神话游戏的FIFA Rivals下载量突破100万,加速Web3游戏革命

  • 行业观察者认为,Mythical的成功代表了Web3游戏从边缘实验演变为真正的商业力量。
  • FIFA Rivals 已经在全球进行了 500 万场比赛,打入了 1600 万个进球。

在6月12日首次亮相后,仅仅46天,FIFA Rivals,Mythical Games首款获得FIFA授权的Web3移动游戏,已成为该工作室第三款达到一百万下载量的游戏。FIFA Rivals由不可替代的数字球员卡驱动,建立在Mythical基于Polkadot的Mythos链上,全球已有500万场比赛进行,进球数达到1600万。

此外,它每天平均超过347,800个进球。从圣保罗的曲折小巷到孟买的繁忙郊区,再到约翰内斯堡的贫民区,球迷们发现区块链是一座桥梁,而不是障碍,将来自各大洲的足球迷聚集在一起,无需繁琐的注册流程或钱包资金障碍。

这一历史性事件是在NFL Rivals取得巨大成功之后发生的。NFL Rivals是EA的Madden系列之外首款获得NFL官方许可的移动游戏,由Mythical在2023年4月发布。到目前为止,NFL Rivals已举办超过1500万场比赛,总安装量超过500万,并在不到两个月的时间内下载量突破100万。总体来说,这些“Rivals”标题意味着大约有700万人正在积极参与链上活动。

FIFA Rivals 是由 Mythical Games 创建的,旨在让任何人都能立即开始游戏,无需担心加密货币钱包、隐藏的手续费或复杂的学习曲线。当玩家享受他们最喜欢的街机风格游戏时,他们立即体验到真实数字所有权的优势,购买、出售和升级具有实际价值的玩家卡。

神话生态系统为这些游戏提供支持,自2023年收购DMarket并从以太坊切换到波卡以实现更快、更便宜的交易以来,已处理超过6.5亿美元的玩家对玩家交易。与典型的游戏内交易不同,每张卡片——从“普通”年轻前景到“传奇”明星——都在链上携带可证明的稀有性,允许实际稀缺性和一个全天候运作的二级市场。

FIFA Rivals 每天定期接收成千上万的安装,社区参与度正在飙升:每周的现场活动、PvP 比赛以及蓬勃发展的电子竞技领域已经提供了现金奖励的比赛。新的体育场环境、更多的俱乐部和合作模式以及跨链 NFT 互操作性都是 Mythical 下个季度的计划。这将让粉丝在更大的 Polkadot 生态系统中的合作伙伴游戏中展示他们的数字收藏。

根据行业观察人士的说法,Mythical的成功代表了Web3游戏从边缘实验到真正商业力量的演变。区块链可能改善用户体验,而不是使其变得更加复杂,正如FIFA Rivals所示。当玩家专注于乐趣和社交竞争而不是底层技术时,潜在受众会大幅增加。

神话游戏处于良好的发展位置,因为NFL和FIFA已经表明Web3和大型体育许可证可以在移动设备上共存。未来的游戏包括“氮气国家世界巡回赛”,这是一款拥有完全可配置的授权汽车的拖车赛车体验,以及与胖胖企鹅共同开发的适合家庭的派对游戏“胖胖派对”。

每一个新发布很快可能会争夺自己的下载里程碑,如果过去两年有什么指示的话。FIFA Rivals 最近的里程碑不仅仅是一个数字,对于足球迷和区块链爱好者来说;它暗示着游戏将在未来成为一个全球互操作、玩家拥有的行业。

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