的合作尚未全部正式公布,但一旦啓動,預計將爲Abstract帶來大量主流Web3用戶,使他們真正沉浸於鏈上的體驗中。
最近,Oracle Red Bull Racing在Abstract推出了一個名爲“In the Moment”的鏈上粉絲互動項目,旨在結合F1經典瞬間,引入數字所有權和互動體驗,面向Z世代和A世代的年輕人。該項目旨在將觀衆從被動的觀看者轉變爲主動參與者,通過多年的戰略布局,以鏈上可收集和互動的方式,將年輕人的關注轉化爲歸屬感,甚至是“股東”意識。
( 核心概念: 消費者等級加密
Abstract的共同創始人盧卡·內茨明確表示,Abstract的使命是“創建消費者級別的加密貨幣”。也就是說,“建立一個能夠幫助數十億人日常生活並滿足他們個人需求的區塊鏈應用的大規模普及路徑。”
他們相信,吸引首批 5,000 萬用戶進入加密貨幣世界的最佳方法是專注於 "非必需消費" 的場景。也就是說,帶來樂趣、激發情感共鳴,並通過加密貨幣技術增強體驗的活動。
Abstract Chain是實現這一消費者加密貨幣願景的主要運輸平台。區塊鏈技術固有的特點,如數字所有權、抗審查和無國界支付功能,爲遊戲、社交網絡、表情包、收藏品等消費者環境提供了前所未有的用戶體驗。Abstract將通過以用戶爲中心的產品設計,充分發揮這一潛力,讓數百萬用戶的日常生活變得更加有趣。
正如Abstract的聯合創始人兼CEO邁克爾·李所說,這一代用戶徹底改變了娛樂、音樂和奢侈品行業。從出版商到主播,從觀衆到運動員,從企業到創作者,從價格標籤到文化價值。Abstract的使命是將“幸福、擁有和創造力”交還給每個人,讓所有人都能享受這一切。
同時,"基於非剛性消費的增長"這一戰略意味着Abstract可能會故意忽視在一些主流區塊鏈上被有價值評估的技術棧,比如高級DeFi模塊、DePin)去中心化基礎設施網路###、RWA(真實資產)等。因此,用戶不應期待Abstract能像DeFi中心鏈那樣快速提高TVL。
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Abstract Chain 用戶基礎增長圖
( 初始鏈成功
2024年7月,Abstract正式亮相,宣布由Founders Fund主導的1,100萬美元融資,同時推出測試網)Testnet###。隨後,主網於2025年1月27日正式上線,首批部署了120多個應用程序。
截至2025年5月底,Abstract已經生成了大約200萬個錢包,分發的合約總數達到140萬個,鏈上的總價值保證(TVS)已達到5340萬美元。3月初的日交易量一度達到了150萬筆,隨後穩定在約50萬筆。到5月,累計鏈上交易數已達到6000萬筆。
平台的30天活動也顯示出強勁的動能:前5個應用的總收入達到185萬美元,NFT的交易總額突破了1040萬美元。Abstract Chain尚未推出原生代幣。由於zk-rollup技術本身不需要鏈上代幣來支付燃氣費,因此未來的Abstract代幣在功能設計上必須超越傳統模型,賦予全新的實用價值。
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抽象鏈指標
( 鏈上指標比較
Abstract的市場戰略)GTM###專注於消費者的採用,而不是傳統的DeFi鎖倉量(TVL)或開發者生態系統的份額。因此,其目標用戶羣體包括NFT收藏者、遊戲玩家、主播和社交平台的休閒用戶。
從2025年2月到5月,Abstract的TVS(Total Value Secure)增長了150%,從2000萬美元飆升至5000萬美元。活躍地址的峯值達到了200萬,隨後穩定在約50萬。在同一期間,累計交易量達到了6000萬筆。Abstract的初始項目專注於NFT和遊戲這兩個垂直領域,正好契合其“消費者導向”的定位,旨在獲取鏈上消費市場。
與其他鏈相比,Abstract在主網發布後的前三個月內,已經實現了超過ZKsync Era(的增長,成爲)主要的zk以太坊擴展網路,其活躍地址數和交易量接近TON。像Base和Arbitrum這樣的成熟Rollup被視爲Abstract所追求的EVM成功案例。
![摘要 Chain Foreground Analysis: 如何構建消費者友好的公鏈生態?(http://img-cdn.gateio.im/social/moments-6791d6dd902a7dc8b917f9d21fd97028)
( 結論
Abstract團隊前瞻性地提出了以"消費者爲中心"的加密生態系統構建模型,旨在推動Web3進入主流。他們的願景"消費者級加密"已經通過Pudgy Penguins IP的成功擴展得到了驗證,目前正在以Abstract鏈爲負責人,進一步擴展爲一個更加活躍和持續運營的在線集聚地。
在線目的地)online destinations###要成功,必須利用網路效應,這需要持續吸引新用戶、促進創作者的參與,以及向開發者提供服務。Abstract在啓動階段利用Pudgy粉絲社區和原生直播平台,爲用戶增長和留存提供了堅實的基礎。
爲了實現未來的指數級擴展,Abstract必須挖掘真正的“殺手級應用”,而第一突破口可能會出現在遊戲和流行文化領域,同時將流量型創作者和全球品牌吸引到平台上。
與此同時,消費加密這一競爭領域也在快速升溫。TON和Kaia得到了社交媒體平台的支持,而Base和BNB則得到了交易所的支持,Sonenium則由機構推動。這些競爭者們輪流參與主流化戰爭。“主流市場的加密應用”仍然是藍海,但這些不同的嘗試相互激勵,促進創新,加速了整個行業的主流化進程。