Abstract Chain的全景解析:如何構建對終端用戶友好的公鏈生態系統?

! 摘要 Chain Panoramic Analysis: 如何構建一個對終端用戶友好的公鏈生態系統?

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) TL; 博士

  • Abstract Chain 將於2025年1月上線,致力於作爲以終端用戶爲中心的區塊鏈,推動密碼技術的廣泛應用(成爲許多人廣泛使用的狀態),構建一個易於訪問且具有參與感的平台。
  • Abstract Chain 具有原始帳戶抽象化帶來的舒適使用體驗,利用已經建立的 Pudgy Penguins 和 $PENGU 的粉絲基礎的優勢,通過其獨特的用戶結構提供差異化的價值。
  • Abstract的增長戰略圍繞構建數字娛樂主題公園展開:擁有獨特的門戶平台,整合直播和獎勵系統,吸引應用開發者加入生態系統。
  • 該直播平台已經聚集了超過10,000名主播,用戶每日平均參與時間超過7分鍾,30天的參與保留率達到了40%,直播功能成爲其主要競爭優勢之一。
  • Abstract Chain目前實現了大規模的應用:錢包註冊用戶數約爲200萬人,日活躍錢包約爲10萬,每日鏈上交易約爲70萬筆,反映了平台的高度活躍性。

序論

Abstract Chain於2024年3月成立,是一個基於以太坊的Layer區塊鏈,採用零知識證明(zk)技術,致力於爲主流終端用戶提供無縫且差異化的Web3體驗。該鏈採用帳戶抽象機制,簡化了錢包設置和鏈上籤名過程,降低了入門門檻。通過zk-rollup技術,Abstract以低成本提供高吞吐量的鏈上交易能力,並爲終端用戶應用保證可擴展性和安全性。

區塊鏈生態系統的競爭非常激烈,但距離真正的大規模主流用戶採用仍然有一段距離。像Arbitrum和Optimism這樣的早期項目成功解決了性能瓶頸,吸引了加密原生用戶。然而,要實現所謂的“終端用戶的Crypto”,需要構建一個具有低門檻和高粘性的Web3平台。

TON和Kaia等早期探索試圖通過將Web3整合到Telegram和LINE等主流社交平台中,來降低用戶獲取成本。雖然取得了一定的成果,但這種依賴於Web2平台生態系統開放的模式,在歐美等成熟市場仍然難以實現。

Abstract Chain選擇了另一條道路:推動將加密技術直接嵌入到面向終端用戶的應用程序中,使用戶能夠在不知情的情況下直接使用。

Abstract的主網將在2025年1月上線,同時推出門戶平台“Portal”,作爲遊戲和應用生態系統的入口。Portal不僅是內容展示窗口,也是互動性極強的在線目的地,整合了直播、獎勵、收藏品、Spotlight(應用推薦)等多個板塊,創造了粘性用戶體驗。這一戰略使Abstract與其他鏈區分開來,成爲其增長的核心引擎。

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) 抽象飛輪

新鏈的發展通常從開發者生態系統的建設開始,通過鏈上應用開發和DeFi協議的引入,逐漸提升鏈上的鎖定價值(TVL)。爲了吸引用戶,項目通常會通過空投等方式鼓勵參與。

這些模型的網路效應主要依賴於用戶在鏈上持有的資產。例如,以太坊的初期是由NFT熱潮推動的,而Solana最近則因 meme幣而受到歡迎。這些原生資產將用戶與鏈連接在一起,同時促使開發者圍繞趨勢構建應用程序。商業上來說,這種方式就像讓客戶使用特定的支付卡,只能在特定商店消費。

Abstract Chain採取了不同的方法。它不是以資產的積累爲中心,而是將門戶平台(Portal)構建爲一個動態的在線中心,圍繞以下三個主要功能設計:

  • 基本服務:提供錢包、法定貨幣的入口、代幣交換等工具,提供進入生態系統的能力
  • 用戶互動:通過直播和獎勵中心提高用戶的粘性
  • 項目發現:在Spotlight部分引導用戶探索新內容

這個系統使新用戶能夠快速進入Web3,而現有用戶則通過新內容不斷被吸引回來。

如果用購物中心來比喻,Abstract就像是繁榮的大型購物中心的運營:將多個商店整合在一個地方,通過在中央舞臺上持續舉辦表演,維持高流入和活躍度,使顧客不斷回歸並享受。

以下的分析將集中於三個重要的增長領域:用戶流>>門戶接受>>應用生態系統驅動。這些共同構成了Abstract平台商業飛輪的核心組件。

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平台商業飛輪:用戶 > 門戶前端 > 生態系統 > 用戶

( A. 用戶指導

Abstract的初期用戶基礎在很大程度上依賴於與Pudgy PenguinsIP的相關性,以及極其簡單易用的設計理念。Pudgy和$PENGU的粉絲持續湧入Abstract,憑藉其順暢的引入體驗,該鏈在將關注轉化爲實際用戶方面具有顯著優勢。

簡單的開始體驗

Abstract Chain致力於消除傳統障礙,簡化用戶的入門流程。通過其原生帳號抽象化功能,用戶可以像註冊普通網站帳號一樣輕鬆創建Abstract帳號並激活錢包。用戶無需管理私鑰,也不需要頻繁籤名交易。帳號的恢復和轉帳操作就像瀏覽網頁或玩遊戲一樣直觀。此外,鏈採用了ZK滾動技術,確保極低的燃氣費用和高並發處理能力,大幅降低鏈上交互成本。

用戶在創建帳戶後,可以立即通過Portal使用所有基本的加密工具。頁面左上角的錢包支持實時交易功能,並提供包括橋接和法幣充值服務在內的充值選項,使快速資金入金成爲可能。Portal的交易部分支持本地幣的交換,無需額外搜索第三方服務。這些集成功能共同降低了使用障礙,使用戶能夠無障礙地訪問區塊鏈世界。

以Pudgy粉絲作爲初始用戶基礎

Abstract利用了Pudgy Penguins所擁有的龐大而活躍的粉絲社區。Pudgy Penguins在X(前Twitter)、Instagram和TikTok上總共有超過300萬的粉絲,並擁有超過50萬的$PENGU代幣持有者,爲Abstract鏈提供了現有的用戶池。

在Abstract的Portal中,Pudgy Penguins的形象像迪士尼樂園的米老鼠一樣無處不在:出現在營銷橫幅、用戶頭像、直播貼紙等地方。對於$PENGU的持有者來說,Portal也有實際用途——他們可以使用$PENGU代幣給直播送小費,這是一種在Abstract中使用$PENGU的場景。

這個IP與平台功能的協同效應極大促進了Portal的增長——在主網運行後的兩個月內,激活了161萬個錢包。

更重要的是,由於Pudgy和$PENGU的粉絲廣泛分布,Abstract的用戶畫像與TON、Kaia等其他面向終端用戶的加密生態系統不同。Abstract吸引了來自成熟市場的許多用戶,其中17.4%來自美國,其餘用戶主要分布在歐洲和東亞國家(如德國、英國、法國、日本、韓國、新加坡、香港等)。這一用戶羣體對面向終端用戶的應用程序具有極高的價值,爲Abstract構建高質量消費生態系統提供了強有力的基礎。

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B. 門戶平台

Abstract的門戶平台被稱爲“數字主題公園(Digital Theme Park of Fun)”,不僅是用戶發現熱門應用和創作者的地方,也是用戶管理資產和獎勵的核心界面。

初期數據表明,Portal的表現非常出色。截至2025年3月,Portal擁有超過60萬的月活躍用戶(MAU)和10萬的日活躍用戶(DAU),用戶的平均日停留時間超過7分鍾。在Abstract的全球錢包(AGW)用戶中,40%在創建錢包後的30天內至少返回進行過一次交易,這一維持率大大高於行業平均水平。

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直播功能

直播是全球年輕人喜愛的媒體。像Twitch這樣的Web2平台每月吸引來自全球的2.4億獨立用戶。對於Abstract來說,直播不僅是用戶回歸的原因,還提高了平台的粘性和盈利潛力。直播已被證明能促進遊戲和商品銷售,這與Abstract構建娛樂生態系統的目標高度一致。

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Abstract引入的“觀看並賺取(Stream-to-Earn)”模型,通過小費、評論、禮物等方式鼓勵用戶參與,使得主播和觀衆都能夠獲得代幣、獎勵或經驗值(XP)。此外,“關注”和“推薦”功能幫助構建社區氛圍,促進用戶的持續訪問和社交傳播。

截至2025年4月底,Portal上聚集了超過1000名主播,總觀看時間超過50萬小時。一些頂級主播在一次直播中可以收到高達9 ETH的打賞。排名前100的主播佔據了平台打賞收入的重要部分,個人月收入在$4,000到$5,000之間,擁有超過4000名互動用戶。

獎勵和聲望系統

許多加密項目通過積分機制鼓勵早期用戶參與,但在鏈上生態系統中,真正完全的忠誠度和聲譽系統仍然稀缺。Abstract正在使用XP和徽章系統(Badges)來構建這樣的基礎設施。

Abstract使用鏈外XP作爲主要激勵工具,鼓勵與目標行爲一致的參與者。內容創作者可以通過實時互動獲得XP,開發者可以通過完成用戶活動任務獲得XP,而普通用戶則可以通過連結社交帳戶或使用推薦應用等行爲獲得XP。

同時,徽章功能使用戶能夠展示自己的成就。根據行爲和任務的級別,不同類型的徽章將作爲鏈上的NFT鑄造或在應用內顯示,成爲用戶身分的一部分,逐漸形成完整的聲譽系統。

目前,該系統仍處於初期階段,功能僅限於Portal內。然而,未來XP和徽章系統預計將擴展到Abstract生態系統的整個範圍,發展成爲一個涵蓋開發者和用戶的全生態系統的忠誠度和聲譽框架。

應用發現

Portal還充當Abstract生態系統的“應用商店”。在“發現”部分,用戶投票選出的優秀應用程序被展示,並按類別進行區分:數字收藏品、遊戲、NFT、社交、AI、交易、預測市場等。用戶可以使用Abstract ID直接登入這些應用程序,無需繁瑣的註冊流程,即可立即開始體驗。

) C. 應用程序生態系統

對於任何區塊鏈來說,最終的成功取決於能否培養出豐富多樣的應用生態系統。對於Abstract來說,其使命是吸引來自Web3項目和主流企業的面向最終用戶的“有趣”應用。

Web3項目

Abstract與EVM(以太坊虛擬機)完全兼容,支持現有以太坊智能合約的遷移,並且輕鬆實現跨鏈部署。該平台啓動了“駐場開發者計劃”(Builder-in-Residence Program),爲開發者提供市場支持、技術指導和月度津貼。開發者可以根據用戶參與度每月獲得XP獎勵,表現出色的項目還有機會獲得額外的激勵。直播平台通過嵌入連結宣傳特色遊戲,並引導流量到應用程序。

遊戲是將Web2用戶引入Web3世界的重要入口。在Abstract的前10個應用中,已經有8個是遊戲產品。熱門遊戲包括“Pudgy World”、“Bigcoin”、“BTC Mining Game”,冒險類作品有“Onchain Heroes”和“LOL Land”,以及YGG發布的Pudgy IP遊戲,還有像“Gigaverse”這樣的社區項目等。

通過與Magic Eden和OpenSea等NFT平台的合作,Abstract實現了遊戲資產的買賣和交易,進一步豐富了遊戲生態系統。

目前,超過120個項目已在Abstract上推出,包括社交應用程序如「Gacha」、交易平台如「BuzzFun」和「Myriad」、以及遊戲如「Gigaverse」「Onchain Heroes」「Multiplier」。

Abstract的強大用戶基礎使得新項目能夠迅速引起關注。例如,“Duper”和“Witty”在上線僅數天內就吸引了5萬用戶,而預測市場“Myriad”在上線兩個月內吸引了約50萬用戶。這些成功案例極大提高了開發者的信任,促使更多團隊投資於建設。

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主流的企業

Abstract積極與面向終端用戶的企業合作,例如音樂和體育品牌,並將其Web3產品遷移到鏈上。例如,像NBA Top Shots這樣的數字收藏品以NFT形式發行,使粉絲能夠購買、持有和交易。這些體育和音樂愛好者與Abstract的終端用戶目標高度一致。

對於尋找鏈上合作夥伴的企業來說,Abstract具有自然的優勢——以以太坊級別的安全性、用戶友好的界面以及低門檻的訪問方式,都是其核心賣點。目前,具體的合作尚未全部官方公布,但一旦啓動,預計將爲Abstract帶來大量主流Web3用戶,使他們真正沉浸在鏈上的體驗中。

最近,Oracle Red Bull Racing在Abstract上推出了一個名爲“In the Moment”的鏈上粉絲互動項目,目標是Z世代和A世代的年輕人,結合F1的經典場景,引入數字所有權和互動體驗。該項目旨在將觀衆從被動的觀看者轉變爲積極的參與者,通過多年的戰略部署,旨在通過可在鏈上收集的互動方式,改變年輕人的興趣,培養歸屬感,甚至“股東”意識。

核心理念:面向最終用戶的Crypto

Abstract聯合創始人Luca Netz明確表示:Abstract的使命是構建“終端用戶的Crypto”——即爲“數十億人的日常生活服務,滿足個人需求的區塊鏈應用”的大規模普及鋪平道路。

他們認爲,引導首批5000萬用戶進入加密資產世界的最佳方法是圍繞“非日常消費”場景構建。也就是說,帶來樂趣、引發情感共鳴,並通過加密技術增強體驗的活動。

Abstract Chain是這一消費加密願景的主要承載者。區塊鏈技術特有的特性——數字產權、抗審查性、無國界支付能力,帶來了遊戲、社交、迷因文化、收藏品等消費場景中前所未有的用戶體驗。Abstract通過以用戶爲中心的產品設計,充分釋放這些可能性,讓數百萬用戶的日常生活更加愉快。

Abstract的聯合創始人兼CEO Michael Lee表示:“這一代用戶徹底改變了娛樂、音樂和奢侈品行業。” 從出版商到傳播者,從觀衆到運動員,從企業到創作者,從價格標籤到文化價值。Abstract的使命是將“樂趣、所有權和創造力”帶回每個人的手中,並使這一切都觸手可及。

同時,這一“基於非必需消費的增長驅動”戰略可能意味着Abstract故意忽視主流區塊鏈所重視的一些技術棧(高級DeFi模塊、DePin(去中心化基礎設施網路)、RWA(真實世界資產)等)。因此,用戶不應期待Abstract像DeFi中心的鏈那樣迅速提升TVL。

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Abstract Chain 用戶基礎成長圖

初期的鏈性能

2024年7月,Abstract正式登場,宣布由Founders Fund主導的1100萬美元融資,同時啓動了測試網絡(Testnet)。隨後,主網絡將於2025年1月27日正式啓用,首批推出了120多個應用程序。

截至2025年5月下旬,Abstract已創建約200萬個錢包,已啓動的合約總數達140萬個,鏈上的總價值擔保(TVS)已達到5340萬美元。3月初的一天交易量一度達到150萬件,隨後穩定在約50萬件。到5月爲止,累計鏈上交易數已達到6000萬件。

平台的30天活動也顯示出強勁的勢頭:前五個應用程序的總收入達到了185萬美元,NFT的交易總額突破了1040萬美元。Abstract Chain尚未發布原生代幣。由於zk-rollup技術本身不需要鏈上代幣來支付燃氣費,因此未來的Abstract代幣在功能設計上需要超越傳統模型,賦予全新的實用價值。

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摘要 Chain 指標

鏈上指標的比較

Abstract的市場策略(GTM)專注於終端用戶的獲取,而不是傳統DeFi鎖倉量(TVL)或開發者生態系統的份額。因此,其目標用戶羣體包括NFT收藏者、遊戲玩家、內容創作者和社交平台的休閒用戶。

從2025年2月到5月,Abstract的TVS(總價值安全)增長了150%,從2000萬美元急增至5000萬美元。活躍地址的峯值達到了200萬,隨後穩定在約50萬。同期間的累計交易量達到了6000萬筆。Abstract的初期項目集中在NFT和遊戲這兩個垂直領域,準確呼應其“面向終端用戶”的定位,旨在獲取鏈上消費市場。

與其他鏈相比,在主網啓動後的前三個月,Abstract已經實現了超過ZKsync Era(主要的zk以太坊擴展網路)的增長,其活躍地址數和交易量接近TON。像Base和Arbitrum這樣的成熟滾動解決方案,被視爲Abstract所追求的EVM成功案例的參考。

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結語

Abstract團隊率先提出了以“終端用戶爲中心”的加密資產生態系統構建模型,旨在推動Web3的廣泛採用。他們的願景“終端用戶的Crypto”已經通過Pudgy Penguins IP的成功擴展得到了驗證,目前正以Abstract鏈爲承載,進一步擴展爲一個充滿活力、持續運營的在線集聚地。

要使在線目的地成功,需要利用網路效應,這需要持續獲得新用戶、吸引創作者以及爲開發者提供服務。Abstract在啓動階段利用了Pudgy粉絲社區和原生直播平台,爲用戶增長和維持提供了堅實的基礎。

爲了在未來實現指數級擴張,Abstract需要挖掘真正的“殺手級應用”,並且可能會從遊戲和流行文化領域中產生首個突破,同時將流量型創作者和全球品牌引入平台。

與此同時,終端用戶Crypto這一競爭領域也在迅速升溫。TON和Kaia得到了社交媒體平台的支持,Base和BNB得到了交易所的支持,而Sonenium則由Web2公司推動。這些競爭者紛紛參與主流化的鬥爭。盡管“主流市場的加密應用”仍然是藍海,但這些多樣化的嘗試相互激勵,促進創新,加速了整個行業主流化的進程。

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