📊 Gate Wallet BountyDrop 上的 Mantle 生態月正在火熱進行中!
目前進展:
🔹 MOMO.FUN – 5,573 位參與者
🔹 Symbiosis – 2,406
🔹 HyperPlay – 1,914
🔹 Vertex – 800
💰 總計 $12,000 的 $MNT 獎勵等你來瓜分!
距離活動結束還有 25 天——不要錯過:
https://gateio.onelink.me/DmA6/web3
#GateWallet # #GateBountyDrop# #Mantle # #Airdrop # #Web3#
GameFi產品生命週期都很短,主要原因還是要麼龐氏屬性太重,都是Fi,而忽視了Game,要麼全是Game,忽略了Fi,讓用戶付費去體驗遊戲,得不到一點收益,具體表現如下:
1️⃣遊戲中的資產通過質押NFT等方式被不斷增發、貶值;
2️⃣所有玩家都是以打金為目的進行遊戲,沒有真實用戶;
3️⃣老玩家無法留存,新玩家無法拉新;
4️⃣代幣需求降低,都在挖,沒人買。
1️⃣slapcity的NFT不會出現增發的情況,限定1萬個NFT在遊戲內不斷的升級打工鍛鍊自身屬性達到增值的效果
2️⃣slapcity的玩家會一直研究隱藏道具的用法,多條主線任務對應不同的場所獲得隱藏道具,隱藏道具目前的價值很高,新老玩家對遊戲的粘性都比較高
3️⃣這個確實是目前遊戲所遇到的問題,連續幾個月的下跌,NFT還是代幣的價格都回調了不少,導致用戶流失比較嚴重,老玩家在流失,新玩家入場慢
4️⃣slapcity與以往的gamefi不同,slapcity的代幣總量是全釋放的,並且在參與遊戲的過程中不斷的銷燬代幣,官方也出來了幾個活動,參與活動的代幣都是全部銷燬,一切都是為了讓代幣總量減少,從而達到代幣增值的效果,遊戲內對代幣的需求量也很大,鍛鍊屬性,購買道具,開啟NFT道具位,都需要大量的代幣