虛擬世界物理法則設計:平衡趣味性與計算效率的藝術

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虛擬世界物理法則設計的藝術

在創造虛擬世界時,我們面臨着一個關鍵挑戰:如何在設計能夠產生復雜且意外行爲的數字物理法則與確保基礎設施可以支持這些行爲之間找到平衡。要實現這一目標,需要考慮數字物理法則的三個主要方面:時間、法則形式以及適用範圍。

虛擬世界中的時間流逝可以理解爲物理法則在其自身上的迭代應用。每次離散應用都代表了世界時間流中的一個"瞬間"。一種常見的設計方法是讓虛擬世界的時間與現實時間同步前進。在基於區塊鏈的虛擬世界中,每個區塊可以對應世界內一定數量的時間單位,這種方法被稱爲"同步時間"。它能讓用戶實時看到自己行爲的影響,增加對世界的興趣,並促進有趣行爲的出現。

然而,同步時間也存在缺點。隨着時間跨度的增加,所需的計算資源也會急劇增加,很快就會超出系統的承載能力。另一種選擇是非同步時間,即世界內的時間流逝不必與現實時間保持一致,而是根據特定事件(通常是用戶操作)向前推進。這種方法更容易在區塊鏈上實現,但可能會犧牲一些能夠增加世界趣味性的功能。

世界構建者還需要決定控制虛擬世界的數學定律是採用開放形式還是封閉形式。封閉形式表達式具有固定數量的運算,而開放形式(或遞歸)表達式的運算數量會隨給定變量而增加。開放式表達可以讓虛擬世界變得更有趣,因爲它們像現實世界一樣具有有限的可預測性。然而,這也意味着預測世界的未來狀態需要更多的時間和計算資源。

在權衡開放和封閉形式表達式時,需要考慮與時間類似的平衡。封閉形式表達式可能會降低世界的潛在趣味性,但它們在計算上更高效。當在區塊鏈上實施時,封閉形式表達式在時間同步的情況下比開放形式表達式具有顯著優勢。

虛擬世界中的時間流逝方式與現實世界不同。首先,虛擬世界可能有明顯的邊界。隨着規模的擴大,趣味性的可能性往往會增加,但計算成本也會隨之上升。其次,虛擬世界中的時間不必處處相同。爲了減輕計算負擔,可以將世界劃分爲不同區域,採用不同的時間流逝方式。

然而,這種方法也有缺點:它可能使世界看起來不一致且缺乏完整性,限制了世界法則的設計空間,並可能導致用戶混淆。此外,它還會限制因果關係在世界中的傳播方式。物理法則適用區域的大小是一個重要的設計考慮因素,它將影響世界所需的資源以及可達到的趣味性水平。

創建一個引人入勝的虛擬世界需要在計算效率和趣味性之間取得平衡。這包括選擇適當的時間類型(同步或非同步),評估控制世界的物理定律的形式,以及確定物理適用區域的大小。通過仔細權衡這些因素,世界構建者不僅可以在保持世界計算負擔可控的同時實現高度的趣味性,還能爲其他開發者創造一個豐富的創意基礎。

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空投碰瓷哥vip
· 15小時前
玩元宇宙玩疯了吧
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丧钱喵vip
· 08-09 07:20
物理这套真的烧脑啊
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熊市避雷针vip
· 08-09 07:06
我咋感觉跟玩游戏ping高了似的
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