📊 Gate Wallet BountyDrop 上的 Mantle 生态月正在火热进行中!
目前进展:
🔹 MOMO.FUN – 5,573 位参与者
🔹 Symbiosis – 2,406
🔹 HyperPlay – 1,914
🔹 Vertex – 800
💰 总计 $12,000 的 $MNT 奖励等你来瓜分!
距离活动结束还有 25 天——不要错过:
https://gateio.onelink.me/DmA6/web3
#GateWallet # #GateBountyDrop# #Mantle # #Airdrop # #Web3#
GameFi产品生命周期都很短,主要原因还是要么庞氏属性太重,都是Fi,而忽视了Game,要么全是Game,忽略了Fi,让用户付费去体验游戏,得不到一点收益,具体表现如下:
1️⃣游戏中的资产通过质押NFT等方式被不断增发、贬值;
2️⃣所有玩家都是以打金为目的进行游戏,没有真实用户;
3️⃣老玩家无法留存,新玩家无法拉新;
4️⃣代币需求降低,都在挖,没人买。
1️⃣slapcity的NFT不会出现增发的情况,限定1万个NFT在游戏内不断的升级打工锻炼自身属性达到增值的效果
2️⃣slapcity的玩家会一直研究隐藏道具的用法,多条主线任务对应不同的场所获得隐藏道具,隐藏道具目前的价值很高,新老玩家对游戏的粘性都比较高
3️⃣这个确实是目前游戏所遇到的问题,连续几个月的下跌,NFT还是代币的价格都回调了不少,导致用户流失比较严重,老玩家在流失,新玩家入场慢
4️⃣slapcity与以往的gamefi不同,slapcity的代币总量是全释放的,并且在参与游戏的过程中不断的销毁代币,官方也出来了几个活动,参与活动的代币都是全部销毁,一切都是为了让代币总量减少,从而达到代币增值的效果,游戏内对代币的需求量也很大,锻炼属性,购买道具,开启NFT道具位,都需要大量的代币